微软Xbox负责人:我们不画大饼,新主机为精英玩家而生

Xbox One X将是有史以来性能最强大的主机,性能最强大的主机,性能最强大的主机……重要的事情说三遍。

作者等等2017年06月14日 16时36分

在今年E3展上,微软宣布将最新主机定名为Xbox One X,售价499美元,同时还公布了多款新作的消息。根据官方说法,配合新主机发售的游戏数量多达42款,其中22款为独占或首发独占。微软Xbox业务负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在最近的外媒采访中,针对玩家和开发者感兴趣的一些问题进行了回应。触乐对采访中透露的重要信息进行了整理编译。

 

 

为什么新主机的名字会有个X?

菲尔·斯宾塞:这真有趣!很多人问过这个问题。为新主机取名考虑了很多因素,我们希望打造一个Xbox One主机大家庭,所以名称里必须含有Xbox One,就像Xbox One S那样。这款主机将是有史以来性能最强大的,我们不能用Elite(精英),因为Xbox Elite(一款手柄)的名字已经被用过了。在公司内部,有人希望将它称作“Xbox One Scorpio”,不过为“Scorpio”(天蝎座)注册商标太难。另外,虽然“天蝎座”现在听上去很酷,但在两年后,不太熟悉这款主机来历的人也许会感到困惑——为什么叫这个名字?

我们确实喜欢天蝎座,但正如我在发布会上所说,坦率来讲,我们在打造第一代Xbox游戏机时就将“不会有任何力量比X更强大”奉为信条,所以我们觉得这个名字很适合。我喜欢它。对玩家来说,我想这个名字会越叫越顺口。

让我们谈谈价格。Xbox One X定价499美元,它的目标用户是谁呢?

斯宾塞:如果你有一部4K电视,那么使用Xbox One X体验游戏的保真度,是任何一款其他主机都无法相比的。如果你一直使用4K显示器玩PC游戏,那么这也许会成为你决定购买一款主机的理由。简单来说,Xbox One X能满足那些寻求优质体验的玩家的需求。

我还记得当我们公布精英手柄(Elite controller)时,也有人在E3展上问我关于手柄价格的问题。精英手柄定价150美元,它会有用户吗?事实是它在市场上供不应求。所以我相信,寻求优质体验的用户群体肯定存在。

价格很关键。明年我们销售的绝大部分主机仍将是Xbox One S,这一直是我们的计划。

真的吗?

斯宾塞:是的。这也是我们为什么在去年推出Xbox One S,从纯销量的角度来说,S会是我们的主力机型。竞争对手也看到了这一点。

Xbox游戏机面向大量用户,所以我们公布了42款覆盖各种类型的游戏,从《Super Lucky's Tale》《我的世界》《圣歌》(Anthem)到《地铁:逃离》等等,其中22款提供独占内容,能够在Xbox One产品线的所有主机上游玩。

如果你希望了解这一代主机,Xbox One S是一个不错选择。如果你希望获得最优质的体验,那么作为性能最强大的主机,Xbox One X就会更适合。

菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)

Xbox One X比PS4 Pro贵了100美元,你不担心吗?

斯宾塞:我觉得Pro更像是Xbox One S的竞争对手,而不会与Xbox One X竞争。这是一款真正的4K主机,性能超越了市面上所有其他主机……开发者们的反响很好,我们的发布会以《极限竞速》开场,《Anthem》收尾,整个过程还演示了《最终幻想》《生化危机》《幽灵行动:荒野》和《火箭联盟》等游戏,它们都是在4K环境下显示的,因为我们打造了一款支持4K的机器。开发者不需要为了将游戏升级到4K画质做太多工作,所以他们能投入更多的时间和精力来完善游戏。

这也是为什么我们可以说,到Xbox One发售的时候,有超过30款游戏将会升级到4K画质。

聊一聊游戏吧。你们有很多游戏,这很不错,但似乎没有宣布大型第一方游戏的消息?

