“游戏”在风暴中只是沙粒,虽然当我进入一个玩家的身份时,这颗沙粒是一个世界。
最近一年来,世界局势比较乱套,准确地说美国最乱套,欧洲也扯淡,韩国上大戏。
这事儿本来与我等草民没什么关系,毕竟中国繁荣稳定,和平崛起,国外的风雨打扰不到我玩游戏,然而今天早上知乎上的一个答案让我有些悚然。提问是“中国还有多久才能做出《黑暗之魂》《巫师3》这样的游戏”,回答大意是,如果世界和平的话,大概还要十到二十年吧。
以前我会比较关注“十到二十年”,现在我会比较注意前提,“世界和平”。
昨天是2017年2月5日,我在Origin上预购了《质量效应:仙女座》,付款通过Paypal——一起典型的跨境小额消费。得益于过去二十五年里的全球化进程,得益于世界互联网的飞速发展,我只用了5分钟就完成了这一笔交易。
事实上,如果你经常在国内用Steam购买游戏,多多少少也会意识到,这是全球化的红利。在2001年,中国加入了WTO,自此中国市场与世界经济深度接轨。
我生在1992年2月5日,在那个月,“南巡讲话”正在如火如荼地进行,随后中国开始建设社会主义市场经济。911事件发生的那一年我9岁,尚未意识到这意味着什么,大陆另一端的战争只是新闻和故事。在我成长的那些年里,世界是和平、稳定的,在我的知识和情感结构里,这是默认的前提。
现在这个前提要加上“如果”。
特朗普是一个公开质疑全球化的美国总统。此前在我的记忆里,美国是全球化的先驱,现在这个先驱是中国了,美国要关闭它的大门。对于美国的游戏圈来说,这事挺大,前两天我们也写过他们的反应。事实上,在特朗普上台之前,育碧那边还有更激烈的言论,设计师出来鼓励移民加拿大,甚至开玩笑要干掉特朗普。
如果,我是说如果,白宫做出了某个决策,其中的一小条涉及到了跨境支付,很有可能我们就没法开心地在Steam上剁手了——这当然仅仅只是一小部分影响。更大一些的,如果美国乱了,我比较担心那些厂商还能不能安心做好游戏,比如Bioware和Bethesda,还有暴雪——不过美国不乱暴雪也出不了什么好游戏了,当然这只是个人观点。
在上一期夜话里,伟大的梅林粉杖老师说:
有些孩子们还可以不必面对的游戏,我慢慢要去面对。
对于我来说,可能还没到这个年龄,但“游戏”已经逼着我去认识世界了。大洋彼端的新闻,大陆另一端的故事,都将通过某种方式影响到我的生活,政治经济的变动会掀起暴风雨,而一个厂商,一款游戏,一个平台,在这场风暴中只是沙粒,虽然当我进入一个玩家的身份时,这颗沙粒是一个世界。
“中国还有多久才能做出《黑暗之魂》《巫师3》这样的游戏”,我觉得五到十年肯定可以,说不定咬咬牙明年就能有。就算还要等五到十年,今年至少我也能开心地玩到《质量效应:仙女座》,或许还会买一台PS4玩《地平线:黎明》。
这就是所谓的小确幸啊。我以前挺鄙夷这个词的,觉得台湾小清新非常无趣无聊,但活到了25岁,开始有点转变看法了。我挺希望在35岁、45岁的时候,还能很开心地活着,世界还能通过网络相连,不管是中国游戏还是外国游戏,我还能有心情有环境去玩。
所以,我的心愿是,世界和平。
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