但红包也有解决不了的事情,那就是人民群众的智慧。
上周四是21号,支付宝推出一个叫“AR实景红包”的游戏,属于AR+LBS玩法,到22号这游戏就挺火了,谁也不敢小觑它。
然后23号,腾讯QQ微信公众号也发了篇推送,说自己7月份就搞AR传火炬,11月也公布过AR抢红包,端的是一马当先。“这个礼拜,又有好几位小伙伴想要加入一起玩呢~”QQ说,波浪号打得特别可爱、特别友好。
不过11月的时候,腾讯QQ只是公布有这么个东西,说了说大概玩法,具体实现还没影子,得等到明年1月春节前后正式登场。所以消息本身并没有支付宝实实在在做出来了那么火爆,而且11月还正好赶上了“支付鸨”那事……大家都有点儿忙。
腾讯QQ这一回应,预示着今年春节红包大战会跟前两年不太一样,反正AR+LBS肯定是避不开了。但我还真挺看好AR+LBS+红包的,从操作上讲,线下参与是比单纯线上麻烦了点,但放在春节这种与线下息息相关的节日,这所有的要素放在一起,也有种天作之合的味道。
今年7月初《宝可梦GO》出来以后,我们也能够很事后诸葛亮地指出,《Ingress》+《精灵宝可梦》是天作之合,而且两者都有丰厚的积累。
只不过国内相比国外情况特殊,一来谷歌地图用不了,《Ingress》少有人玩,二来宝可梦游戏也没正式进来过,很多人都是通过动画认识的皮卡丘,游戏一个也没听说。所以国内做游戏的,喜欢把《Ingress》+《精灵宝可梦》抽象成AR+LBS,照样来一个,结果可能都不讨好。
支付宝上很早就有一个《萌宠大爆炸》,现在基本没有了声音;QQ搞过一个AR传火炬,搜索量已经不如才出没几天的支付宝AR实景红包。《宝可梦GO》的火爆让人以为AR+LBS准可以面向大众,但实际上面向大众的游戏都很看积累。
《萌宠大爆炸》里面的所谓萌宠,是你做游戏前刚画出来的,有谁认得?凭什么特地跑出门抓?现代奥运传火炬是从1936年柏林奥运会算起,但在国内深入人心,恐怕还是在2008年以后,四舍五入能算积累了10年。至于宝可梦,在国内是不火,但在日本、欧美,也是作为最畅销的系列游戏积累了整整20年。
所以找红包配合好啊,人民群众喜闻乐见,有中国特色,在国内这也是天作之合,红包这玩意积累了有几百年了,据说还是从我大清开始的。而且我国除了红包我还真想不到更有积累、更合适、也更实在的东西了……
不过没有就没有吧,腾讯QQ圣诞节那天的推送说得就很好、很霸气:
红包唯一不能解决的问题可能只有红包本身,人民群众已经找到破解的办法,在家实现PS收取红包了。真是叹为观止,叹为观止。
最后放几张图,来自国内一款叫《无尽争霸》的“3D立体5V5英雄公平对战手游”。
登录触乐账号
请登录后发表评论、没有账号请注册或游客评论
使用社交账号登录
作为游客留言
请登录或注册,更顺畅地进行交流
使用社交账号登录