作为一家不仅会抄,而且总是能抄出自己特色的手游小厂,他们的确给熟悉的“弹珠打怪”玩法加入了不少新东西。
Pixel Licker直接在《宝藏破坏者》(Treasure Buster)的制作名单里直言不讳地表示,这就是一部跟风游戏。其实,即便他们不说,只要看过本作的视频或者Gif动图,你也可以很快找到它的原型——Mixi名作《怪物弹珠》(Monster Strike)。作为一家不仅会抄,而且总是能抄出自己特色的手游小厂,他们的确给熟悉的“弹珠打怪”玩法加入了不少新东西。
首先,这是一部带有地牢探索和Rogue机制的弹珠游戏。在这个寻找指引世界终极宝藏的财富之星的故事中,共有6名英雄登场,分别是野蛮人Lone、中东老爷爷Azzam、印第安少女Pacha、黑兄贵“枪秀”、红发女Bonny和“高达”RG-74。虽然除了各自独立的开场和结局,他们的故事并没有任何不同(准确地说其实是根本就没有什么剧情可言,只有两张插画),不过每个人的6种属性(攻、防、生命、速度、气槽和装备容量),还是能让你的指尖清晰地感受到“个体差异”的存在。
除了有些RPG味道的外观设计以外,游戏玩法和《怪物弹珠》并无本质上的不同:角色以一个弹球的形象出现在地图上(其实就是他们的“人头”),像弹弓一样反拉确定方向和力量,然后松开将英雄发射出去攻击怪物,期间自然是各种碰撞反弹和满天飞的奖励。
起初敌人都可以被切菜砍瓜般地干掉,很快你就会发现在攻击结束之后的“敌方回合”,那些会自动反击的敌人出现了。它们手头上的武器从根本没有准头的连珠炮,到360度无死角攻击的地图炮,再到横贯场景的能量武器,可谓无所不包。
所以,我们很快便会认识到,“大力出奇迹”这种弹珠游戏中屡试不爽的无脑猛击奥义,在这部游戏里其实并不能让你走很远。由于血量是继承的,而且鸡腿这样的补血道具少之又少(况且吃到了其实也补不了多少),因此我们需要考虑让每次的攻击动作实现利益最大化,比如利用反弹重复攻击一个厚皮怪。最理想的状况,就是一次攻击对地图上的怪物实施“点名”之后,自己刚好处于掩护物的后方,安然度过敌人接下来的狂轰滥炸。
当然,每次揍完一轮敌人之后,又能实现类似台球比赛中最为基础的防守战术——“障碍球”,这种完美的操作技术这部游戏中是可遇而不可求的。即便每次出击前对力量和角度进行在精心的调整,弹球也不可能按照我们的预设的轨迹运行。而且随着流程的深入,敌人也不再是站桩,有的会不停调整自己的位置,有的则拥有范围医疗甚至是魔法,需要我们思考攻击的优先顺序。面对越来越复杂的情况,就要运用Pixel Licker加入的其它系统,来让弹珠英雄们在这场寻宝之路上走得更远了!
在敌人狂丢飞行道具的时候,我们并不是只能原地等中招,如果你能准确触摸到正在飞行中的子弹(其实需要一个提前量,而且成功率很低),就能避免接下来所受到的伤害,并且还能提升气槽。Aura槽正是通过上述的“抓子弹”和命中敌人来进行填充,它的指数越高,则玩家从敌人那里得到的战利品就会越贵。气槽全满情况下的《怪物弹珠》会允许玩家使用一次保险性质的Strike Shots,而《宝藏破坏者》不仅可以在气槽Max状态下无限使用特殊能力,而且每个角色的特技都是独一无二的:在角色全身画中出现的属于机器人的无人机、属于黑兄贵的那条又大又粗的金项链,还有其余4名角色的宠物,在这种情况下均能发挥各种意想不到的功效。
RPG的武器和道具系统,也在这部“地牢弹球”中有所体现。相对大块财宝,武器宝箱的出现频率就更低了。但一旦用上了真家伙,每个角色的战力又能得到质的飞跃。比如在装备长矛之后,角色就能直接穿透眼前的敌人,这在怪物呈直线分布的情况下可是进行“撸串”的大杀器;一瓶蓝色药水能够将你所碰到的敌人全部变成冰冻状态,彻底失去反击和行动能力。当然,上述RPG要素仅仅只是“地牢弹球”玩法的点缀,因为真正有实战价值的道具不仅很难获得,而且买起来也是天价,并且即便你能买得到,每个人可以同时携带的种类和数量也是有限的。
本作具备Roguelike的随机生成和永久死亡两大要素,在洗劫完当前的地牢之后,我们可以通过屏幕四周出现的箭头选择下一个战场。当前世界的地牢分布在大地图上都是清晰可见的,我们需要根据实力和角色状态,选择接下来究竟是杀怪练级、夺宝攒钱,还是直捣Boss的黄龙。在首次死亡之后,损失一半的财宝就能原地满血复活,但之后只能接受“一夜回到解放前”的残酷现实。
整体而言,6块钱的《宝藏破坏者》虽然主体玩法比较陈旧,但出色的外围设计还是能让我们玩出不少新意来。即便你只想安安心心地玩玩弹珠,这部像素作品在“声光污染”极其严重,以将人双眼闪瞎为己任的Pinball游戏界,也可以算作是一部清新脱俗的作品了。
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