我也只能期望一下,有一天我们能从另一个角度——游戏开发者和游戏玩家们的角度,让一位中国的游戏开发者落落大方地走上属于他的神坛,也不需要和菜头的书写,就让玩家们的呼声送他走上去。
科技圈(或曰创投圈)和游戏圈通常来说是两个圈子。这种隔阂只有在很少的时候会打破,某某创业团队游戏大卖,月流水几千万了,PR稿出来,两个圈子的人都乐呵呵的转,做游戏的羡慕游戏好受用户欢迎,做创投的羡慕背后的投资机构眼光好。
又或者投资机构大佬又出来布道了,冬天来了,资本寒冬了,要裁员了。各种游戏公司高管创始人都出来转发点赞,顺便感叹感叹创业不易,且行且珍惜。
但昨天有一篇文章在科技圈和游戏圈两个圈子里都传播很广,叫做《距离张小龙就差一个和菜头了》,作者是老道消息。
我关注老道消息有段时间了,还挺喜欢看他们的一些文章,行文流畅,讽刺也比较到位,很多评论文章水准都很高。光看标题,我开始还以为这篇文章是黑和菜头呢,点进去才发现,讲的是另一个人,腾讯互娱天美工作室的老大,姚晓光。
这挺少见,我很少见老道消息谈及游戏。
姚晓光其人,一些行业内人士可能比较熟悉,玩家们就相对比较陌生。简单来说,姚晓光是微信游戏最大的功臣,腾讯早期试水手游,投入巨大资源,不容有失,是姚晓光挑起了这个担子,腾讯当时手游经验基本为零,姚晓光带队天美艺游开发了《天天酷跑》《天天爱消除》等天天系列游戏,并且大获成功。
腾讯后来手游工作室重组,琳琅、天美艺游和卧龙都并入天美,由姚晓光总负责。而现在席卷全国的《王者荣耀》、腾讯互娱自研手游中为数不多的硕果,就是卧龙的作品。
这篇文章从姚晓光的过去开始谈起。(顺带补充一句,关于占据很大篇幅的过去的那段资料,基本上来自大狗2005年发在《家用电脑与游戏》上的一篇访谈,名为《何苦做游戏:一位网游制作人的成长故事》)从古说到今,细数了姚晓光不为人知的丰功伟绩,谈论了《王者荣耀》面对当时的内部竞品《全民超神》是如何返工之后起死回生的。而这一切都成为了“封神”的注脚——文章直言,因为和菜头的一篇《我知道的张小龙》和张小龙自己的一次演讲,微信之父张小龙开始为人所知,并且被“封神”,而现在,姚晓光距离“封神”,就只差一个“和菜头”,来书写他的成就了。
我倒觉得,这篇文章就想做那个把姚晓光推上“神坛”的“和菜头”。有意思的是,腾讯创始人马化腾都亲自打赏了这篇文章(事实上无法确定就是马化腾本人,但根据一些腾讯相关人士的说法,基本上能确认),让它有了几分钦定的味道。
我对姚晓光先生并没有什么意见,毫无疑问这是一个极有能力的人,只是这篇文章的视角让我有点别扭。
——要把一个游戏制作人推上神坛,历数了他创造的数据的丰碑:《王者荣耀》最高8000万日活,让酱油型工作室“卧龙”获得腾讯公司级业务突破奖(获得这个奖的另一个团队是春节红包联合团队),却完全没有提及跟游戏内容有关的任何评价。
当然,这也没什么错。对于科技圈人士而言,游戏和其他互联网产品一样,它们都是“产品”。产品的目的是“服务”于人,用来证明产品伟大的是数据,用看“产品”的逻辑来看“游戏”,这和玩家们的视角当然不一样。姚晓光真要“封神”,要和作为“产品之神”的张小龙并肩,那自然也是身处产品领域,以“产品经理”的身份。
我也只能期望一下,有一天我们能从另一个角度——游戏开发者和游戏玩家们的角度,让一位来自中国游戏界的开发者落落大方地走上属于他的神坛,也不需要和菜头的书写,就让玩家们的呼声送他走上去。
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