《金庸群侠传5》之所以名字最后带“5”,是因为有智冠原作《金庸群侠传》初代,独立游戏作者半瓶神仙醋制作的《金庸群侠传2》《金庸群侠传3》《金庸群侠传4》在先。
河洛游戏《侠客风云传》《侠客风云前传》两部游戏的主策划吴亚古在进入商业游戏圈之前曾经是一名独立游戏作者,在进入河洛以前,他的代表作是《金庸无双》系列。
吴亚古在上个月11月14日曾经发表过一篇探讨如何以沙盒化实现武侠游戏的文章,在12月2日,吴亚古通过微博表示,之前发表的《畅聊沙盒武侠的设计概念》中提及的一系列武侠游戏设计思路,其实都将要在未来发布的同人武侠游戏《金庸群侠传5》中实现,《金庸群侠传5》已经正式开始制作。
《金庸群侠传5》将会是吴亚古独立制作的同人游戏,不涉及河洛公司此前透露过的《金庸群侠传》正统续作“J2”,同时这也将会是吴亚古制作的最后一款同人游戏。
谈及沙盒化与武侠游戏,吴亚古表示国内还没有一款真正意义上的沙盒武侠游戏,在国内独立游戏蓬勃发展的今天,不能老拿没有投资,经费不够做借口,他想用自己的努力证明,没有钱,没有资源,一样可以做出好玩的沙盒游戏,只是不会有3A级的画面表现力。
不过这样一款游戏所要面临的最大问题可能是版权问题,这几年金庸小说版权所有者对于未经授权就使用金庸小说内容的作品追责力度非常强。去年8月,同样是非营利性同人游戏《金庸群侠传X》因版权方追责主动下架,今年十月,金庸亲自状告网络作家江南早在2002年就已出版的作品《此间的少年》侵权。《金庸群侠传5》是否也会面临版权纠纷,目前还未可知。
希望能早日看到一款质量合格的国产沙盒RPG出现,题材也未必一定要是武侠。
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