“这款游戏的最终进化形态将会是魔幻战棋 + 沙盒冒险。”尽管画面“简陋”,尽管目前游戏的硬盘占用仅30MB。
一款游戏,容量小、配置要求低,一样可以用爆棚的游戏性,让你忽略画面的“简陋”,沉浸其中数十甚至数百小时——200MB不到的《洞窟物语》做到了,50MB不到的《废都物语》做到了,30MB不到的《Elona》也做到了。现在,有一款国产独立游戏也奔着这个目标而去。
1月11日,《低魔时代》在Steam开始了抢先体验。这是一款主打高自由度、角色养成的回合制战棋游戏。玩家需要组建一支冒险小队、在魔法逐渐失传的世界中探索,寻找造成这一现状的原因——不过现阶段对开发者Lee来说,剧情显然不是重点,战斗和策略性才是。“这款游戏的最终进化形态将会是魔幻战棋 + 沙盒冒险。”
开售前我玩到了最后一个内测版,战斗系统及其配套的竞技场模式已成型可玩,然而硬盘占用仅30MB。
怎么会有办法把游戏做到这么小?说起这点,本职是程序员的Lee很兴奋。“开发工具是VS2013,基于SDL库,相对轻量易控制,游戏打包出来也小。”除此之外,简约的美术和游戏的随机性,也是安装包小的重要原因。
“游戏是我一个人独立开发。”Lee在南京和朋友合作搞软件项目,私底下特别喜欢D&D。“我喜欢跑团,尤其喜欢踢门团。”
“跑团”,你可以理解为一群玩家面对面,用纸笔、骰子等工具来玩的RPG——而“踢门团”就是完全主打战斗的那种。“跑团”的玩家中,非常流行一套名为《龙与地下城》(D&D)的规则集,《低魔时代》的战斗规则,正是自D&D的3.5版规则演变而来。
“D&D的发行公司威世智发布了可免费使用的3.5版开放规则,只要遵循条款,就能免费拿来做电脑游戏。”
D&D的设定和规则详实而完整,种族、职业、技能、专长、怪物一应俱全,基于D&D规则,玩家完全可以创作出设定严谨又自由好玩的冒险历程。论对D&D 3.5规则的还原,《灰鹰》《龙与地下城战略版》《圣杯骑士》《无冬之夜2》等很多电脑游戏都已经做得很好,而Lee更希望《低魔时代》的战斗,既能保留D&D的韵味,也能比原版更易上手、更爽快。“我想让没有D&D背景的玩家了解、喜欢上D&D”。
2015年,在研究D&D规则、做了很长时间的准备后,Lee花2、3个月时间做了初版Demo,不包含战斗系统,只是对随机生成地图功能的测试。Lee希望除了世界地图采用手绘,其它一切场景、敌人、宝藏乃至任务,都是基于某种规则随机生成。在目前仅有的竞技场模式中,这种随机性已经得到了体现。
玩家在竞技场模式中需逐层推进,每层会刷出若干不同难度的副本,全通后才可进入下一层。目前总层数不限,相当于无尽闯关模式。玩家可以使用默认配置或自定义队伍进行挑战,获胜后除了角色等级会提升,获得的金钱也可以用来购买装备。
Lee坦言,竞技场模式其实就是个“战斗沙盘”。除了战场随机,每一层的敌人等级、种类和数量也同样随机,每层生成的3种不同难度的副本,都依据严格的D&D规则来计算,伴随玩家角色的成长而不断提高难度。
同时,敌人的行动AI使用“权值机制”,每种行动都有相应的权值,敌人会通过计算,基于最佳权值结果进行行动。比如低智能的怪物只会攻击最近的人、或刚攻击过它的人,而高智能的敌人会在一个贫血法师和一个更贫血的战士之间,基于权值,优先击杀对自己威胁更大的目标。优点是,这样的代码统一简洁,无需大量的具体条件判断。
尽管目前《低魔时代》仅提供竞技场模式,但战斗系统的构建已相当完善。7大核心种族、3种职业、若干法术和专长,包含夹击、冲锋、全力、快步、借机攻击等多种战术修正或特殊动作,还有7大类、41个种族、共计119种敌人可供挑战,62种常规物品、89种奇物、83种附魔类型可以收集。尽管暂时没有剧情,但对于喜欢战个痛快、又追求策略的玩家来说,已经能玩上一段时间。
而对于美术,Lee坦言,“个人开发精力有限,只能以玩法取胜。”
Lee很喜欢《ToME4》(马基埃亚尔的传说),尤其喜欢它的画师Shockbolt,“根本控制不住,就一个字,喜欢啊~我看《ToME4》里的小人图,一个能看上半小时!”于是除了场景自己画、角色头像用cc0的公版图片,Lee直接写邮件跟画师沟通,花几百美金买了一套魔幻素材包,包含700+的怪物素材和500+的物品素材。Shockbolt也是Roguelike和D&D爱好者,当Lee抱怨买的那套素材包里不包含腰带的图片,他还二话不说就免费帮Lee画了8条。
“我准备等英文版上了,送他一套。”
对于当前没有英文版、没有新手引导的情况下,为什么那么着急上Steam,Lee直言不是经费的问题。
“战斗系统和竞技场已具有一定可玩性,也提供了默认的角色配置,玩家上来就能玩,即使不熟悉机制,砍砍砍总是会的,砍着砍着就砍出门道啦~而且主要是,我想尽早积聚人气,也算是对自己阶段性成绩的鼓励——我想让更多人玩到我的游戏,也需要更多的宝贵意见。”
Lee在SteamCN、纯美苹果园、Ngacn乃至D&D和战棋的相关贴吧,都发了自己的游戏宣传帖,意外得到了很多支持,有对游戏的肯定,也有为完善战斗系统而提的建议。不少在果园做过3R(3.5版规则别称)翻译的元老级大神,都报名要帮游戏的英文版做翻译。
“最开心的是,有不少非D&D玩家,因为《低魔时代》对D&D产生兴趣,还开了萌新团正儿八经地跑团呢。”
未来的两个月,除了英文版,Lee的工作重心会放在“冒险模式”上,而参考对象,是以高自由度著称的日本游戏《侠客游》。
“主要我太喜欢那种冒险的感觉了!目前第一版冒险模式的计划包括:大地图冒险,可访问功能较全面的城镇和村庄,可承接各种随机任务,各种供挑战的冒险地点,很可能还会顺便做一些跑商元素。如果时间来得及,会加个新手教学,开始只有1、2个队员,进行些引导式的战斗,然后随着剧情推进逐渐凑齐标准5人队,到达冒险根据地,正式开始冒险模式。”
截至完稿,《低魔时代》已经在Steam开始了抢先体验,售价16元。不过Steam版的硬盘占用增至180MB。
“本体还是30MB不到,只是我给Steam版附带了DirectX9,运行游戏需要这个。”Lee解释,“很多游戏安装包都不包括,因为用户基本都有。也是为了保险起见。”
在采访结束前,我按耐不住问了Lee最后一个问题:“您贴吧ID标记的性别是‘女’,请问您真的是女生吗?很少碰到喜欢D&D的女生啊。”
结果Lee嘿嘿乐了:“你敢问,我就敢答!我是女生!”
“是女生的话,我敬你是条汉子!”
Ta在游戏制作名单中的名字是“Thomas Lee”。
登录触乐账号
请登录后发表评论、没有账号请注册或游客评论
使用社交账号登录
作为游客留言
请登录或注册,更顺畅地进行交流
使用社交账号登录