触乐夜话:奖杯神作碍着谁了?

我所不能理解的是,索尼针对游戏质量、定价和奖杯设置本来是有一套看得见的标准的。

编辑梅林粉杖2017年06月30日 17时28分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

中超联赛无缘《FIFA 18》

你已经预订了《FIFA 18》吗?那这可能是个坏消息:知名足球网站《Goal》证实,9月底发售的《FIFA 18》游戏中并不会收录中超联赛。这意味着奥巴梅扬等球星可能不会出现在最新的FIFA游戏当中,这位接近加盟天津权健的射手在FUT模式下数值不错,速度96、射门84。

从制作人Sam Rivera的表态来看,似乎主要是卡在了版权问题上,他说制作团队的确考虑过加入中超联赛,不过他也同时表示:“我们有专业的团队在处理授权,但这需要一个过程。”

外媒的报道

中立地看,EA Sports的确有加入中超的理由,这几年来中超不断吸引高水平外援加盟,并且努力开拓海外市场,在世界上近百个国家有了转播,影响力早已超过了日韩和中东地区联赛,毫无疑问是中国体育商业化的第一品牌。但是站在EA的角度去考虑,如果中超版权真的比较难以谈判,对他们来说拖拖也无妨。世界足球的中心仍旧在欧美这些传统市场,FIFA游戏里可以加入英格兰的第四级联赛,就是因为这些联赛的球迷真的会为了支持自己的主队去购买游戏。然而从纸面上看,中国大陆地区恰恰没有《FIFA 18》玩家。

或者这么考虑也行:我在网上踢赛季模式的时候,碰到很多用热刺和多特的玩家,不用看就知道来自韩国和日本,但一个加蓬玩家会不会为了奥巴梅扬选择用天津权健出战?即使不考虑球队实力的因素,这种意愿也是很低的。

之前一直有传闻,说FIFA游戏会在国内出正版,估计不会很容易,至少在线对战服务器怎么开就是个大问题,如果这些问题都能解决,那面对一个实打实的中国市场,EA的脚步也许会更快一些?

也没准有一个《FIFA Online 3》引进国内,EA觉得已经够了。

奖杯神作碍着谁了?

昨天有个叫做《1000 Top Rated》的游戏各种刷屏,相关报道在这里,总的来说,是一个太过高调的奖杯神作上线,又被索尼爸爸亲手扼杀的故事。

我挺后悔没去第一时间把它买下,这样奖杯列表里又可以上涨几十个数字——相比于政治正确式的谴责,我真没觉得支持这种游戏有什么不对的。从影响力上讲,真正只买垃圾游戏,而且带有极端功利性的奖杯玩家毕竟是少数;以《Zup!》系列为代表的、以奖杯为卖点的游戏在各大游戏平台上也处于绝对少数,许多游戏不过卖出了几千份而已——这是一个从各个角度来看都不成气候的游戏圈子,远没有到腐蚀掉游戏业基石的地步,何必痛心疾首呢。这类游戏可能设计简陋,没有游戏性,但是换个角度想想,它们不过是在一个细分市场上投人所好而已,有的人可以接受小黄油,可以接受课金,扭过头来却看不起这些送奖杯的“粉丝向作品”,这有点双标了不是吗。

有些游戏,我也搞不清是什么……

双标的不仅有玩家,还有索尼。人们都说Steam平台上游戏庞杂,什么样的游戏都可以上架,这本是独立游戏繁荣以后无法摆脱的副作用,其实主机平台也好不到哪儿去,PSN里面的4399小游戏也满屏幕都是,在PS4初期3A大作青黄不接的时候尤其如此。如果说Steam从设计上来说本身门槛就低,那么值得思考的是,索尼现在的游戏准入标准是什么?

在《1000 Top Rated》引起轩然大波之前,PSN上以奖杯为卖点的游戏也不少,严格来说,撑起PSV半边天的那些日系AVG都有这个嫌疑,半小时内就可以白金或100%的游戏比比皆是,所以当《我的名字是蛋黄酱》(My Name Is Mayo)这个游戏出现的时候,尽管连我都对它简陋的玩法感到有些震惊——基本上只需要一个按键点点就可以了,但考虑到PSN之前的世界观,似乎也是可以理解的。

你觉得这是垃圾?但明明许多人白金的时候爽到了呀……

而《我的名字是蛋黄酱》并不是终点,这款游戏的开发商Green Lava Studios简直是个奖杯神作王,如果你对刷奖杯有兴趣,他们还出过另外一个神作《按摩先生》(Mr. Massagy),我想你一定会喜欢。

到目前为止,Green Lava Studios也没被封杀

我所不能理解的是,索尼针对游戏质量、定价和奖杯设置本来是有一套看得见的标准的。比如说3A大作卖59.99美元,一般会设置50个左右的奖杯,金银铜若干,再加一个白金杯。每个奖杯和隔壁微软一样,对应一定的经验点数,铜杯经验最少、白金杯经验最多,所以同样是3A游戏,你也可以减少奖杯数目的设置,少一些铜杯,增加银杯、金杯,这都可以,不管怎么设计,经验点数的总值是一样的。那么以这个标准,那些只能卖到29.99美元的游戏,自然奖杯数目也不会多,一般都在20几个。按照这个规律就无法解释《我的名字是蛋黄酱》,这个游戏卖0.99美元,有51个奖杯,还有白金……

索尼自己往往也不并遵守这些给第三方厂商的条条框框,PS平台的第一奖杯神作《声与形》,虽然想拿白金需要一定的实力和运气,但只要你拿一个白金,就可以靠云存档再迅速拷贝出5个白金,一共是534个奖杯!当然想拿其他5个白金你得在不同区服买4份游戏,这当初也是有点争议的,有的圣母玩家就说,你这不是卖游戏,而是在卖白金,可是谁管呀?一个愿打一个愿挨。

《声与形》,手残就别想尝试了

索尼自己出的实验性作品许多都是奖杯神作,这并不令人奇怪,而且他们还会拿这个来“黑”玩家。PS3时期为了推广PS Move索尼出了一个体感游戏《曼陀罗》,游戏里面有个场景,玩家要在雪地里拿着镐头凿开冰冻的湖面,当你真的在湖面凿开一个窟窿,你会看那里浮上来一座奖杯——真的是一个3D建模的铜杯,同时你解锁了一个奖杯,奖杯的名字叫做“贪婪”。有意思吧。

看到了吗,奖杯

所以说到底,《1000 Top Rated》做错了什么?其实什么都没错,它能正常上架,索尼本来也是睁只眼闭只眼的,错就错在它卖奖杯的时候“太嚣张”了。

这条广告至今还挂在制作人的脸书上
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编辑 梅林粉杖

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