这些特质让它区别于一般的粗制滥造的国产手游,会让初次接触到的人感觉到新鲜。
去年5月,我们曾给《天命传说》写过一篇报道:《天命传说》:在手机网游里讲故事。在8个月后的今天,经过多次修改和测试,这款游戏正式上线了App Store。
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《天命传说》由上海展开游戏开发,任玩娱乐代理。在上一篇文章中,我介绍了《天命传说》的一些特质。比如说近似于传统RPG的表现形式,在大地图上跑任务,和NPC窗口对话,这些设定并不稀奇,但在手机网游中很少见,看上去相当复古;比如说相对新鲜的天命系统,战斗过程是自动的,但玩家可以手动释放技能,战前可以在四种天神中选择一个,信仰不同的天神拥有不同特性的技能,每个天神都拥有数十种不同效果的技能,不同技能强度不同CD也不同,玩家可以自行选择如何构建技能build,这为战斗增添了很多策略和选择。
这些特质让它区别于一般的粗制滥造的国产手游,会让初次接触到的人感觉到新鲜。在经历了大半年的修改之后,现在的《天命传说》和我最早接触到的版本又有了很大的变化。
第一个变化,是重做天命系统。
早期版本中,天命系统是这样的:战斗过程中,每一轮会随机刷出三个技能,3选1,使用一个技能后,将会刷出三个新的技能。每一轮刷出的技能的等级会不断升高,相应的CD也会越来越长,直到下一个轮回开始。
在现在的版本中,天命系统去掉了随机性因素。你可以建立技能build来设定每一轮会刷出的三个技能,且分别独立计算CD,使用一个技能,便会刷出一个新的技能填补空缺,而不是三个技能都刷新,每个天神可以创建两个build,每一轮出现的技能不再有随机性,而是被事先设定好。
第二个重要改动,是将传统卡牌RPG的成长模式调整为更具策略性的方向。
在上一篇文章中,我提到《天命传说》的养成系统基本上可以看做是主流国产卡牌手游的改良版,核心是升级和升星养成,每天兑换碎片的那种,没有太多自由度,和当时主流的类刀塔传奇养成体系相比,本质上并没有太多区别。
在我所看到的这个新版本中,他们做了许多变化。
他们在装备上添加了魔晶系统,魔晶类似于魔灵召唤的符文系统(或者说阴阳师的御魂系统),玩家可以在装备上镶嵌不同的魔晶,魔晶拥有套装属性,不同套装有着不同的增益。
他们为天神符文增加了套件效果,玩家可以在两种不同的天神符文套件之间进行选择。不同的天神符文套件对天神技能有不同方向的增强。
他们为武器增加了附魔系统,不是《刀塔传奇》那样的附魔,而是类似暗黑三。每次附魔,玩家可以在三条方向不同的属性中选择一条,来为武器增强。这使游戏在养成上也具有了一定的选择和策略,只不过仍有许多限制和束缚,选择空间比较有限。
在前段时间,《天命传说》上架TapTap进行了一段时间的测试。15000多人下载了这款游戏,他们得到了8.5分的综合评分,对于一款尚未正式上架的游戏来说,这个评分还算不错。现在,这款游戏已经正式上架,安卓渠道也开始删档付费测试,感兴趣的朋友,可以尝试一下。
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