零花钱这种程度的事并非宠坏孩子的根本原因。最重要的是由谁承担责任来保护孩子免受周围大人成熟而扭曲的种种情感发射的影响。
最近有这么一张动图在网络上流传得很火。据说这是一个日本家庭里发生的事情,家里的男孩喜欢玩游戏,于是买了一台PS4回来。结果没想到父亲推门而入(老实说这位大叔因为穿着熊本熊套头衫看上去还有点萌),从背后掏出一把锤子,不由分说就把刚刚买回来的PS4给砸了个稀烂。
据说这个孩子已经不是第一次偷偷买游戏机回家了。上一次,这孩子抱了一台PS3回来,褪去包装,未等亲热,父亲便手持大锤闯进,逼着孩子自己亲手砸掉了主机。而这一次同样如此——情况之惨烈不禁让我联想到了一些童年时发生的不快之事。
教育孩子是个难题。孩子在成长的过程中不可避免的会面对金钱、现代商品所带来的诱惑,从而产生各种影响。尽力满足他们一切的需求是过度的溺爱,但像这样不由分说地施加暴力,同样会给孩子留下心理阴影。很难说他们最终会不会物极必反,从而崇拜暴力,抑或畏首畏尾,失掉自信。一位作家说过,“零花钱这种程度的事并非宠坏孩子的根本原因。最重要的是由谁承担责任来保护孩子免受周围大人成熟而扭曲的种种情感发射的影响。”——按照这位大叔的做法,这种扭曲的情感恐怕早就已经浸透他孩子全身了。
暂且不提教育方式如何,像这样糟蹋东西实在是有些暴殄天物。就像我的同事Oracle说的,“ps4是无辜的,为什么不砸男孩呢”。
这不是我想出来的点子,而是网络知名播主“敖厂长”在他最新一期视频中所提到的。为什么这两个游戏凑到一起会最赚钱呢?《奇迹暖暖》赚的大部分都是女孩子的钱,而《穿越火线:枪战王者》赚得大部分都是男孩子的钱。游戏中玩家可以购买“灵狐者”这样的虚拟形象,而虚拟形象可以换装——这样就把二者有机结合到了一起。打枪打腻了,来一场时装秀PK,恐怕也不错。
往两把椅子中间坐必然会坐空这道理谁都懂。但当面对现实的时候,许多人却仍然会这么做。比如说在一个动作卡牌游戏里面加入换装、模拟经营、收集养成、跑酷小游戏等一系列玩法要素之后,它看上去仍然不怎么好玩,但在宣传的时候却成了“多种游戏机制增强提升可玩性给与玩家更丰富的体验”——好不好玩无所谓啦,听上去好听让投资人高兴才是最重要的。
《Pokemon Go》开发商Niantic的首席执行官和首席行销官最近接受了一次采访。在采访中他们提到,游戏中的精灵需要玩家到全球各地去抓,而届时玩家之间的精灵交易量会很庞大,“因为你不可能凭一己之力抓到所有的口袋妖怪。除非你整天环游世界。”
不同于《Ingress》建立在对抗基础之上的游戏玩法,《Pokemon Go》的侧重点在于收集。玩《口袋妖怪》时,集齐所有精灵是每一个玩家的最终目标。显然对于那些能够经常各处跑的人来说(比如说经常到各地参加发布会的记者或者游戏公司商务),他们又找到新的生财之路了。
”我感觉恐怕会催生庞大的淘宝交易生态链。”我的同事书上在我站文章的评论中这样说道。
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