大艮很气,他认为自己被洗稿了。
这篇访谈其实已经有点“过时”了。
一个月前,一篇名为《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“草你吗”简直就没法活》火了,这篇文章描述了一款名为《H1Z1》的生存游戏里所发生的的场景——玩家们模糊了游戏和现实的界限,来自不同国家的玩家们在其中互骂、互喷、互杀,团结起来一致对外的中国红衣军团教会了所有老外“Sao Ni Ma”,老外们也在长期的斗争中明白了只要说“taiwan NO.1”就能激怒中国人。
那篇文章火了没多久,我收到一封邮件。在邮件里,大艮自我介绍是那篇H1Z1爆款文章的原作者,他问我是否有兴趣和他聊一聊,采访一下他。
我当然很有兴趣,于是向他留下的联系方式发出了好友申请,但一直没有回音。直到过年之后,我们才重新取得联系。
就和大多数人猜想的一样,大艮是个广告营销行业的从业者。他今年26岁,早前在文化事业单位,一直从事文字类工作。后来去广告公司干了1年,但他不喜欢坐班,觉得这行限制创意,就决定出来单干。他和四五个朋友组了一个松散的团队,接一些广告客户做案子。与他合作的客户各个行业都有,包括了IT、快消品类、电商、酒业、奶粉,唯独没有游戏。
大艮自己也经营着一个微信公众号,这是个刚做两个多月的新号,每天发一些吸引眼球的内容,内容包含各行各业,和游戏有关的其实很少。
那为什么他突然会写《H1Z1》?
主要是源于一次偶然。大艮有一次在网上翻墙寻找素材,看到了一个视频,视频内容是老美游戏主播用“Cao Ni Ma”骂中国人,出于广告人对这类题材传播潜力的敏感,他感到很有趣,就跟了下去。然后发现了各种奇奇怪怪的视频。
“我没玩过《H1Z1》。”大艮说。
之前没玩过,写这篇文章的时候没玩过,后来也没有玩过。大艮挺坦然地承认,那篇文章有一些脑补。他说自己把一些个别现象夸张式地放大了,因为“这样写会很有趣”。但他对《H1Z1》本身并不感兴趣,“这款游戏我也是尽力去了解它,但是并未玩过,也并未打算玩它。”
另外,大艮还说,那篇文章最初并不是后来广为流传的样子。这篇文章发布于12月27日,在他自己所运营的公众号上,原标题叫做《世界上最强的喷子们,全在这款网游里!》。
这篇文章在微信发出之后获得了8000多的阅读,并没有真正传播开。大艮也没想过会“爆”。“哈哈,其实这篇当时本身也就是写着玩的而已。”
结果过了半个月,1月10日,另一个公众号beebee发布了另一篇,也是最广为流传的那篇H1Z1文章。名字变成了《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“草你吗”简直就没法活》。
两篇文章所描述的内容基本一致,但beebee对大艮的原稿进行了巧妙的重组。显而易见,后者对读者的心理把握更为准确,更知道怎么才能打造一篇“爆款”文章。简而言之,beebee的版本去掉了一些不那么重要的东西,把重点提前,变得更突出了,阅读起来更紧凑更有吸引力了。
加上有更大的粉丝基础,结果beebee这篇成了真爆款,传遍了社交网络,把《H1Z1》直接推上Steam国区热销榜前列,文章描述的现象也成为了一个热门热会话题。
大艮很气,他认为自己被洗稿了。但他“投诉无门,各种吃土。”他认为那些洗他稿子的大号也一样没有玩过这款游戏。和他一样,他们夸大了某些“个案”。
周围有朋友知道这事儿,看不过去,以事件操盘手的名义,给他写了个“通稿”发布了。但并没有什么实际效果,他本来希望这能带来一些游戏方面的客户,但实际上一个也没有。
总之,《H1Z1》火了,但没人知道他。也正是因此,他才想要主动寻求报道曝光自己。
在给我的邮件里,大艮写道:“我将为第一个联系我的游戏公司免费撰写一篇稿~”
我问他是否觉得自己还能再创造这样的案例。他认为“爆款”的制造有方法论,虽然也有运气因素,“但十分之一的几率,我觉得是有的”。他总结说,就是要找到一个独特的切入点,无限扩大它,从而找到用户的转发动机。
“所以当时H1Z1挖的那个好奇心缺口是那句国骂,那就是个能引起所有人共鸣的G点。”
我又问他,“你说要为第一个联系的游戏公司免费写稿,这个还算数么,我写在报道里了?”
他回答说:“哈啊,那个是个噱头,您写进去吧,谢谢!”
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