“希望每个人玩过我们的游戏以后,能对自己的现实生活中的状态有一些反思,或者鼓舞之类的吧。”
你生而富贵,从你记事起,家里就有一栋三层的别墅,你的父母受过良好的教育,他们能提供给你最优渥的成长条件,你从小吃着最有营养的食物长大,从小就有大量的途径获取知识增长见闻,你上了地区最好的幼儿园,又以优秀的成绩考进了全市第一的小学。你的前途似乎一片光明……
你生而贫穷,从你记事起,家里只有一栋低矮的平房,你的父母见识不多,挣扎求生,没有什么时间照顾你的成长,你从小就饱一顿饿一顿,除了在巷子里玩接触到的一方天地,你并不知道外面世界是怎样的,你没有上过幼儿园,因为义务教育被居委会敦促着进了附近的公立小学,你无忧无虑,没想过也不知道怎么想未来会怎样……
你没有那么极端的家室,你和普通人一样,普通的长大,普通的上学,普通的工作,但是你有没有想过,如果你的人生在某一节点做出了不一样的选择,你现在会是什么样?如果高三那年再努力一点考进那所大学会怎样?如果10岁那年没有生那场病会怎样?如果毕业那天向她说出了那句话又会怎样?又或者,从最开始就生在了另一个家庭会怎样?
《众生》是一款人生模拟游戏,不过和最著名的人生模拟游戏《模拟人生》系列不同,《众生》不是一个你只要努力就能从小兵干到将军,从推销员干到董事长的游戏。《众生》是一个你可能要为“别人家孩子”而苦恼,为小升初放弃童年游戏,为高考猛拼三年还不一定能考上一本的游戏。如果说《模拟人生》是一款欧美小资理想主义的人生模拟游戏,那么《众生》就是一款中国特色现实主义的人生模拟游戏。
游戏的玩法有些像《这是我的战争》,玩家在2D横版建筑剖面图中移动,和房间中的设施互动。在游戏中你要在限定时间内进行人物培养,在每季结算后你的属性可能影响之后的人生轨迹,比如优秀的学习成绩让玩家能以贫穷的家庭背景考进重点学校。
不过游戏的最大乐趣不在于培养人物,而在于游戏中各种随机事件,一个人成长中经历的种种节点在游戏中一幕幕的重新发生,有些事情你只能被动接受,有些则会再给你一次选择的机会,这些选择,又将回头影响你未来的人生。
有这种设定的游戏很多,但是《众生》中的随机事件有些特别的气质在,它们不那么具有戏剧性,戏剧的不像是现实生活中会出现的事件,但它们又不那么平凡,会让你回想起自己曾经经历过的那些选择。
《众生》这款游戏的创意企划是制作人去年11月就决定了的,今年4月中旬,策划和程序部分开始动工,6月开始制作美术资源,目前的《众生》还是一个早期试玩版,不过目前的《众生》已经靠其独特的玩法与气质征服了不少玩家,制作人11月22日在Taptap放出了测试版本,原本只想找几个人测试一下游戏,没想到一下来了几万,截止目前,《众生》的玩家交流群已达到761人,其中大部分是11月22日测试版本发布后加群的。
不过对此情况制作人与其说欣喜,更多的是担忧。
制作人夜雾告诉我说:“很多玩家支持我们,给《众生》五星好评之类的,有点超乎我的预料了。但是我们知道,《众生》的现状当不起这样的美誉,玩家也给了很多宽容分数。”
他希望大家能冷静一下,不要抱持太高的期待。
《众生》的制作人在多年商业游戏开发生涯后生出的“做一款自己想做的游戏”的念头,而《众生》是这一念头的成果。在经过一年的离职开发后,《众生》有了这样一个已经能看出游戏整体框架的,从3岁到12岁的试玩版本。
不过谈及游戏的未来,夜雾有些迷茫,游戏的可扩展潜力很大,自身的技术有限,手机平台没有能力申请版号,目前看起来最靠谱的选择是Steam,但是迄今为止《众生》都还只是个手机游戏。
“也许将来玩家们能在国外看到这个游戏的手机版本,而国内没有。”夜雾说。
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