苹果又开始大删游戏,但手游总量却仍在膨胀。
过去几个月,苹果很忙,忙着删应用,而删得最多的是游戏。
今日应用市场研究公司Sensor Tower公布数据称,10月遭到苹果移除的应用达到4.73万,清理数量是之前9个月平均值的3.4倍,其中有28%的应用是游戏。
事实上在今年8月4日,苹果就在24小时内下架了13456款应用,理由是它们“内容重复、价值不高”——这是App Store自2008年上线以来最大规模的下架。9月7日,iOS 10上线,苹果对开发者宣布,未进行兼容性升级、未实现所宣称功能、长期不更新或不符合新规范的应用,开发者若在30天内不按要求整改,应用就会被直接下架——“会拖慢手机速度”的32位应用也在清理之列。
随着30天宽限期的结束,苹果随即开始了如火如荼的“大清理”,10月26日-28日短短3天,超过5000款应用从App Store中消失,数据表明,被清理的应用中,有近半自2015年5月以来未曾更新过,更有25.6%从2013年11月开始就停止更新。
尽管移除了近5万个应用,但现在App Store每周仍有10万个应用被提交,应用总数仍一直都保持在200万个以上,加上iMessage App Store上线,App Store的应用规模还将继续扩大——而新增的大部分应用仍是游戏。
Sensor Tower在8月份的预测报告中指出,今年5月App Store新增的应用中游戏占到了43%,而排在第2位的教育类应用,上架数量2472款,占比仅5%。报告也指出,App Store的应用数量年底将超过293万,2020年前将扩张到500万。
根据10月下旬App Annie的指数报告,2016年第3季度,中国的App Store收入以17亿美元打破纪录,领先第2名的美国约15%,正式成为世界第一,游戏收入占了大头。但在现今如此激烈的竞争态势下,如何从红海中脱颖而出,或许是还想从App Store分一杯羹的游戏开发者们需要慎重考虑的问题。
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