南非玩家热爱氪金手游,意大利是一个PS国家,印度只有高收入成年男性玩得起游戏,98%的澳大利亚家庭都有拥有游戏。主机战争,主机战争倒是从未改变。
不得不说,每一个国家的游戏人口统计都是一团乱麻。然而,两种类型的玩家在世界范围内普遍存在,IGN以色列分部的编辑Jonathan Beyt-Yacov描述了他们的特征。
“我想说,玩家中一半的家伙处于16-30岁间,愿意花几百美元买PS4,只为了能玩《FIFA》《实况足球》,或者偶尔碰碰《使命召唤》。”Beyt-Yacov说,“另一半的人喜欢其他类型的游戏,但却不愿意告诉别人自己是玩家,以避免被当成是前一种人。”
作为目标群体,人们通常会在青春期的中期开始游戏。“到了大学,只有Geek还会一直玩游戏。”IGN匈牙利分部主编Laszlo Benyi说。
然而,在南亚,游戏设备和软件相对世界其他地区来说价格较高,游戏成为了一种稀有爱好,更适合那些“28岁到34岁的高收入男性”——南亚地区的IGN编辑Zaid Kriel这样形容。
与此同时,尽管在美国、日本这样的国家,男女玩家的比例多多少少趋于平衡,印度、巴西、南非的IGN编辑都报告说男玩家在当地属于绝大多数。
根据全世界IGN编辑的谈话,基本可以发现两类情况:一些媒体更为发达的国家会以开明的眼光看待游戏,将其视作正常的爱好,另一些国家则普遍认为游戏会搞坏青年的脑子。
“游戏被视作小孩子才会喜欢的玩意。”IGN印度分部的Avinash Bali说,“正常人根本不会理解这个概念。”
意大利分部的Simone Soletta则表示:“仍然有很多人用无知和鄙夷的方式去描述游戏玩家。比如有人会说:‘这个恐怖分子是电子游戏玩家’,这种蠢事在真实生活中时常发生。”
而从积极的方面来说,IGN以色列分部的Tor Nizan认为:“多亏了那些活过了20岁还没放弃自己‘秘密身份’的玩家,游戏变得越来越平常和主流。”
“有时候电视媒体会以一种非常严肃和专业的方式探讨游戏,但也有时候他们只是把整件事当作儿戏。”IGN法国分部主编Erwan Lafleuriel说,“当然,现在电视频道对电子竞技非常感兴趣,事情大概会很快变好。”
IGN澳洲分部的资深编辑Cam Shea引用了2016年澳大利亚数据统计报告:“68%的澳大利亚人玩游戏,98%的有孩子的澳大利亚家庭拥有电子游戏。”这真的是有很多玩家。
Shea也告诉大家,在澳大利亚,“玩游戏一定要配上一杯冰啤酒”。有什么比这听来更棒么?
在每一个IGN统计过的国家,最受欢迎的游戏不出意外是第一人称射击和体育游戏,此外还有《GTA》系列。《FIFA》和《使命召唤》系列最为领先,紧随其后的是《战地》和《实况足球》系列。来自澳大利亚、东南亚、以色列、巴西、匈牙利的IGN编辑则着重提到了MOBA类游戏,例如《DOTA 2》和《英雄联盟》。
IGN美国分部的前瞻执行编辑Ryan McCaffrey则列举了一份非常差异化的近期当地最爱游戏列表:《Pokemon Go》《无人深空》,还有《NFL17》以及《GTA5》。他同时补充道:“第一人称射击始终占据统治地位。”
与此同时,巴西分部的Miyazawa表示,在主机和PC的重度游戏之外,“那些令人上瘾的移动游戏(例如《糖果粉碎传奇》)对于休闲游戏玩家永远有吸引力。”
IGN调查的地区中,没有任何一个国家的玩家将RPG列为最流行的游戏类型。事实上,只有当编辑们问到“不流行的类型”时,RPG的名字才会出现。
“平台冒险游戏与JRPG并没有得到多少关注。”IGN中东分部的编辑 Lynn Jisr很伤心,尽管西班牙分部的Juan García Garrido告诉她:“RPG还是有一些机会的,比如有相当一部分人喜欢《巫师》(《猎魔人》)系列。”
对于IGN的日本分部来说,他们爱死RPG了。他们向世界其他地区的玩家发话:“你们这些家伙,根本不知道自己错过了什么。”一件可能会令人惊讶的事情是:在日本,JRPG中的霸主并不像世界其他地区那样,属于《最终幻想》系列,《勇者斗恶龙》系列才是。这一系列如此流行,以至于东京有一家名叫Luida’s Bar的《勇者斗恶龙》主题咖啡厅长盛不衰。
从第一台Play Station发售开始,索尼的主机就是欧洲绝大部分地区的上佳选择——这也得到了全球IGN编辑的调查确认。西班牙分部的García表示:“哪种主机硬件平台最流行?当然是任何一台索尼发布的主机。”
“我们国家的玩家主要是索尼用户。”IGN意大利分部的Soletta说,“当然也有一部分积极发言的任天堂用户,Xbox曾在360时代获得过一些关注。但总体来说,意大利是一个PS国家。”
匈牙利分部的Benyi、印度分部的Bali、东南亚分部的Kenn Leandre、美国分部的McCaffrey也对PS4表达了类似观点。“在北美,PS4占据统治地位,就像在全世界范围一样。”McCaffrey说。
