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《破坏者》:30秒的弹幕射击演变史

该作在短短的30秒时间里,仿佛为我们呈现了一次次弹幕射击游戏的演变历程,在融入了升级系统之后,倒也萌生了一种与传统放置系不一样的新感觉。

作者投稿jet tong2016年03月15日 12时13分

放置类游戏之所以会给人刻板的印象,往往就是因为以指数级增长的数值膨胀系统。不过作为一款弹幕射击游戏,《破坏者:30秒你能打到多少?》(destroyer:30秒でどこまで倒せますか?,以下简称《破坏者》)在融入升级系统之后,倒也萌生出了一种与传统放置系不一样的新感觉。

随着武器的增强,前期炮轰渣渣的快感也随之而来
随着武器的增强,炮轰渣渣的快感随之而来,只需30秒就能体验到由《小蜜蜂》演变到的华丽弹幕射击Boss战

该作玩法非常简单,玩家在30秒时间内操纵战机,开炮击毁各色敌人获得尽可能多的分数,不断升级装备反复挑战和推进关卡。换句话说,每开启新一轮30秒作战,都要从本章开头打起。当前版面上大部分敌机被击破之后,游戏画面会迅速缩小,新的敌机会随之生成加入战斗。随着视野的不断扩大,己方战机会越来越小,子弹的蔓延速度也会随之变慢,武器不够强劲的话,30秒时间很快就会用完。

游戏在整体节奏的处理上也不含糊,比如己方战机虽没有血槽的设定,不过一旦被击中,剩余时间便立减5秒;在Boss战中,得益于开发者较好的数值设计,不同等级的战机都有10秒左右的挑战时间。当你升级了不错的装备爽快地横扫渣渣时,真正充满挑战的环节,基本是在时间过半之后,不要忘了每局仅能使用一次清屏大招,以及越来越小的画面和越来越慢的子弹速度,稍有不慎就会出现失误。

《破坏者》在短短的30秒时间里,仿佛为我们呈现了一次次弹幕射击游戏的演变历程,而其中越发膨胀的数值系统设计,也成了我们反复挑战关卡的动机。不过有些玩家也在App Store上评价说,希望开发者加入无限时间模式,这倒也说出了笔者的一些心声,究其原因便是这30秒的急速节奏,让这款游戏难以容下一份属于弹幕射击游戏的精致弹幕设计。

destroyer:30秒でどこまで倒せますか?

destroyer:30秒でどこまで倒せますか?
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作者投稿 jet tong

jettong@chuapp.com

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