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关于腾讯互娱新业务板块的大猜想,可靠又大胆

高科技农业、跨国军事服务、生物科技、太空业务、矩阵世界……作为业界巨头的腾讯,或许早已下了一盘大旗。

编辑王恺文2016年11月30日 12时38分

11月下旬,接连有内部人士传出消息:腾讯互娱即将有较大的业务动作,有可能将推出第五个业务板块。腾讯互娱官方也放出了五张宣传海报,预告将在12月9日发布重要消息。

2014年4月,“腾讯互动娱乐”首次作为品牌主体亮相,发布了涵盖文学、动漫、游戏、影视四大板块的泛娱乐业务体系。在其后的两年里,腾讯互娱一方面推进四大板块各自的建设,另一方面通过“泛娱乐”战略促进各板块合作打造IP。

除了影视尚处于起步阶段,在文学、动漫和游戏领域,腾讯互娱都发挥了举足轻重的作用:阅文集团占据了网文行业90%的作者与作品资源,腾讯动漫则坐拥大量国产与引进IP。在游戏领域,2016年腾讯以86亿美元收购了Supercell,在国内的行业占有率超过50%,全球游戏行业的市场占有率超过13%。

假设如今腾讯互娱要推出第五个业务板块,业内人士都会有自己的猜测。基于对近年来国际形势、行业动向与社会思潮的分析,触乐也提出一些初步的猜想,我们认为这些选项对于腾讯的未来布局来说,都具有相当的可行性与突破性。

高科技农业

2013年来,“绿色食品”成为互联网O2O的重要概念,日渐壮大的中产消费群体在中高端农副产品具有较强的消费意愿与消费能力,而广大的农业生产者与供应商也面临着重要转型,寻求提高农产品的附加值。实现农业的互联网化,打通生产端与消费端,这与腾讯“连接一切人”的理念高度契合,也与互娱公布海报上的“羽毛”暗合。 

作为腾讯在互联网领域的老牌对手,网易近年来另辟蹊径,在养殖业进行布局,七年经营之后推出了味央猪肉,11月25日上市当日整猪成交价已经超过了10万。网易的农业业务依托了其电商平台,而腾讯则在社交网络与用户渠道方面具有更加突出的优势。那么,这一业务为什么可能成为腾讯互娱的新板块?其中最重要的原因是:高科技农业能够与动漫、游戏、文学等其他板块产生强有力的互动。

在游戏方面,腾讯TGP平台在前不久代理发行了《饥荒》,这款游戏中有大量与农业生产相关的内容。与此同时,腾讯与TGA合作设立了“粉丝选择奖”,而TGA的年度最佳独立游戏中有农场题材的《星露谷物语》。此外,《QQ农场》等游戏一直拥有规模庞大的用户。而在文学方面,起点与创世中文网近年来“种田”题材日渐增多;在动漫领域,《银之匙》等农业题材动漫也成为二次元圈的口碑之作。这两方面都能与农业板块深度合作,实现“泛IP”战略向传统行业的延伸。

农业板块与互娱板块合作,将能够打通虚拟经济与实体经济,提供新的商业模式:游戏中的农场能够与现实中的农业生产联动,玩家可以通过游戏来参与农业生产;农业产品可以在游戏中寻求销售渠道,游戏内外结合的农产品需求能够让玩家成为忠实的用户群体。而网文、动漫也可以提供农业广告接口,实体农业则能够为网文、动漫提供素材来源。

军事业务

“军事”在国内的互联网领域一直被归类在新闻板块。而近年来国际形势刺激国内需求,仅仅是新闻资讯完全不能满足行业发展。在2016年10月,库尔德武装收复摩苏尔的战役实现了全球直播,展示了互联网与军事结合的全新前景,并且这一前景远远不止于观看。

在腾讯互娱的游戏业务中,FPS游戏一直是重要的收入来源,《穿越火线》是历久弥新的品牌产品,《使命召唤Online》则实现了国际知名IP的本土化。在满足了“三亿鼠标的枪战梦想”之后,腾讯互娱的下一步战略,有可能是以游戏为抓手,打通军事类业务的线上线下,构建起军迷生态圈。 预告海报上那两面代表胜利与荣耀的战旗也让我们的猜测有了足够的支撑。

这一模式可以通过三方面展开:第一,构建军事用户社区,与官方合作开展商业性军事训练与演习,让广大线上军事爱好者深入体验军旅生活;第二,运营军事模拟游戏,与军方合作推出专业的VR军事训练软件以及民用版本。这两方面的业务是具备国家政策支持的:早在2012年,国防科工委即出台了《关于大力发展国防科技工业民用产业的指导意见》,支持民营企业参与国防工业、国防工业转向民用。

