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《贪婪洞窟》:只有活着,探险才有意义

2016年03月18日 14时35分

作者投稿jet tong

该作的核心元素几乎完全吻合“柏林诠释”中定义的Roguelike组成特点,它向我们以近乎教科书一般的形式,呈现出了一种传统的Roguelike的魅力。

虽然一款游戏在市场上的反响成功与否,或多或少都存在着一些难以复制的运气成分,但一款游戏究竟好不好玩,往往会有一个看不见的“方程式”在支配。《贪婪洞窟》(The Greedy Cave)作为一款Roguelike游戏,其中的核心元素几乎完全吻合“柏林诠释”中定义的Roguelike组成特点,它向我们以近乎教科书一般的形式,呈现出了一种传统的Roguelike的魅力。

教科书般的Roguelike设计

典型的Rougelike游戏设计
典型的Rougelike游戏设计

《贪婪洞窟》采用了美漫式的线绘风格,颇有复古之感,实际上也有不少玩家都觉得画风以及角色设计在某种程度上与《饥荒》很是“撞脸”。不过由于该作提供了捏脸以及装备纸娃娃系统,加之截然不同的玩法,这种“脸熟”感觉也会随之抛到脑后,况且也有一部分玩家就是因为这个“饥荒like”的画风才感兴趣的。

笔者之所以把《贪婪洞窟》称之为一款“教科书”般的Rougelike,是因为它满足了大多数Rougelike的特点:生成随机性、进程单向性、不可挽回性、系统复杂性。

制作者为玩家设计了多达100层的洞窟并分为两种难度,除了特定层的Boss关卡以外,每次重新进入洞窟都是全新的布局,即生成随机性;进程单向性是玩家除非逃脱出洞窟,否则游戏只能单向往下推进;不可挽回性是玩家一旦在洞窟中死亡,那么这次挑战的收益就为零,这也是整个游戏的核心设定;复杂性体现在随着难度的增加,地图中会逐渐出现各种负面装置,更不必说游戏还提供了附以随机属性的300多种装备,以及角色技能树等设计,这让游戏的丰富程度大大提高。

活着,是探险的前提

“一旦死亡,收益为零”——这是一条贯穿整个游戏的绝对法则,时刻警醒玩家必须对自己的每一步决策负责。因此对于所有玩家来说,在进入洞窟后找到逃脱卷轴,是玩家能够活着从洞窟回到主城镇的唯一途径。否则等待玩家的,就只有越发凶险的处境与死亡。所以在探险之前,先在黑商那里买上一些血瓶,以减少暴死的风险。

8个位置的装备栏、属性加点与技能树设计
8个位置的装备栏、属性加点与技能树设计

《贪婪洞窟》中主要有三种类型的物品掉落设计:陶罐、宝箱和骨头,刚才提到的逃脱卷轴便藏在陶罐之中,此外玩家还可以从中获取血瓶、蓝瓶等辅助型消耗品。宝箱则是各种装备的产出处,骨头则能够产出能为装备附魔属性的材料。值得留意的是,由于所有物品的产出和分布都是随机的,因此玩家更应胆大心细地探索地图的每一部分。

地图上的闪亮砖块可是密室的入口
地图上的闪亮砖块可是密室的入口

另外一个重要的设定便是道具点金。玩家在洞窟中产出的装备都具有随机属性和品质等级,可惜只有金色品质的物品才能被带出洞窟,不过洞窟之中的点金台可以为玩家的众多物品进行点金(只一件),装备变为金色后,点金台也就失去了作用。至于玩家获得的各种素材,则能够通过附魔台发挥其相应的作用,只要玩家还有剩余魔力,就能将玩家的各种装备加以强化。当然也是有失败几率的,不过无论附魔成功与否,素材都会被消耗掉。

点金台与附魔台
点金台与附魔台

而围绕着这些核心玩法,玩家会体验到最初的一穷二白,逐渐变成“高富帅”成长过程,这也是典型单机游戏的梯度升级设计。而每20层就会出现的各种Boss,就是检验角色培养成果的试金石。但在“死亡带走一切”的法则下,这其实也是一场心理冒险,所以必须做好准备才可赴战。

适应移动化的Roguelike

《贪婪洞窟》作为一款策略与玩法都有一定要求的Roguelike作品,事实上不少玩家会存在“卡关”的情况,比较贴心的是游戏带有一个社交性质的平台——酒馆。在酒馆中,玩家能看到各种角色装备晒图或者攻略经验分享,甚至还能为其他玩家留言获得一对一的指导。虽然从社交属性上看,酒馆的社交互动强度比较弱,不过也可以在一定程度上减少“卡关”的厌倦感。和那些大多沦为少数玩家说话的公共对话框相比,平台化玩家互动无疑是一个属于移动游戏的成功设计。

“酒馆”是《贪婪洞窟》中集成的一个具备社交功能的游戏交流平台
“酒馆”是《贪婪洞窟》中集成的一个具备社交功能的游戏交流平台

目前《贪婪洞窟》还没有在中国区上架,前期只在海外测试,在台湾、香港和韩国市场的下载/付费排行有着不错的成绩,从一个侧面也足以说明了游戏品质。从笔者的角度出发,个人认为一款设计上如此“老土”的游戏却能获得小小的成功,是归功于其对于一种玩法的忠实还原。笔者难以想象如果有一款需要收集“碎片”合成装备的Roguelike会有多么糟糕,反而回归到收集不同装备,通过对比属性去弱留强的过程才是一款正统游戏正确的设计。的确,在一个高度重复化的市场中坚持做一款高纯度玩法的游戏实属不易,不过其市场表现大概也说明了,对于真正的乐趣,大家也并不会过于吝啬。

The Greedy Cave

The Greedy Cave
156.2 MB  通用版  美元:0.99
iTunes下载
优点
优秀的Roguelike设计;
充满诚意的细节
缺点
非内购玩家的流程会被大大延长;
火把带来的频闪效果容易产生视觉疲劳

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