有人热爱《笑傲江湖》原著,有人喜欢电影《笑傲江湖之东方不败》,也有人更痴迷《东方不败之风云再起》。
如果你现在打开《炉石传说》的官网,就会发现:官方的LOGO悄悄发生了变化。
这一改变发生在11月20日前后。此前不论中英文LOGO,副标题里都有“魔兽英雄传(Heroes of Warcraft)”,现在则没有了。 从2013年下半年曝光开始,《炉石传说》一直将“魔兽”IP作为主打卖点之一,副标题更是彰显了其血统。如今更改标题,莫非有自立门户之意?
在游戏行业,这样的事情也有大量前例:衍生系列非常成功,从主IP中独立,甚至去掉了主IP的标题,以至于后来的玩家只谈衍生物而直接忽略主IP。这样产生的后果有好有坏。 最为典型的例子可能是“英雄传说”。“英雄传说”最初属于Falcom开发的《屠龙剑》(Dragon Slayer)系列。1989年,这一系列的第六部作品《屠龙剑:英雄传说》发售,标题并没有带数字,其续作《屠龙剑:英雄传说II》于1992年发行。“屠龙剑”本传在1994年推出第八部作品后宣告终结,同年《英雄传说III》作为独立系列正式发售,并且去掉了“屠龙剑”字样。 “英雄传说”自身也在六部之后进入了“轨迹”系列。2004年,《英雄传说VI:空之轨迹》发售,其后又有“零之轨迹”、“碧之轨迹”、“闪之轨迹”、“闪之轨迹2”。“轨迹”没有去掉“英雄传说”,并且也是作为本传发售,后入的玩家谈论这一系列时却只提“轨迹”而不提主标题了——但“轨迹”的高品质也的确给“英雄传说”续命了。
独立系列盖过本作并成功续命的还有“英雄无敌”之于“魔法门”,不过也没有去掉主标题。“现代战争”虽然中兴了“使命召唤”,但Activision却让主系列年货化了,这也是有时候衍生系列令人厌倦的原因:拼命摆弄IP价值。 1996年,Westwood的《命令与征服:红色警戒》作为“命令与征服”的第二代发售。1998年EA收购了Westwood,2000年《命令与征服:红色警戒2》推出时,已经是一个独立的衍生系列,国内玩家大规模接触的也是这一代,通常直接用“红警”来称呼这一游戏。而“命令与征服”的本传也继续发展,后来又衍生出“将军”系列。
如果说“红警”开创了一个成功的独立系列,后面的事情就是EA造孽了。Westwood被EA大加调整,老员工逐渐退出。2004年Westwood关闭,“命令与征服”和“红色警戒”的版权掌握在EA手里,被强行拿去开发续作,逐渐榨干了IP价值。
近年来暴雪的商人味道越来越重,老员工逐渐出走,但也没到EA那样大玩资本游戏的地步。“炉石”去掉了“魔兽”的标题,其实未必是一件坏事。 如果“炉石”继续趴在“魔兽”身上,拼命从艾泽拉斯的每一个缝隙里扒拉情怀,反而会令人担心。毕竟,不论你是黑是粉,都无法回避现实:《魔兽世界》本身已经进入暮年,它依然拥有数量巨大的玩家群体,但已经可以看得到终点。
“炉石”还很年轻,“魔兽”IP为其吸引了相当数量的初始用户,但经过三年多的发展之后,“炉石”玩家已经是一个独立的群体了。在游戏内容上,从2015年11月的“探险者协会”扩张包开始,“炉石”就试图在游戏世界观中加入新的成分,包括新的原创角色,还有看似恶搞的卡牌“圣光之主拉格纳罗斯”。
最新的“龙争虎斗加基森”则彻底重构了“魔兽”的部分设定,荒芜贫瘠、人烟稀少的加基森变成了充满犯罪的混乱城市,新出的角色也大多与“魔兽”本体没什么关联。再加上悄然更改的标题,其实可以做出一些猜测:“炉石”要逐渐成为一个相对独立的IP。 究竟这种改变是好是坏,游戏会转向何方,玩家是否会买账,目前很难下判断。有人热爱《笑傲江湖》原著,有人喜欢电影《笑傲江湖之东方不败》,也有人更痴迷《东方不败之风云再起》。
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