卖一块钱还无内购,除了大厂试验性质地撒钱玩,否则就跟用“没有阶级制度、没有剥削、没有压迫”的社会愿景来忽悠大众一样,但现实是,大家偏偏爱吃这一口。
《第七天堂》这个游戏,近期在付费榜前排频频出现,开发商名不见经传,推广也不多,游戏的副标题挺霸气,叫“次世代无内购手游”。
是不是次世代暂且不说,宣称的“无内购”的确是实打实的,花一块钱买了之后,果真没有任何内购,想花钱也没地方,实至名归。
至于除了“无内购”外,这游戏玩下来,最大的感受就是“脏”。
《第七天堂》的玩法和背景,基本都是全盘山寨来的。玩法设定大量复制了《地下城堡》(后者的部分设定又来源于《小黑屋》),包括一些数值也一并照搬。背景和美术设定则是从《魔兽世界》里拿来的,这从游戏的标题里也能看出来——“第七天堂”原本是《魔兽世界》六七十年代著名的一家公会,解散都有5年了,知名度大不如前,之所以起这么一个,大约与开发团队有《魔兽世界》死忠有关。
截止到目前,这个游戏的“脏”还属于普通灰度等级,类似的情况我们见得多了,虽不体面,但也不算奇葩。如果仅限于此,也不会出现这么一篇跟它有关的文章了。
重点在于“次世代”,前面说过这也是副标题的一部分,这不是脑袋一热想出的宣传词,而是有意和主要特色配合——我得说,关于这个“次世代”,《第七天堂》是我近期见到的最鸡贼的游戏,力气全部使在了刀刃上,且只有一面刀刃,翻过去就是纸糊的,能做到这种程度也是了得。
从App Strore里的官方游戏视频看,艾玛真了不得,跟WoW里Raid一样,几十个角色排排站,战法牧猎贼,Boss脑袋飙数字。事实上你一进入游戏就能看到这个场面,井然有序的大规模的PVE,仿佛装了摇臂的运镜,都是同时代MMORPG手游所不能实现的,虽然战斗是自动的,没啥交互,依然让人为观感眼前一亮。
开场的战斗和随之而来的游戏场景,容易给人一种强烈的“魔兽式的3D MMORPG”既视感,包括我的角色是以第三人称追尾视角出现的,不远的前方就是熟悉的神仙姐姐和传送门,熟悉的建筑好像另一个位面的达纳苏斯。正当我饶有兴趣地要走过去看看这是不是中国版的《混沌与秩序》,突然发现我不能移动。
没有虚拟摇杆,点击地面也无效,我很快意识到我需要点击右下角的图标才能移动到对应的NPC和入口处,场景没有意义,且这就是全部场景。
我移动到NPC姐姐前,姐姐很快让我明白我在玩一个魔兽版的《地下城堡》。
MMORPG的观感到此为止,开发团队通过一些方法,将《第七天堂》包装成了一个看上去像大型MMORPG的单机挂机游戏。由于玩法和内容基本都是抄来的,这个漂亮的包装应该是工作的重点。除了颇具迷惑性的开头外,制作组不辞辛劳地制作了相对挂机游戏而言无足轻重的战斗表现——就像前面说的那样,看起来仿佛《魔兽世界》的团队副本,颇有那么一些氛围,尽管你不能进行任何操控,只能看着战斗在简单的数值计算下结束。
《第七天堂》的违和之处在于,它一方面像一个颇费心计的仿品,也算是加入了自己的特色。但另一方面又粗糙不堪,仿佛面子工程已经耗去了所有的开发资源,于是没有做UI美化,新手引导可有可无,连基础的游戏内文案都残缺不全,自始至终像个做到一半就急吼吼扔出来圈钱的产品,完成度连最三流的手游页游都比不上。
但就是这样一个用户体验有硬伤,且比较脏的产品,凭借着“无内购”的口号、“次世代”的观感和“久经考验”的玩法,依然吸引了不少玩家,评价也不低。当“山寨”“侵权”“投机”和“无内购”戏剧性地汇聚到一款产品的时候,无内购便像一个政治正确的庇护,让厂商变得“良心”,玩家变得“包容”,其他事也就不是个事了,才一块钱,童叟无欺,还没坑,还要啥自行车了?
《第七天堂》不是第一款打着“无内购”旗号的游戏,以前也有厂商用过“不用联网”“无内购”的噱头,正好迎合了对联网和内购有所抵触的玩家——虽然内购模式已成主流,但这不妨碍人们怀揣着矛盾的心情去寻找良心的无内购手游。这种手游每隔一段时间就会冒出几个,这个需求也给了一些厂商可乘之机,就我观察,直接在游戏副标题里标榜“无内购”的,大都不是什么好货,用友好的姿态获得种子用户后,会有很大几率在DAU到达一定程度的时候加入广告或内购,“无内购”只是一时的市场策略。至于游戏自身,很多时候本来就是针对内购模式打造的,将内购模块暂时拿去后,只相当于大家在玩一个不能内购的内购游戏而已,看上去公平了,其实手游的根本问题——高重复的刷刷刷不会得到多少改善。
然而,喜欢这种虚妄公平的人大有人在。卖一块钱还无内购,除了大厂试验性质地撒钱玩,剩下的基本就跟用“没有阶级制度、没有剥削、没有压迫”的社会愿景来忽悠大众一样,但现实是,大家偏偏爱吃这一口。
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