“欢迎来到无声拍卖!你给我打钱,如果你钱打得多(超过其他竞拍者),我就告诉你解锁这个成就的秘密,如果低了,你就能拿回退款,或者也可以选择继续给我加钱!”
在这个世界上存在一种名为“奖杯党”或者“成就党”的生物,他们把全奖杯/全成就作为游戏的一大追求,就像“Gotta catch them all”的精灵训练师,在“收集、养成、交换、追加”四大要素里,成就党把“收集”看得尤为重要,其中部分强者甚至会走极端,不惜一切代价也要全成就。
有党派就会有斗争。许多成就观随缘的玩家就会吐槽、甚至批评成就党玩游戏迷失方向,没有享受到游戏真正的乐趣。其中情节严重的,也会让一些成就党感觉自己被人冒犯。然而说实话,这些来自外部的看法其实很难撼动一个成就党的决心。
就拿我说,我是一个水平超低的成就党(低到或许不配称成就党),玩游戏就力所能及地追求全成就,但失败多、成功少,即便如此,我也丝毫不在乎非成就党的看法。事实上,唯一能动摇成就党的,往往是成就本身,有时是因为难度,有时则是各种奇怪的理由。
作为低水平成就党,我其实动摇过很多次,但最大的一次,还属下面这款游戏:
你没有看错,这款名为《Tales of Maj'Eyal》的游戏有1629个成就。在去年,这个数字还是1300多,刚出的资料片又新增加了300。这一数量让主机玩家中的奖杯党也会觉得很胡来,也只有Steam平台不限制游戏数量才可能发生这种情况。
因为这款游戏属于Roguelike,有多种难度、多种模式,开发者把这些排列组合,就导致一个成就会有多种版本——你在普通难度下做一遍,在困难难度又得做一遍,在疯狂难度还得做一遍,在普通x一命模式下做一遍,在困难x一命模式又得做一遍……无穷无尽。
我加过这款游戏开发者的好友,有一次问他,你为什么搞这么多成就,他回答说,因为这很好玩,一想到可以这么干,没多想就加了这么多。就像许多玩家认为成就党很无聊一样,我也觉得他挺无聊的,可没敢当面说。
像这样对成就党不友好的游戏不只《Tales of Maj'Eyal》一个。最近推特上一位网友在玩一款名为《社交训练师》(Social Interaction Trainer)的游戏,这款游戏顾名思义,就是通过模拟社交情形来锻炼你的社交技巧。
这款游戏有一个名为“无声拍卖”(Silent Auction)的成就,成就提示只有一句:“欲知详情请联系ryan@gogem.pro”,非常神秘。
这位玩家禁不住好奇,给这个地址发了邮件询问。结果游戏开发者回复道:欢迎来到无声拍卖!事情是这样的,你给我打钱,如果你钱打得多(超过其他竞拍者),我就告诉你解锁这个成就的秘密,如果低了,你就能拿回退款,或者也可以选择继续给我加钱!
看到这种闻所未闻的成就解锁方式,这位玩家气炸了,接连转了几条吐槽游戏开发商的推特,在某些玩家社群也得到一定网友呼应,怒斥游戏开发者“无良奸商”的居多,部分成就党也觉得自己没得到尊重。
不过说起来,“给开发者发邮件”这回事某种程度上也与游戏的主题相符,“社交训练”嘛,但一涉及到金钱,可能就稍显过火。
这件事让人想起独立游戏名作《史丹利的寓言》,这款游戏同《生化奇兵》一样很多地方是在“反思游戏机制”,某几个成就尤其明显。
比如“点430号门五次”,你如果真的点了,旁白就会嘲讽你竟然想靠可怜的五次点击来获得成就,他接下来还会叫你点许多扇门和物品,甚至爬上桌子,到最后,他又跟你说点430号门五次真能获得成就。
《史丹利的寓言》另外几个成就也很搞怪,比如让你“五年不玩这个游戏又不准删除它”才能获得的成就“去外面走走”,让你“打开成就系统”才能获得的成就“成就”……有时候,这种不拿成就当回事的态度难免会引起那些认真打成就玩家的反感,这是可以理解的,但作为人类,有时你就忍不住想去嘲讽别人,我是能理解《史丹利的寓言》的开发者。
游戏圈也是个党派林立的圈子,虽然有句话说“玩游戏的,都是朋友”,但“玩游戏的”这事怎么定义还很难说,追求全成就算是真正玩游戏的吗?玩氪金手游算是玩游戏的吗?看互动电影算是玩游戏的吗?玩《无人深空》算是……
你看,我就没忍住,还落了俗套,相互理解本来就挺难的,何止玩家内部,非玩家还有很多不理解玩家呢。我作为低水平成就党,还是希望非成就党能善待这个群体,毕竟也没碍着其他玩家什么事,有些强者还非常值得尊敬,实在忍不住嘲讽我也没办法(强调:仅限我自己,不代表所有成就党),当然,要我打钱,那肯定还是算了。
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