对比任天堂去年底发布的《超级马里奥酷跑》,《火焰之纹章:英雄》目前的热度显然要高很多。
前两天,任天堂旗下手游《火焰之纹章:英雄》(Fire Emblem: Heroes)的首日收入被曝达到了290万美元。距离游戏正式上线iOS和安卓平台已经过去了四天,它在全球的热度又如何呢?
首先需要说明的是,由于《火焰之纹章:英雄》尚未登陆国服,本次畅销榜排名中并不包含中国市场的数据。
根据Appannie提供的数据,《火焰之纹章:英雄》在几大热门服务器的今日排名上,日本服务器的表现最佳。在iOS与安卓平台所有类别的应用中,分别位于第3位和第7位,与前一天的表现持平。而在美国地区,iOS版的表现要明显强于安卓版,前者的今日排名为第9名,而后者仅为第80名。
另外,《火焰之纹章:英雄》在美国的邻居加拿大表现也非常好,iOS版和安卓版的排名分别为第7名和第8名。尤其是安卓版,相较昨天排名上升了36名。而在英国,两个平台的排名则为第24名与第33名,iOS版相较昨天上升了28名,而安卓版略有下降。
对比一下任天堂在去年底发布的另一款手游《超级马里奥酷跑》(Super Mario Run),《火焰之纹章:英雄》目前的热度目前显然要高很多。在日本,马里奥手游的今日iOS平台热度排名仅为第145名。美国和英国的情况稍好一些,分别为第78名和第90名。在加拿大则是第59名。
虽然在刚发售的一段时间里,《超级马里奥酷跑》在以上几个服务器的排名都为前10,甚至在一些服务器中排名前3。但由于《超级马里奥酷跑》采取的是买断制收费方式,并且也未在后续发布更多内容。在通关所有关卡后,大部分玩家都会转向其它手游。而《火焰之纹章:英雄》的类型则为SRPG,是典型的日式手游,拥有很重的养成元素,相对来说更耐玩一些。因此《火焰之纹章:英雄》的后续表现,可能会比《超级马里奥酷跑》好不少。至于后者的热度会持续多长时间,我们拭目以待。
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