在此基础之上,腾讯互娱还可以推出独具竞争力的业务:跨国军事服务。这一模式可以仿照美国黑水公司,与军方深度合作,为国内专业军迷和退伍军人提供参与国外军事行动的机会,让军迷生态圈的价值得到终极实现。由此还可以拓展军事保险等周边业务,与互联网金融实现联动。

除了实体参与的军事行动之外,远程军事也是跨国军事服务的重要组成部分,其中包括遥控军用无人机、军事机器人、全领域泛用人型机动兵器等,为用户带来身临其境的军事打击体验。这一业务将为中国军事科技发展提供强力需求,促进技术在军用民用领域的相互转化。

生物科技

“21世纪是生物学的世纪”,这一口号长久以来广为人知。在《麻省理工科技评论》列出的2016年十大突破性技术榜中,有三项是生物技术:免疫工程、精确编辑植物基因、DNA应用商店。可以预见,在未来的五到十年里,生物技术的开发和应用会迎来一次井喷。

在需求方面,随着人口老龄化的风险加剧,各个年龄层用户的健康需求逐步增强。2014年起,医疗O2O在互联网领域日渐成为热点,瞄准了可以预见的庞大市场。然而,考虑到未来的科技发展趋势,以及国内用户群体的深层需求,相对于“医疗服务”,生物科技更加具有革命性,腾讯在此方面也更加具有业务优势。

以“DNA应用商店”为例,这一技术旨在收集用户基因信息,提供精准的疾病风险预测。现有的技术突破已经能够实现低成本的在线基因收集分析,而腾讯庞大的用户群体与极高的用户触达率可以为这一业务提供便利条件。并且,互娱现有的游戏业务具有与生物科技联动的可能性:TGP平台完全可以引入《瘟疫公司》《外科模拟器》等“生物学游戏”,培养用户对于生物学的兴趣与使用习惯,并为生物业务提供用户引流。

而生物业务对与互娱其他业务的影响则是基础性的:它能够缓解人口红利日渐萎缩的困局,提升人口增长的数量与质量,并增强中老年群体的消费意愿与消费能力,盘活整个腾讯互娱的用户群体。

太空业务

2016年9月,Space X CEO艾伦·马斯克发布了星际移民项目,计划在20到50年内实现火星移民。中国的航天项目也在如火如荼地进行中,9月15日“天宫二号”空间站发射,10月17日发射了“神舟十一号”载人航天飞船,明年还将发射一系列载人与载货飞船。

商业航天与航天民用化是一块亟待开发的市场,目前可以预见两大业务方向:太空体验与太空产业培训。太空体验包含远程太空体验与太空旅游两种,前者可以通过高空无人机和气球进行,后者则可以通过商业航天来实现。基于雄厚的资本实力与互娱业务的高延展性,腾讯在太空体验业务方面也具有强大的优势。挖掘用户群体中有需求的人群,提供全方位的服务定制,这是腾讯互娱能够利用线上渠道做到的。

太空业务也可以与互娱的其他板块发生联系,太空游戏、动漫与影视剧,都能够培养用户对于太空冒险的兴趣,并且还能够获得国家政策支持。在太空产业培训方面,未来二十年,太空建设将会出现巨大的劳动力缺口,及早布局下一代太空劳动者的培养,可以使得腾讯互娱建立起未来的用户基础。

矩阵世界

2016年10月以来,HBO制作的美剧《西部世界》成为了科技行业热议的话题。虚拟现实、生物机器人和人工智能结合,展现了未来世界的新蓝图,同时也为互联网企业提供了一条完全可行的业务路径。

深度浸入的时空体验,需要线上线下资源整合,以及强大的技术实力助推。而这正是腾讯的长项所在,甚至是互娱业务的终极图景。不妨大胆猜测,腾讯在海报放出的“V”,不是指第五个业务板块,而是指整个互娱战略的第五步:“矩阵世界”。

这一业务方向完全可以将上面的所有猜测包容于其中,完美整合农业、医疗、军事、生物科技、太空开发。构造一个用户能够随意进入、体验各种情境的世界,虚拟时空内的用户可以发挥起想象力和创造力,现实世界的用户则可以观看直播、参与互动。

目前的技术储备,已经具备了初步实现这一构想的条件:高速发展的VR设备、仿真机器人、拟真的人工智能。下一轮技术爆炸随时可能发生,而腾讯这样的行业龙头,应当早已做好准备。

以上是我们对于腾讯互娱新业务板块的一些猜想,完全是基于对近年来国际和国内科技、社会发展情势的研判。具体腾讯会发布怎样的消息,仍然需要等到12月9日谜底揭晓——或许会远远超出你我的预料。

编辑 王恺文

wangkaiwen@chuapp.com

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