当然你也可以说“听爱听的”本来就是人性的一部分,但我总觉得人之所以为人,就是应该突破自己的局限呀。
夜话这个栏目呢,我知道你们看起来很过瘾,但是每天都要找热点,这事儿搁在谁身上都不算一件轻松的差事,我们的灵魂画师小罗每天都要为夜话配图,也怪不容易的——他一般3点就会催我们“画什么!”,结果这边负责写夜话的同事就只能嘟嘟囔囔地满世界搜索热点信息,还得求着同事,问有没有什么热点新闻。最近这些日子,同事们十有八九会返回这样的信息:
“台湾又为《精灵宝可梦》疯狂啦!”
“日本人在奥运闭幕式上的表演里出了游戏角色!今天我们看到了74篇分析二次元地位崛起的文章!”
你看,除了宝可梦,就是奥运会,虽然说媒体的职责就是追逐热点,但是热得这么持续,都跟北京的夏天差不多了——不但热,还闷——所以我决定今天不说宝可梦不说奥运会,至于能说什么……想了想也没什么可说的,又一想,小罗偶尔都能告假,和尚摸得,如何我摸不得?今天夜话没得写,暂停了!
好吧开玩笑的,以上是凑字数的,以下是本期夜话。
今天下午,国内破解游戏界的泰山北斗3DM不死鸟女士在微博上宣称“第二款Denuvo3.0加密的游戏《INSIDE》刚才已经被CPY破解,并且发布了破解版。”我的同事对此评论:“《INSIDE》都破,有没有人性?”
说来惭愧,我有日子不太关注游戏破解的消息了,近四五年来也没玩过破解游戏。一个是我工作了,有了钱;第二个是我有了Steam,游戏也好,联机也好,非常方便。有人说Steam正好代表着盗版游戏的反面,盗版游戏是不花钱玩,Steam是花钱买了不玩,我觉得这话很有道理。
从道义上来说,盗版当然不对,正版当然对,但从实际情况来看,我觉得这里面其实不是简单的非黑即白的问题。你想象有个天平,一边是盗版一边是正版,实际上各种客观条件都在两边不停加砝码,比如游戏的售价占你收入比例的多少,比如购买的渠道是否畅通(我最近看了篇文章,说古巴没有互联网,古巴人民通过行动硬碟传播资源,并亲切地把它称之为“包裹”,在这个特殊市场条件下,这些资源只比网上的最新资源晚两到三天——当然也是盗版的,但我觉得也不好过多责怪古巴人民),比如要为破解版游戏付出多少精力——后面一个也不是瞎说,三五年前,玩个PC盗版游戏就跟重做一遍系统差不多,且得替换不少文件,你让我用半天折腾一个游戏的破解,同时告诉我50块钱能买到这个游戏,我可能也就直接买了。
但是有一条我是始终坚持的,实际归实际,道义归道义,具体到盗版游戏来说,你可以下载,可以玩,可以偷着觉得自己占了便宜或者有所愧疚,但不要公开宣传“盗版好”和“盗版有理”。这就正如古老的寓言所说,什么叫有修养?遇到落水的人不上去按一把,这也就算最基础的修养了。
援引一篇新闻报导的片段吧:
你看,在一个行业呆的时间长了就会有这么个问题,你会发现太阳底下新鲜事儿不多,能说的都被说完了,但我其实一直很好奇的是,他们自己写出这些宣传的话来,自己不觉得扭曲和割裂吗?还说“我们虽然没有知名的IP”——没有知名的IP就可以蹭吗?蹭也就算了,你好歹也承认一下呀,一边蹭IP,一边做出完全纯洁和无辜的样子,仿佛完全看不到游戏的名称和主角的宣传形象一样,这不是很割裂吗?当然我知道这是宣传,但是宣传也要讲一个基本法吧?
关于蹭IP和为自己宣传这事儿,我的态度基本和今天夜话第一条是一样的。
宿迁网(看名字就知道了,这是一个立足于宿迁的网站)今天发布了一条新闻,标题叫“宿迁12岁男孩玩手游 几天‘花’掉上万元”。
看标题,你会觉得这又是一个网络游戏吸金的故事,但其实它不是,我还是援引原文报导:
你看,这分明说的是网络诈骗的问题,至于为什么标题要写“玩手游”而不是“遇到骗子”,当然是为了吸引眼球增加流量嘛——但我们可以再往下深究一下,为什么媒体会用这种手法吸引流量?是因为这个标题迎合了一部分读者的固有印象,这个固有印象就是”手游坑钱“。所以一部分媒体和一部分读者相互催谷,相互强化,众口铄金积毁销骨,明明是个网络诈骗的事儿(其实新闻里提到的主要也是网络诈骗),最后就弄成了网游坑人。
我之前就有个感觉,虽然说互联网能够让我们“发现更大的世界”,但是很多互联网产品(比如微博和微信,国外的例子是Facebook和Twitter)实际上都在主动为我们筛选我们所看到的人和听到的消息,筛选的标准是——说你爱听的。这样下去,实际上互联网人群被“基于兴趣”分割成了一个个小团体,大家都在自己的小团体里快乐无边,正反馈无穷。但如果从所有用户的角度来看,这种方法实际上导致了互联网人群的割裂。长此以往,我们也许会误认为身边的人全部“三观一致”,并惊异于“为什么还有人想得和我(即代表普世真理)不一样?”
当然你也可以说“听爱听的”本来就是人性的一部分,但我总觉得人之所以为人,就是应该突破自己的局限呀。
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