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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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等等11月29日1个评论
网游当道的今天,为什么还有人制作本地多人游戏?
“最优秀的本地多人游戏具有一定深度的竞技玩法,同时还会带来一种派对氛围,可以让玩家愉快地交流和培养友情,这是在线多人游戏所不具备的。”
等等11月28日1个评论
澳大利亚游戏行业的重生
2008年的金融危机几乎摧毁了澳大利亚的游戏市场,但澳大利亚开发者们决心团结一致重建行业,努力改变社会以及政府对整个行业的看法。而如今他们已经迎来了重生。
等等11月28日0个评论
一场没有地图的旅途:游戏编剧的进化与挑战
“考虑到游戏写作是一种如此混乱和极具挑战性的写作形式,获得这样的机会相当不容易……但这份工作太难了,你不仅仅是作家,同时还像是一个关卡设计师。”
等等11月25日2个评论
如何构建真实的开放世界:为了制作《全境封锁》,我们在纽约考察了126天
“我们开发了《全境封锁》,但我们还想做些不一样的事情,那就是创作一款不将科幻或奇幻作为题材,没有枪支、没有敌人和死亡元素的RPG。”
等等11月24日4个评论
游戏公司那么赚钱,为什么做慈善的却不多?
游戏行业让无数人变得富裕,每个人都可以选择怎样花钱,无论是购买一个象牙制作的背挠,还是到非洲建一所学校。但通过游戏,玩家们也可以做出自己的贡献。
等等11月23日0个评论
《三重镇》开发者:四季是一种循环,独立游戏的冬天怎样度过
与任何其他行业相似,游戏市场也有四季,遵循着一些可预见的增长规律。如果从长远来看,你会发现自己将会经历许多个增长、收获和寒冬的季节。
等等11月22日2个评论
《恶魔三人组》制作人板垣伴信:八年做一款游戏不算长,我还想打造三部曲
“你不能为钱工作,而是需要做真实的自己,努力抓住玩家们的心。你必须关照自己的粉丝们,并为游戏行业的进步做出贡献。”
等等11月21日6个评论
沙特阿拉伯、盗版游戏、宗教、友情与治愈
“对我来说游戏不会发生改变,永远不会拒绝或者疏远我。游戏帮助我和我的一些朋友理解彼此的教派,让我们通过共同的兴趣爱好结成更深厚的友谊。”
等等11月19日5个评论
独立游戏想要生存,开发者必须要问自己这个问题
当媒体决定报道、体验、评测或者重点推荐某款作品时,都需要回答一个问题:选择它有什么意义?同样,你所开发的游戏也会面临相同的问题。
等等11月18日2个评论
巴西游戏市场的困境与挑战
作为金砖四国之一,巴西游戏市场吸引了许多开发者的关注。不过要想真正走向成熟,巴西人还要克服许多障碍,好在越来越多富有才华的年轻人正在积累经验,为迎接挑战做好了准备。
等等11月16日0个评论
《银莲公园》开发者:玩家怀旧不仅仅是因为情怀
“我认为现在之所以很多人怀旧,是因为他们渴望回到一个更简单的时代。很多热爱8位机的人在那时候也许还没出生,但他们仍然认同那个年代,因为游戏是如此有趣和迷人。”
等等11月16日1个评论
从后会无期到十年一约:上田文人谈《最后的守护者》
“我希望当游戏结束时,每个玩家都会觉得Trico真的存在。你可以感知到Trico的存在,或者是在脑海中想象。说真的,这就是我希望玩家们从这款游戏中所获得的。”
等等11月11日3个评论
《最终幻想15》是怎样起死回生的?
田畑端相信,他已经在让《最终幻想15》吸引老玩家与新玩家之间找到了正确的平衡。
等等11月14日17个评论
被误解的F2P:不想再背负Pay to Win的原罪
虽然早期F2P游戏含有大量P2W设定并遭到玩家抨击,但如今的游戏市场和文化已经发生巨大变化,游戏开发者们是时候放下偏见,迎头赶上了。
等等11月09日10个评论
做一款让不玩游戏的人喜欢的游戏
“Lydia死了。”克里斯蒂娜哭着告诉我,她不知道还能与一款游戏里的角色产生情感联系。她说在这些年里,她并非不喜欢电子游戏,而是根本就不知道游戏究竟是什么。
等等11月09日1个评论
《废土3》众筹成功的背后:拿什么来拯救你,激情不再的游戏众筹
虽然玩家对游戏众筹的热情在今年已经明显减退,但《废土3》还是只花了3天就达成了300多万美元的成绩,而这次他们选择了Fig众筹平台。
等等11月07日1个评论
在剧透党横行的今天,我们为何怀念游戏里的那些小秘密?
为什么现代游戏带给玩家的惊喜变得越来越少?从某种意义上讲,这是因为很多老游戏里都隐藏着一些伟大和让人激动的小秘密,而如今这样的设计似乎变得越来越少。
等等11月06日1个评论
《纪念碑谷》主设计师:像手艺人那样制作下一款游戏
“我觉得我不需要超过《纪念碑谷》。有人认为电子游戏需要持续升级。从画质和技术角度来看,这种说法是对的,但我更愿意将我的作品视为一系列专辑”。
等等11月05日10个评论
《使命召唤:无限战争》的背景设定太过超现实? 美军专家是这样看的
虽然很多人不太能理解“无限战争”中的超现实设定,但并不意味着这些设计毫无根据。而且在某些时候,科技的巨大变化甚至比虚构的科幻作品更加令人惊讶。
等等11月04日4个评论
为什么有的开发者如此迷恋加班? 这十个理由你中了几个
花更长的时间,就能制作更多的游戏;工作更加努力,就能成为更优秀的开发者;为了制作成功的游戏,牺牲身体健康是值得的……就是这些观念让过度工作成为了完美的理由。
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