斯宾塞:我们公布的首款第一方游戏是《极限竞速7》。

对,但我们事先已经知道它了。

斯宾塞:《奥日与精灵意志》画面很棒。你看到《Super Lucky's Tale》了吗?

我在谈论……

斯宾塞:好吧,你不喜欢我的答案。那你想要我们展示什么呢?

你明白我的意思,3A、大型的微软第一方游戏。我们需要那种能够让我们真正对Xbox One X感到兴奋的游戏。

斯宾塞:对于这次发布会,我们的焦点是公布玩家明年能够玩到的游戏。我们专注于Xbox One S、Xbox One X和不久后就有机会玩的游戏。我们展示了《除暴特警3》,画面超棒,它与Xbox One X同期发售,能够很好地展示这款主机的性能。《盗贼之海》《腐烂国度2》也很不错。我们会给《腐烂国度》开发团队更多时间,让他们将游戏打磨得更完美。这对我们来说是一个重要作品。

坦率地讲,我对不必拿出《战争机器》或《光环》来吸引眼球感到高兴。大家都知道那是我们的产品,但我们也在制作人们不太了解的其他游戏。

我想知道,你怎样评价你们的第一方工作室阵容?你们的工作室有能力制作这些大作吗?

斯宾塞:我在这个位置上已经3年了,一直专注于硬件创新。我认为过去两年我们发布了两款伟大的主机,也就是Xbox One S和Xbox One X,我花了很多时间将开发者平台打造成熟。我认为我们的第一方游戏有增长空间,公司给了我们很大支持。

我们签约了一些目前还没有公布的作品。我不会过早宣布一些事情,然后在制作游戏时忍受永无休止的炒作,我希望给开发团队更多时间。

当你们公布游戏发布的日期时,赢得了不少人的掌声。

斯宾塞:确实如此!当谈论我们的第一方游戏时,我倾向于公布那些已经有明确发售日期,并且我非常清楚能为玩家带来哪些体验的作品。

我不会站在台上,演示一些也许3年后才会发售的游戏视频。我们展示了42款游戏,其中22款有主机独占内容,同时也已经敲定发售日期。我感觉这套阵容很棒。并不是说你的说法是错误的……人们希望了解我们的未来路线图,必要时我会公布。这是我的职责。

我感觉你从《龙鳞化身》(Scalebound)被取消这件事中吸取了教训。

斯宾塞:不仅仅是《龙鳞化身》。在这个行业,很多厂商都会提前两三年在E3上公布游戏消息,这似乎是一种风气。作为一家平台方,我知道如果在屏幕上展示士官长奔跑的4K画面,大家都会疯的。这事儿你我都知道。不过我也知道,无论开发团队制作《光环》还是某款新游戏,我们都需要给他们足够充分的时间。

所以总的来说,我喜欢我们在发布会上展示的游戏阵容,今后我们还会公布更多游戏。

《Super Lucky's Tale》

《我的世界》的跨平台游玩功能很有趣,但不支持PlayStation。

斯宾塞:是啊,这你得去问他们。

你问过他们吗?

斯宾塞:我们想让《我的世界》的跨平台游玩功能支持所有平台,我希望推进这件事。我们跟任天堂的关系一直不错,但你得问他们(索尼)。在我们拥有《我的世界》之前和之后,他们在PS平台上对《我的世界》的支持都相当棒。我希望能够在所有主机上打造一个连通的《我的世界》。

我在想,某些第三方大作跟索尼有市场协议,在你看来,这些游戏是否会因为索尼方面的要求,让PS4 Pro和Xbox One X版本的性能和图形质量保持一致?又或者,你认为它们的Xbox One X版本的画面和运行效果将会好得多?我指的是《使命召唤》《FIFA》《战地》等游戏。

斯宾塞:Xbox One X是我们所打造的最强性能主机,如果一家主机游戏制作商希望为Xbox One X打造某款游戏的最佳版本,那么他们不会遇到任何技术上的障碍。

