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Madhead新作《时空之门》开放试玩,将出席2016台北电玩展

《神魔之塔》的开发商Madhead将在年内上架一款全新的RPG三消策略游戏《时空之门》,目前新作试玩版已经放出,通过《Madhead TGS 2016》应用还可进行事前登陆。

作者投稿jet tong2016年01月28日 18时02分

《神魔之塔》的开发商Madhead近年来在台湾的宣传力度一直都没有减退,他们将在明天出席今年在台北世贸中心一馆举行的“2016台北国际电玩展”(Taipei Game Show 2016/TGS 2016),同时还为此次活动推出了移动应用程式《madhead TGS 2016》(iOS / Android)。

值得留意的是,这个App里包含了Madhead将在年内上架的全新RPG三消策略游戏《时空之门》(Chronos Gate)体验版,在TGS 2016期间每日会推出不同的限定关卡,让玩家玩个爽快。此外通过该应用进行事前登陆,还能获得《时空之门》以及《神魔之塔》的特别奖赏。

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作为一款三消游戏,《时空之门》采用的核心玩法是市面上绝无仅有的“叠罗汉式”,虽然这种玩法第一次是出现在新西兰开发商PikPok出品的《怪兽吃了我的公寓》(Super Monsters Ate My Condo)里,不过随着两家公司在去年进行的一系列交流活动,Madhead或许已经得到了PikPok的认可。

《时空之门》与《怪兽吃了我的公寓》的核心玩法很是相似
《时空之门》与《怪兽吃了我的公寓》的核心玩法很是相似

这种玩法拥有一套较为复杂的规则机制,简单来说就是一种类似反向消除式的祖玛游戏,玩家在时限内通过把多余的方块“划掉”,从而尽可能地多凑出连续的同色方块(多于3个)实现消除。而在融入了课金手游的卡牌要素之后,还会加入能够实现血量恢复的方块。

资深玩家可能会留意到,这类玩法因为同屏方块的数量比较少,消除后的方块也是随机补充的,因此如果加入怪物属性的话,其实难以实现转珠游戏中那种属性伤害可控的情况。不过在首日体验中,官方提供的关卡队伍是全暗属性,因此这个问题是否能得到解决,暂时还是个谜。

 《时空之门》的游戏教学,目前已有逾70万人参与了试玩活动
《时空之门》的游戏教学,目前已有逾70万人参与了试玩活动

《时空之门》作为一款Madhead的后《神魔之塔》时代的新作品,在消息公布之初,就被玩家盖上了3D版《神魔之塔》的帽子。不过从实际体验中可以看出,《时空之门》采用了Live 2D角色设计配以3D场景的风格,而且在玩法上也与《神魔之塔》大相径庭。不过通过体验版的试玩,该作肯定还有很多未曾揭露的设计。

作者投稿 jet tong

jettong@chuapp.com

有个坏习惯叫做梦想,不想改掉也赶不上。

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