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从后会无期到十年一约:上田文人谈《最后的守护者》

“我希望当游戏结束时,每个玩家都会觉得Trico真的存在。你可以感知到Trico的存在,或者是在脑海中想象。说真的,这就是我希望玩家们从这款游戏中所获得的。”

作者等等2016年11月16日 11时34分

经过长达近十年的时间以及数次跳票的研发之后,PS4独占游戏《最后的守护者》(The Last Guardian)定于12月6日发售。近日,英文科技媒体The Verge在一篇报道中采访了该作的创意总监——曾制作《古堡迷踪》《旺达与巨像》的上田文人,请他谈了谈游戏的制作情况,以及在设计游戏时怎样促进玩家与角色之间的情感联系。

触乐对报道的主要内容进行了编译。

 

 
上田文人
上田文人

“坦率地讲,当意识到快要完成制作的时候,我花了些时间才弄明白这究竟意味着什么。”上田文人说。

作为《最后的守护者》(The Last Guardian)的创意总监,上田文人为这个项目已经工作了近十年,但看上去他并不那么憔悴或压力重重。相反,他年轻并充满活力,脸上挂着调皮的微笑。这个男人即将卸下数百万玩家的期待所带来的负担。

《最后的守护者》从2007年开始研发,2009年正式对外公布。作为接续备受赞誉的PS2游戏《古堡迷踪》(ICO)和《旺达与巨像》(Shadow of the Colossus)的一款作品,《最后的守护者》原定2011年登陆PS3,但随后经历数次跳票,开发团队最终决定面向PS4平台推出。事实上,《最后的守护者》在今年12月份才会发售。

2014年,上田文人和ICO制作组的几个同事离开索尼日本工作室,创办了一间叫做GenDesign的新公司。不过他仍然作为《最后的守护者》创意总监,参与这款游戏的创作。在创办新工作室、游戏数次跳票和为它选择新平台的整个过程中,上田文人对《最后的守护者》的愿景从未动摇。该作仍将讲述一个年轻男孩与一只巨大的神话生物的故事——他们结伴在一个美丽、神秘和危险的环境下生存。这是上田文人在9年前的设想,也将是《最后的守护者》的核心。

“游戏制作一直遵循着我最初的设想。”上田文人说。

巨大猫鸟状生物Trico是《最后的守护者》的一个核心角色,它在游戏中与一个男孩结下不解之缘,彼此依靠并帮助对方解决问题。上田文人之所以创作这个角色,灵感来源于他在过去开发游戏所积累的经验。

有趣的是上田文人不愿为创作这个角色耗费太长时间,他希望与前作中的其他角色相比,创作Trico能够降低对技术的要求,从而加快游戏研发速度。“开发《古堡迷踪》和《旺达与巨像》所耗费的时间都超出了我的设想或计划,所以我经过反思,认为自己应当以更稳定的速度推出游戏。”他说。对于Trico,上田文人最初的目标是“从技术角度来说维护需求不会很高”,不过随着角色设计的演变,它对技术的需求也发生了变化。

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Trico的创作也在很大程度上受到了上田文人早期作品中角色的启发。在2005年发售的游戏《旺达与巨像》中,玩家扮演青年男子旺达(Wander),而他必须穿行于一个空旷荒凉的世界,寻找神秘巨像,最后不得不为拯救一个年轻女孩被杀死。旺达在游戏中骑着一匹叫阿格罗(Agro)的马。上田文人最早只想将阿格罗设计为游戏里的一个交通工具而非实际角色,不过玩家有不一样的看法。“玩家们的强烈反应表明,角色真的让他们产生了情感共鸣。”上田文人说,“这对我们来说是个惊喜。”

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Trico还与上田文人的首款游戏,2001年发售的《古堡迷踪》中某个角色有许多共同点。《古堡迷踪》与《最后的守护者》类似,游戏中有一个AI与玩家搭档,陪伴玩家在一个安静、梦幻般的世界冒险——她就是幽灵般的年轻女孩Yorda。《古堡迷踪》在玩法上像一款3D平台游戏——玩家可以跑动、跳跃和攀爬并进入新的地域——但有趣的是Yorda不能独自完成这些动作。你必须安全地引导她,将她举上高地,或者是造桥让她能够跨过一个危险的沟壑。绝大多数游戏使用过场动画来展示角色之间的关系,不过在《古堡迷踪》中,角色关系主要是通过玩家与Yorda的互动来展示。

上田文人希望在《最后的守护者》中,Trico和玩家之间会有更深刻的情感联系。“说到Yorda,到最后你也不确信她究竟在想些什么。”他说,“玩家有很多猜测。通过Trico,我希望角色与玩家之间关系的成长脉络更清晰。我的意思是,当主角和Trico初次见面时,双方是陌生人,你对它一无所知。不过随着游戏的进行,你们之间的关系也在发展,最后主角与Trico的情感联系会更强烈。”

为了让玩家感受到与Trico之间的情感联系,上田文人和他的团队使用了很多技术。在美术和动画方面,Trico外形可爱,神态和动作看上去更像是一只宠物小狗,而非一头体型巨大的神话生物。与此同时,游戏的设计也迫使玩家与Trico合作,因而随着时间推移,双方的情感纽带会变得更紧密。“游戏中的一些部分——尤其是从关卡设计的角度来说——经过我们的设计,会鼓励玩家那样去做。”上田文人说道,“我认为它们都是玩家与Trico产生情感共鸣的关键时刻。”

虽然研发已经接近十年,但《最后的守护者》的大部分内容仍然披着神秘面纱。这是上田文人有意为之,因为他希望让玩家在游戏中,自己去探索故事情节和角色。这也是上田文人所有游戏作品中的一个常见主题:允许玩家对绝大部分情节做出自己的解读。“我认为如果你试图太用力地解释所有事情,效果往往不好。”上田文人解释说。

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上田文人说他对《最后的守护者》中主角与Trico之间的关系没有什么特定的想法,他也不想通过游戏表达特别的寓意。“我们将它留给玩家。”上田文人更希望游戏能够带给玩家一种特别的感觉。“我希望当游戏结束时,每个玩家都会觉得Trico真的存在。”他解释说,“你可以感知到Trico的存在,或者是在脑海中想象。说真的,这就是我希望玩家们从这款游戏中所获得的。”

如果排除再次跳票的可能性,《最后的守护者》将于12月6日登陆PS4平台。这款游戏的制作漫长而艰难,但对上田文人来说也是一次学习经历,肯定将会影响到上田文人和GenDesign未来的游戏创作。目前我们还不知道上田文人的下一款游戏是什么,但他说在开发新作时,他希望能够解决制作《最后的守护者》时遇到的一个问题。

“如果要我说的话”上田文人露齿而笑,“我真的希望花更短的时间做完一款游戏。”

作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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