但是请注意!“大多数”不等于“全部”,的确有很多人持不同意见。
“PS4或许是最流行的,但Xbox One也进行了顽强的反击。”IGN以色列分部的Beyt-Yacov说,“这是一个热点话题。”
“你去问任何一个硬核主机玩家,他或她都会认为Xbox One和PlayStation 4打成平局。”Miyazawa说,“但事实与数字呈现出与玩家观点不同的情况, Xbox 360依然卖得很好,PS3乃至PS2的市场也依旧大得令人吃惊。”
Xbox在日本始终处于挣扎的状态——移动游戏日渐成为市场重心,家庭主机处于衰退期,这对于微软来说是双重打击。并且,根据IGN的调查,日本也不是唯一一个Xbox失利的地方。
“在西班牙,Xbox粉丝与媒体之间展开了一场公开的战争。”IGN西班牙分部的García介绍,这一情况与日本的基本相似,“Xbox玩家认为Xbox被主流媒体轻视了,并且抱怨每一条关于Xbox的新闻报道都写得很烂。”
“Wii是第一款正式在匈牙利发售的任天堂主机。”IGN匈牙利分部的Benyi解释,“当然,我们进口了Wii之前的每一款主机,但它们非常贵,你也只能玩到游戏商店进口的游戏。”
IGN以色列分部的Nizan也有相同的经历:“在以色列,没有正式的任天堂发行商。在游戏的版图上,大部分日本游戏来自索尼那边。”
在巴西,事情也是差不多:“当任天堂正式在巴西运营之后,它曾经是最受欢迎的游戏厂商。”IGN巴西分部的Pablo Miyazawa说,“但任天堂现在不这么干了,所以也就没法让人们再持续关注他们的产品和形象。”
在中东,一些流行的多人在线射击游戏根本没有服务器,例如《使命召唤》系列和《彩虹六号》。这迫使中东玩家必须去连接欧洲服务器。“网络状况超烂,我们不得不忍受高延迟和高ping值。”IGN中东分部的Lynn Jisr说。
“阿联酋本地的电信运营商经常禁用在线多人游戏中的语音聊天,并且至今不说明原因。”她补充道,“《守望先锋》最近就遭到了这样的对待,我们必须利用Steam聊天,或者设置一个PlayStation party,才能够边玩边聊。”
南非与意大利的编辑也抱怨了当地糟糕的宽带状况。“南非互联网的‘最后一公里’问题非常严重,以至于在线游戏只能被局限在局域网内,只有足够幸运才能接触到真正的高速网络。”IGN非洲分部的Kriel 说。
在日本,玩家倒是拥有高速网络,尤其是高速光纤,这使得“爆头”操作非常容易。
IGN巴西分部的Miyazawa表示:“每个人都会玩移动游戏,尽管有些人不愿意承认。硬核玩家会倾向于认为手游不是‘真正的游戏’,然而巴西最受欢迎的游戏平台的确是智能手机。《Pokemon Go》的火热证明我们仅仅触及了手游的冰山一角。”
与此同时,在南非,手游玩家已经将内购氪金视为地位的象征。南非分部的Leandre确证了这一点:“人们非常愿意并且做好了准备去购买收费道具。”氪金道具基本上算是数字世代的红色法拉利了。
在日本,《智龙迷城》《影之诗》《白猫计划》这样的游戏拥有数百万的玩家,并迅速从游戏内微交易中获得大量收益。游戏常常被设计成单手操作,因为相当多的日本人使用公共交通,用另一只手抓住地铁或公交车上的扶手。任天堂的宫本茂曾经在发布单手操作的《马里奥跑酷》时提到过这个场景。
顺带提一句,在今年八月,全球的IGN编辑被问到网站上最为流行的游戏时,每一个人都说:《Pokemon Go》。正如IGN拉丁美洲分部的Manolo García所说:“我们的读者曾经似乎不关注移动游戏,但《Pokemon Go》改变了一切。”
在美国和日本这样的地方,VR宣传处于稳步增长中。IGN中东分部的Jisr觉得她那里的人们以“兴奋而开放”的态度看待VR。“零售商在店铺里为顾客提供有限的VR体验,并且商店大多时间非常繁忙,每个人对VR都非常好奇。”
然而,几乎每一个编辑都表达了他们所在地区VR发展的怀疑。西班牙、意大利、法国、南非和拉丁美洲分部都认为当地人对VR非常谨慎,而在巴西和澳大利亚,VR设备太贵了。在其他很多地区,VR设备甚至没有被引进。
“没人真的打算在未来买一个VR设备,尤其是99%的人口都买不起这些机器。”巴西分部的Miyazawa说。
不论结果如何,澳大利亚、意大利和法国的IGN编辑认为,价格相对便宜的PS VR可以被视为一个潜在的游戏产业颠覆者,而在印度,焦点会集中在移动VR上。
“质疑仍然很多,并且大部分乐观者会止步于高价。”IGN法国分部负责VR分支的Lafleuriel表示,“我认为PS VR将会决定是否VR会对游戏业产生影响。”
如果是你,你会如何看待这些话题,发出怎样的声音呢?
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