Chris Avellone说,这可不是一般人能做到的,起码作为儿子,作为游戏的参与者,他之前都没法做到这一点。
今天其实没发生什么,是灵魂画师忘了带画图板……
上周可能我们反盗版的文章多了一些,有的读者觉得烦了,说我们有点上纲上线。其实在我看来,那些文章里写得够温和了,只要是一个三观正常的人,起码不会觉得用盗版是天经地义的吧。
今天看到一个报道,说俄罗斯人做的独立游戏《Beholder》在Steam上线半个月来,销量喜人,目前仍停留在畅销榜前十名,Steam玩家好评率达到了91%。而在1000多个评论中,有超过三分之一是国内玩家给出的,而且一边倒的全是好评。
这个报道很容易让人以为中国人已经是Steam的中流砥柱了,但其实Steam上的中国玩家比例仍旧只有5%左右,还在跟开发者互相抽脸,只为了争取到更多的中文游戏。同时,随便上网一搜,你会发现到处是《Beholder》的破解版,有的网站直接在简介里这么写:
所以你看,我们的呼吁多了可能是有些烦,但并不过时。
我们之前发过一篇据说过时了的美军专家评论,说VR技术有很多缺陷,还远未到成熟的时候。文中,专家一直拿来说道的是眩晕症,但按照我的经验,在虚拟环境中到底晕不晕完全因人而异,我就见过有的人完全适应VR,但玩某些3D游戏就受不了;也有人玩卡成幻灯片的游戏也不晕,玩VR游戏晕到爆炸。
现在VR的“副作用”又拓展了,近日有位国外网友发文称,自己在长时间体验VR后产生了一系列奇妙的感觉,类似精神疾病导致的现实感丧失(Derealization)。由于他一直在从事VR开发及体验的工作,长时间接触VR设备后,只要戴上头显,就能深刻体会到VR的沉浸感和冲击力,而长时间游玩之后脱下头显,就会产生身体上的不适,走出虚拟现实世界的前几分钟,会感到周围的一切都没有重量感,他甚至拿不稳手里的物体,像是宿醉未醒。这种状态就像是宇航员回到地球,必须重新适应地表的一切,对这位网友来说,一般30分钟到1小时后,这些不适感才会彻底消失。
他提醒玩过VR游戏的人,最好不要立刻出门,不管是开车或在高峰期过马路,因为在大脑重新适应现实世界的过程中,你可能会错估物体与身体间的距离,你的视野中可能会蹦出现许多游戏中出现过的“鬼影”。另外他认为,有轻度焦虑症的人最好不要沉迷VR游戏,否则有可能加重病情。
当然出现这些严重后果的前提是沉迷,如果只是偶尔玩玩VR游戏应该还是没事儿的。我只是没想到,提倡了这么多年的健康游戏忠告,最后被VR游戏自动给实现了。
黑岛的脊梁Chris Avellone,参与过《辐射2》《异域镇魂曲》《冰风谷》《无冬之夜2》《星球大战:旧共和国武士2》《辐射:新维加斯》《永恒之柱》等等一大票经典游戏的开发,目前正在为《Prey》这款新游戏工作。
在今天的一个采访里,Chris Avellone谈了不少他对Bethesda Softworks的印象,简单总结的话,他认为尽管Bethesda因为评测光盘的事儿和媒体闹得不愉快,但另外一方面,Bethesda却是少有的市场做得很好的游戏公司之一。他的论据有几点:一是Bethesda的市场人员计划周密,做事勤奋;二是,作为开发者,比如黑岛,可能并不擅长推广自己的产品,而Bethesda则擅长此道,而且能够跟开发者沟通,最后完成计划的目标。
当然最重要的是,他认为Bethesda能够推广“辐射”的品牌,让它变得广为人知。他说,他的父母亲现在都认识Fallout的Logo了,还知道Vault Boy,Chris Avellone说,这可不是一般人能做到的,起码作为儿子,作为游戏的参与者,他之前都没法做到这一点。
我知道有很多早期“辐射”的粉丝看不上现在的“辐射”,也看不上Bethesda,看哪儿哪儿别扭,但是就事论事,一个好的市场跟做出一个好游戏并不冲突,起码是锦上添花的。当然最终还是看产品,以《辐射4》细节的粗糙程度,我真觉得Bethesda家的游戏是越来越不让人放心了,如果这样的态势持续下去,那么市场人员不管能做什么,恐怕都是罪。
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