这款游戏在Steam被国外玩家指责“抄袭”,但这一指控并不成立。
花瓣飘飞的黄昏,让一颗爱心划过草丛,你瞪大了眼睛看,树苗缓缓地长成了一棵花一样的树。
这是我在《爱心推手2》中获得的最为愉悦的游戏体验,甚至超过了解决每一关谜题的快乐。
作为一款解谜游戏,它的核心机制并不是非常新:左右边花瓣状的虚拟按键操作两颗爱心,在空中画出光路,推动白色小人与光球或黑色小人汇聚。爱心画出的光路长度有限,并且有阻挡作用,如何让两颗爱心合理规划路线,是解谜的核心要素。卡关的时候,你可以选择花一元钱,也可以观看30秒的广告来获得攻略。
《爱心推手2》的突出之处在于美术和音乐,还有各种精致的细节:空旷的背景里会有花瓣飘飞,悦耳的钢琴BGM会随着环境变化。这款游戏在10月28日也获得了App Store推荐。
这款游戏的开发方是成都的仁翔游戏,团队的主页上只有这一款游戏,以及App Store和Steam的链接——这款游戏在10月25日登陆了Steam的绿光,标题为“Love Engine”。而在Steam的评论区,有人指责这款游戏抄袭了另一款解谜游戏《Tough Love Machine》。
《爱心推手2》与《Tough Love Machine》的确有相似之处:同样需要玩家操纵两只手,把两个目标物推到一起。但《爱心推手2》的关卡机制与《Tough Love Machine》完全不同,并且还加入了下坠的重力设计。此外,《爱心推手2》还通过各个关卡进行了相当完整的叙事,而《Tough Love Machine》则没有剧情内容。在美术上,《Tough Love Machine》是一个像素风的Flash游戏,而《爱心推手2》的美术则是简洁平滑的画风。
这种“抄袭指控”恐怕带有某种偏见:ID为Hoopdy的用户说:“我们知道你来自哪里,在那里版权完全不被尊重。”开发者则回复:“我可以确信,游戏的美术、风格、剧情和音乐是独创的。”这个回答回避了关于游戏机制的争辩,但即便在这一点上,《爱心推手2》也不构成“抄袭”。
类似的情况,如果是国外团队,恐怕不会面临这样的指控。只能说,中国游戏行业的糟糕名声加上国外玩家的刻板印象,让国内的开发者在Steam上有更大几率遇到严苛的目光。
在今年2月,《爱心推手》在App Store上线过,当时并未被推荐。从截图来看和玩家描述来看,玩法和画面与《爱心推手2》区别不大。更需要注意的是,《爱心推手2》的发行方,是一贯主营重度页游和手游的游族网络。
游戏大厂发行“不赚钱”的独立游戏,还获得了苹果推荐,此前最为著名的是网易的《花语月》。不同之处在于,网易推的是自己研发的游戏,而游族网络此次是代理发行。今年9月,游族公布了扶持独立游戏发展的“Y计划”,其内容包括独立游戏孵化、IP与技术资源共享和上线推广流程服务。
主导这款游戏发行运营的是休闲游戏工作室负责人吕啸,在接受触乐记者采访时,他并没有正面回答这款游戏是否属于“Y计划”。“我们经常会去市面上寻找一些有潜力的游戏,所以也非常期待和市场上优秀的开发团队合作。”吕啸表示,看中《爱心推手2》首先是因为游戏主题“爱”非常明确,是“全球化文化的体现”,其次是因为玩法、画风和音乐。
关于《爱心推手》下架、《爱心推手2》上架的过程,吕啸透露:“《爱心推手》 是由研发方独立发行的游戏,从市场的效果看,还是比较一般。”游族方面在拿到产品后,与研发方进行了“细节打磨”,并通过与App Store的合作关系申请到了首页推荐。
《爱心推手2》是游族对外发行的首款休闲游戏。吕啸表示,游族一直在试图进入休闲游戏市场,“拿到苹果推荐也算是开了个好头”。
在《爱心推手2》发布不久之后,英雄互娱发行的《节奏英雄》也登上苹果推荐——也是大厂作推手发行独立游戏。在未来,这种组合可能会越来越多,应当会为国内的独立游戏开发者带来一些新的机会。
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