这应该是国内厂商开发的游戏首款登顶iOS美区收入榜。
上周末,由国内厂商FunPlus开发的SLG手游《阿瓦隆之王》(King of Avalon,简写为KOA)登上了美国iOS收入榜的第一名位置,这也是近几年来国产手游能在美区获得的最好成绩。
截至触乐发稿前,KOA在iOS游戏品类收入榜的位置已经下降到第10名,但周末登顶榜首,并能维持两天已经是非常不错的成绩。KOA是典型的SLG,这一品类游戏在美区竞争激烈,《雷霆天下》《战争游戏:火力时代》都是SLG手游的佼佼者,长期霸占收入榜前列,而KOA能够突围确实引来不少人侧目。 触乐联系了KOA的发行商FunPlus,询问KOA获得如此成绩的原因。FunPlus表示能获得如此成绩还是很出乎意料的,认为这是苹果现行排行榜算法的受益者。 相比很多国内厂商出海一般依赖Google Play较多,KOA在iOS上的成绩让人眼前一亮,当触乐记者问FunPlus是不是在策略上有所侧重时,FunPlus的COO陈琦回答:“iOS和Google Play对我们都同样重要。我们现在还是希望把更多精力放在游戏的功能开发和运营上, 运营长线游戏一直是我们的优势,我们也希望能在这里做得更好。”
SLG在北美是一个竞争激烈的游戏品类,国产游戏能异军突起,占据一席之地确实难得可贵。如今,中国出品的SLG在海外已经有不少成功的典范,如《COK列王的纷争》《苏丹的复仇》《王国纪元》等,在国内手游大厂占据主要市场份额的情况下,国产中小游戏厂商在近年来加快了拓展海外市场的脚步,并取得不错的效果。当然,如何能够保持并继续现在的势头,是当前FunPlus,以及其他把主要市场放在国外的中国厂商需要面对的问题。
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