如果龙图希望显示出有别于“纯粹依赖IP导量,没心思挖掘玩法”的公司形象,那么在这场发布会上,我们至少希望看到一些代表游戏内容的漂亮的片花,而不仅仅局限在“我们有IP”的层面上。
与2014年借着《刀塔传奇》异军突起风光无限的光景比起来,2015年的龙图过得不能算舒心,用一款现象级产品打下基础的游戏公司大多会有类似的苦恼,即如何复制成功,摆脱单一成功产品的阴霾,以免重蹈当年九城90%以上收入来自《魔兽世界》却错失新版代理权后如釜底抽薪的覆辙。这两年来龙图一直在做着类似的尝试,撒网新品,资本运作,自造IP,诸如此类。2015年末《刀塔传奇》iOS版的突然下架,与紧随其后借壳上市的失败,大大缩短了这些尝试的推进周期。现在的龙图游戏对下一次的成功,有着更紧迫的需求。
在这个形势下,龙图开了一场游戏新品发布会。
过去的2015年里,游戏圈被厂商们连珠炮般的“年度发布会”轰炸了一遍,像网易这样的厂商,一年甚至开了两次大型发布会,每次都发布数十款产品。现在进入2016年还不到一周,龙图游戏便站了出来,用一口气发布12款新品的方式,率先延续了这一惯例。
发布会现场,在开场致辞中,龙图游戏CEO杨圣辉指出:
“专业是王道,精品是唯一出路,无论有无IP,都要给用户带来最顶级体验。”
这句宣言之下的鲜明事实是,龙图发布的12款产品中,除了《独行道》和《剑与魔法》可以算得上原创背景,剩下的10款游戏,全部为强IP产品,涵盖了漫画、游戏、小说、影视等多领域。
这10款IP产品分别为:
端游IP:《奇迹霸业》《热血江湖》《穿越火线:重返战场》《古剑奇谭之云动沧澜》《魔法门之英雄无敌》
影视IP:《小熊爱消除》》《奥特冠军格斗》《漫威格斗:冠军之争》
小说动漫:《摸金符》《尸兄》
与此同时,龙图游戏公布了16年S-IP战略。S是“super”的意思,而Super的每个字母被赋予了一个单词——Selected(精选的)、United (联合的)、persistent(持续的)、Environmental(生态的)、Re-creation (再创造)。对于IP游戏,龙图游戏副总裁师淑芳的看法是:一大批手握IP的企业,只是纯粹依赖IP的导量,没心思去挖掘玩法,被过多的短期商业利益主导,失去了做游戏的初心,缺少了专注、追求极致的理念。所以,不是IP本身有问题,是一些公司的玩法太急功近利。同时她指出,好游戏应该向艺术品一样经得起时间打磨,目前IP领域仍有细分的空间可以开拓,其潜力远未充分挖掘。在玩法创新的基础上,还要坚持长线运营,把握好节奏,产品才能拥有更持久的生命力。
但有些遗憾的是,在发布会现场,IP本身占据了太大的比重,以至于挤占了应有的产品介绍空间。有些产品如《热血江湖》手游甚至没有演示与截图,大部分时间只有一个代表IP的Logo挂在大屏幕上。如果龙图希望显示出有别于“纯粹依赖IP导量,没心思挖掘玩法”的公司形象,那么在这场发布会上,我们至少希望看到一些代表游戏内容的漂亮片花,而不仅仅局限在“我们有IP”层面的宣告。
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