《块猫》制作人杨岳曾在Gree制作《EL》,这款游戏在苹果获得了400多万下载。虽然游戏本身并不完善,但他感到“非常Happy”。
于1月14日上架App Store,并在今天得到苹果首页全球超过120个国家和地区推荐的《块猫-喵喵对撞》,是一款“中日混血”的手机游戏。
制作人杨岳五年前去往日本就读硕士,方向是游戏,两年前,他进入Gree工作,去年5月,他厌烦了大公司的流水线工作,拉拢了一些同在日本做游戏的中国朋友,成立了自己的公司对撞机工房(Collider Studio)。对撞机工房目前有十多位成员,大多数是在日的中国游戏人,也有两三个日本人。《块猫》是他们的第一款正式发布的作品。
杨岳在Gree时,曾待过一个中转部门,Gree有个习惯,他们会将一些正在部署变更空档期的员工放在一个单独部门,让他们自己进行一些小尝试。当时,杨岳参与制作了一款名为《EL》的游戏,游戏的制作共有六人,杨岳负责游戏的演出与特效,这是一款会让人联想到《地狱边境》剪影风格的手机游戏,但没有那么灰暗。杨岳对这款游戏不算十分满意,他们在美术表现上花了太多精力,但关卡设计做得很仓促,作为游戏来说不能打高分。
但因为美术风格比较别致,《EL》得到了苹果全球推荐,获得了200多万的下载量,这曾让杨岳感到“非常Happy”。
但后来他进入Gree另一个成熟的大项目组工作,成为了流水线上的螺丝钉,这种“Happy”和“掌控”的感觉就失去了。
“我一直忘不了这种感受。我想做这种能让我有点激情的事情。”杨岳在工作空隙,曾经自己设计了许多玩法原型,如今的《块猫》便来自当时的一个原型。“块猫”形象最早是插画师静电场朔创作的卡通形象,是一只有着方形大脑袋且猫格分裂的猫咪。杨岳和静电场朔相识,在多次交流中,双方都认为可以试着制作一款“块猫“的手游。于是杨岳便开始着手尝试。
去年5月,杨岳获得了投资,决定离开Gree自己创建团队。
现在,我们所见的《块猫》是一款单机休闲游戏,核心玩法有点儿“打砖块”的感觉,玩家需要控制两只猫球来保护块猫,猫球可以消除坏蛋们发出的子弹,也可以通过碰撞来造成伤害。两只猫球不能同时上场,不同猫球的主要作用是在另一只还在场上弹射时,可以通过主动切换马上召唤一只新的猫球,来解决一些眼前的困境——多半是子弹要飞过线造成伤害了。猫球切换有时间CD,不同的猫球也都有着不同的特性。
但在最初,杨岳的想法是将《块猫》打造成一个有扭蛋、有复杂养成系统的联网游戏。
“现在发布的是轻度版本,《块猫》还有一个重度版本。”杨岳对我说。
参与《块猫》开发的人数有十数人之多,包括6名美术,4名程序,以及策划、音效等等,一个单机休闲小游戏通常不需要这么多人员的参与。
他们从5月做到8月,却越做越迷茫,越做越复杂。他将游戏拿给一些普通人看,得到了一些不太好的反馈。最后,杨岳决定拿掉养成,只留下游戏核心的玩法部分,做成一个轻度的休闲游戏发布,根据市场反馈来考虑是否继续制作重度版本,以及修改的方向。
对撞机工房虽然身在日本,但他们瞄准的是全球市场,从《块猫》的UI风格也可窥见一斑,没有明显的日式风格,而是更国际化。对撞机工房未来会就“块猫”这样一个形象推出更多的作品,杨岳仍然想要在“块猫”框架下开发出一款联网社交游戏。
《块猫》在国内由魂世界代理发行iOS版本,是魂世界第三款获得苹果推荐的游戏,安卓版本则暂时还没有计划。
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