就游戏本身而言,只是一个具备手游素质大作架子的廉价玩具——游戏模式具有一定的潜力,但细节处理不精,更不用指望在内容上还会有什么更新……
在页游尚未兴盛,Flash游戏满地跑的时代,曾有过一种很简单的广告游戏,和现在Google首页上的小游戏差不多,流程短、操作简单,以创意取胜。2008年左右游戏业还对此有阵小兴奋,觉得游戏业拓展出了一片新天地。只可惜随着金融风暴的来袭,缩小缩小再缩小,终于几乎消失不见,从蝌蚪退化成卵,悄悄蛰伏。
这些年来,游戏广告的概念又兴盛起来,不过主要是在游戏里插播视频,眼球被强×之后可以立刻拿上几个金币或是几管血。至于那些在游戏流程中插入广告性质的交互迷你小游戏,虽然效果上会好一些,但成本也更高——既要贴切题材,又要符合游戏主题——依然非常罕见。对于那些不愁钱的阔佬来说,倒是不如给他们的电影直接做个免费手机游戏来得更吸量些,《自杀小队:特别行动》(Suicide Squad: Special Ops)就是典型的例子。
如果你玩过《死亡扳机》或是《Unkilled》,那么看一眼画面就立马知道这个游戏大概是什么。一言概之,该作就是《死亡扳机》的操作加上COD式僵尸模式的作品,敌人一进入射击视界就开始自动突突。每个角色还有大招,只要能量值攒满就可以爆发,例如死射是子弹时间,焰魔是超新星爆炸。游戏按照标准的僵尸模式玩法进行,将敌人分为一个个批次,每打完一波就可以换个战场,获得升级奖励,比如弹药携带量、伤害值等等。
游戏的制作水平和《死亡扳机》相比当然还是有些差距的。首先就画面上,《自杀小队》的材质和光影就逊色不少,好似三流电影棚的布景,所有敌人角色更是糊成一团,没什么细节可言。可操纵角色——虽然标题画面里自杀小队全员出场,但游戏只提供了小丑女、死射与焰魔。模型还原度还算不错,但品质不佳的卡通渲染加上多边形,让角色乍看上去充满了相机过曝的感觉。连游戏良心的部分——进攻和被击时候的镜头摇晃,有时也因为使用太过泛滥而让人生厌。
就游戏本身而言,就是一个具备手游素质大作架子的廉价玩具——游戏模式颇具潜力,但细节处理不精。令人惊讶的是,这个欠打磨的次品是一个真正的免费游戏。华纳明明可以稍稍制作精良一些加个收费外围赚钱,却只加了个Youtube预告片链接,与一个宣告《不义联盟》自杀小队参战的广告,也不知让人说是诚心诚意还是买椟还珠。
与一般的游戏植入广告和广告小游戏所不同的是,这次华纳老财直接使出大招,用一个披着大作皮儿的游戏硬把广告链接推到玩家面前,不知效果如何。如果效果不错,不管是热辣电影,还是3A大作,甚至是各类“奥运” “世界杯”这样的大活动,也都会有这些联动的“广告游戏”不断涌现吧。
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