我不清楚你所说的协议是什么,我一直保持开放态度。我不喜欢(与开发商)签限制他们为其他平台制作特定内容的任何协议,因为我认为这样做不利于行业发展,让市场协议阻碍游戏开发者进行技术创新。

从技术角度来说,Xbox One X无疑是性能最强大的主机,与其他主机相比优势明显。所以我才会在台上说,Xbox One X将会是人们玩游戏的最佳场所,没有任何技术问题会阻碍开发商让这变成现实。

《地铁:逃离》(Metro: Exodus)

聊一聊Windows游戏的联动吧,接下来还有哪些路要走?你们考虑过哪些具体功能?

斯宾塞:我认为我们需要制作一些PC优先的游戏。从内容角度来说,我们发布到PC平台的绝大多数游戏都是先登陆了主机平台,或者同时在两个平台发布。这也是我为什么对公布《帝国时代:终极版》感到高兴,因为它首先是一款PC游戏。

跨平台功能是我目前关注的重点事项之一。我们已经宣布《我的世界》将打通Xbox、PC、任天堂和VR平台,让玩家能跨平台游玩。

你认为在未来,是否所有平台都将一起“游玩”?

斯宾塞:那会很不错。

我猜对玩家来说,也不会有额外的经济要求?

斯宾塞:这很难说。在Android、iOS和Windows平台,Xbox Live不会通过让人们彼此联系赚钱。你和我很可能都用一个叫做Discord的服务。它们采用不同的商业模式,不会向用户收费。主机领域相对来说更困难一点,因为卖机器不赚钱,所以这个市场的商业模式略有不同。

另外,我们正在打造PC端直播平台Mixer。我们很高兴能够展示《绝地求生大逃亡》,这款游戏在PC平台很火,不过某些主机游戏开发者对它的了解不多。这跟我们当年宣布《我的世界》将登陆Xbox时的情况有点相似,很多主机开发者问,“这是什么?”

能否与我们分享微软决定让《帝国时代》回归的幕后细节?你们是否考虑已久?

斯宾塞:我想向Shannon Loftis表示感谢。Shannon已经为微软工作室工作了多年,是我非常尊敬的一位同事。

我们拥有一些游戏品牌……这很有趣,当我们观察我们的第一方IP时,发现《帝国时代》在Steam上每年都有销量。虽然游戏的基础架构已经有些落伍,但始终有玩家支持它。

她告诉我,我们应当将《帝国时代》带到现代平台,让游戏的视觉效果变得更现代,同时支持我们所拥有的某些在线功能。接下来再看看这个品牌会会朝着哪个方向发展。

我们拥有《帝国时代》,所以你也许会觉得我们有点自夸,但我认为它是游戏行业的重要品牌之一,应当拥有未来。

今年是《帝国时代》20周年,《帝国时代:终极版》是否会成为这个系列复兴的开端?你这样认为吗?

斯宾塞:我确实这样认为。我觉得有趣的是虽然我们没有什么动作,玩家社区一直支持这款游戏,我们真可耻,对吧?

今天他们让游戏的网站崩溃了。

斯宾塞:(笑)我真的太高兴啦。他们的访问让我们的网站挂了?我没注意到。

你们公布游戏后不久网站就无法访问,不过后来又恢复了。

斯宾塞:真棒!我曾以一名工作室经理的身份与全效工作室(Ensemble)合作,参与《帝国时代3》的制作。那间工作室擅长制作将历史题材和RTS玩法结合到一起的游戏。我认为它是应当拥有美好未来的游戏品牌之一。

 

 

本文编译自:eurogamer.net | pcgamer.com

原文标题:《Phil Spencer interview: 'We have work to go do' on improving the Windows Store, UWP》《The big interview: Xbox boss Phil Spencer》

原作者:Tim Clark & Wesley Yin-Poole

    * 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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