我说点不开心的,《魔兽世界》也有寿命,总存在停服的一天。
今天我在某贴吧看到一个问题:网游厂商在游戏关服后就不能留给玩家单机版吗?
答案当然是不能。这是件费力不讨好的事情,网游中依托服务器的设计方方面面,要改单机是可以,但有这工夫,不如做新游戏。说得现实点,网游生前玩家给钱不到位,死后犯不着再为他们做慈善。
所以众所周知,网游一旦停服,你几乎不可能再玩到。2016年末运营4年的网游《魔法门:冠军对决》停运了,你再也玩不到它。但1986年的《魔法门》初代,网络上流传着DOS版,NES版实体卡带也许难找,但毕竟存在于世,所以你反而还玩得到。这种反差很有趣。
而且不仅仅厂商现实,玩家如果有需求、有能力,自己也会很现实地去做私服。许多停运的网游,最终落得的下场就是以私服形式生生不息。也说得现实点,没准10年后保留下网游原始数据资料的最大功臣,可能还都是私服。
我玩过腾讯代理的第一款网游《凯旋》,它2003年上线,在2009年年末停运,我之后辗转过美服与韩服,都是官方服务器,也相继停运。这款网游目前在国内有两大私服,国外也有一些,活了三五年了,还活得好好的。老玩家想回游戏看风景(虽然很难看),只能去私服。
欧美有一些上古网游,说出名字,很多玩家可能会吓到,没想到它们还在运营。但是确实,《网络创世纪》其实还在运营……《无尽的任务》其实也还在运营……最近一款叫《Tibia》的欧美MMORPG在庆祝20周年,说游戏日活还有十万,20周年的网游,日活十万,这太不容易了。
这些网游似乎尚有余力,也许是成本都只在维护上了,好像还盈利。某些网游会选择迭代,老版本不更新,比如《激战》,最后一个“北方之眼”资料片后再不更新,过渡到《激战2》。但那个初代版本,你在Steam上可以买到,游戏也还在运营,据说里面人不多,但城镇仍能看见玩家,野外副本也因为游戏机制友好的缘故,能组NPC,当单机也可以玩。
但更多的网游,死了就是死了,某些网游的数据玩家手头没有,留在厂商那儿,可能再没有机会重见天日。专业挖坟网站互联网档案馆(Internet Archive)的业务已经扩展到老游戏,波兰蠢驴旗下GOG(Good Old Games)的名字也是为保存历史而来,但网游,他们也无能为力。
好在现在有一个单机网游化的趋势,这类游戏跟纯MMO不同,许多也同时是单机,一样能够被玩家保存。但在此之前的许多网游,玩家更多的只能靠影像、截图与口头资料回顾它们,原始数据光留在厂商那儿,我还真不放心,人类已经弄丢过无数老电影,前些年还有一部上海影戏上世纪20年代拍的《西游记·盘丝洞》,搁挪威那儿给找到了,全世界最后一份拷贝,说没了可就真没了。
我说点不开心的,《魔兽世界》也有寿命,总存在停服的一天。暴雪很靠谱了,但未来难说。
也许百年后的一天,某位玩家用好奇与耐心还有模拟器打完《魔兽争霸》单人战役,突然还想见识一下那个传说中最了不起的MMORPG。他翻阅书籍、观看影像,与老人们交谈,倾听他们回忆。但他找不到艾泽拉斯的入口,寻找多年也寻找不见。
那我们就当是他运气好,终于找到一份拷贝,再费工夫搞一搞兼容、服务器什么的,然后他进了游戏,站在艾泽拉斯的土地上,空无一人的艾泽拉斯土地上,所有的书籍、影像、回忆都化作落后百年的游戏画面,身边路过一只地精向他开口问好。
这是一种最粗浅的想象,未来真的难说,我对《魔兽世界》流传后世有信心,某些上等网游也有实体盘,但我比较担心之前说的《凯旋》之类,甚至一些垃圾网游,雅达利的《ET》再烂,也有从土里被挖出来的一天,网游会有这个好运吗?相比单机,它们似乎更有失传的危险。
总而言之,网游需要被更好地保存,这虽然是个非常长远的问题——但我十分希望让后世的玩家看到当代某些如《ET》一样的网游,这是我关于本议题的最大心愿,一想到那种历史性的时刻我就浑身颤抖,所以请务必解决这个问题,我感激不尽。
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