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前《最终幻想15》人物设计师曝开发过程,管理混乱、故事三月一改

同时,他也曾参与制作过《最终幻想7重制版》(Final Fantasy VII)。按他的说法,重制版并没有太多的新人物,他更多负责的是原版人物的重新设计。

实习编辑韩峻岭2016年12月26日 16时54分

跳票长达十年的日式RPG《最终幻想15》(Final Fantasy XV),在上个月终于和玩家们见面了。而游戏中存在的种种问题,也随着游戏的发售一同被暴露在了玩家面前。就在最近,已经离开游戏制作团队的人物设计师Roberto Ferrari在他个人Facebook主页上谈到了之前团队内部管理混乱的状况。

Roberto说到,整个团队两百名开发人员被迫在游戏剧本未完成的情况下工作。在2013年期间,几乎每过三个月,故事就会大改一次。而当时计划的发售日期是2014年12月。“在动画界的正常情况是,先确定主要故事之后再开始招人,这样可以避免像《最终幻想15》这样反复做无用功的现象。”

剧情屡遭改动,游戏制作组饱受折磨

此外他也提到在设计完成后,人物发生的变化:“我设计的甘蒂亚娜原本是不同的,她穿着类似制服的衣服(和游戏中的配色一样)并且在左臂上有一个白色的保护甲,以及一个相同颜色的大剑。她是史黛拉的信使,也是尼弗海姆和提涅布拉耶两国之间的沟通桥梁。她的衣服上有鲜花装饰,但并不是游戏里的那样浮夸外观。”

不知有多少人物外观脱离了设计师原本的设定

“很多我喜欢的故事人物都被移除了,”他还写道,“他们拥有着忍者的外观,就像《最终幻想15 王者之剑》(Final Fantasy XV Kingsglave )中的部队一样,更偏向日本风。顺便说一句,小狗安布拉也能变成那些角色中的一个。我的小安布拉,你们不会再看到他的人形模样了。”

同时,他也曾参与制作过《最终幻想7重制版》(Final Fantasy VII)。按他的说法,重制版并没有太多的新人物,他更多负责的是原版人物的重新设计。由于游戏尚未发售,现在不能透露更多的信息。

 再次失去消息的《最终幻想7重制版》

作为系列重启之作,《最终幻想15》在2006年第一次放出消息后,一直面临着种种问题,导致不断的跳票。游戏一开始是为PS3平台设计的,原名《最终幻想V13》,并由野村哲担任监督一职。2012年,在田细端接手之后,游戏更名为《最终幻想15》。目前,游戏已同时登陆PS4与XBOX ONE平台。 

实习编辑 韩峻岭

hanjunling@chuapp.com

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