《所有一切》(Everything):一切都是哲学和爱

《所有一切》这款游戏在今年1月9日参加了德国柏林电影节,是这个古老电影节日在创立以来的第一款参展游戏。

编辑或闪2017年03月16日 15时56分

这款名叫《所有一切》(Everything)的游戏将会在3月21日登陆PS4平台,1个月之后登陆Steam平台。

在这款游戏中,你可以做的事情就是操纵一只(或者很多)熊进行翻滚,像是这样:

这游戏中的所有动作都是这样的(请点开大图)

现在你可以在《所有一切》的游戏页面上发现一个长达10分钟的PS4实机试玩视屏,配上了可能是原作者的旁白。他讲了10分钟前言不搭后语的零碎对话,比如说我可以大略翻译一下前1分钟:

“首先,大家应该了解的是,任何有着感觉感性能力的生物,任何有着语言能力的生物,会将自己认可为人类。有一个大家都知道的事情是,在生物的等级上来说,人类是一种在上面,也在下面的存在。这是说,无论你是谁,你在哪里,你是什么,你就是在中间,这就是这么个游戏。你的感官往某个方向延伸(意思是说你可以感知到某物),可以延伸到各种方向,在任何方向之中,所以你会有一种自己是站在中心的感觉。因为,对一个人的定义来自,你从哪里看出去。世界上的所有东西都给你这种感觉。当然,它也有自己的种类。你看到了蜘蛛,还有那些海洋生物,等等,其实对我们来说并不是自然的,是陌生的。你会说,为啥我要去看那些?但它们也会问同样的问题:这些人太可怕了到底是什么东西啊。(笑)”

在这段话结束之前,画面一直都是一只熊、许多熊翻滚的动画。这段话结束之后,熊停止翻滚,一群孔雀开始了。

之后还有甲壳虫、狮子、长颈鹿、细菌,等等,你会发现,这款游戏中的所有动物都只会按照这一种方式运动,总之,这是一款可以操纵一切东西按照上面这种方式进行翻滚的游戏,大概。

孔雀

当然,其实植物、病毒等等并不会这样翻滚。

总结下来,是这样,你似乎是可以操作出现在这个世界上的任何东西,从生物到星球,甚至是一整个银河系。你的动作看起来只有僵硬的翻滚和不断地增殖向前这两种,总之,非常神。

《所有一切》的作者名叫David Oreilly,他的油管页面上充满各种稀奇古怪神经兮兮的小动画,个人主页也很奇怪,看起来混乱不堪,主题之间毫无联系。David是一个85年出生的爱尔兰人,就他提供的个人信息来看,这是一个专门拍实验小电影的艺术家。

作者David的个人页面

大卫的近照

顺带一提,《所有一切》这款游戏在今年1月9日参加了德国柏林电影节,是这个古老节日在创立以来的第一款参展游戏——抱歉,这是我能找到的它可以在主机平台发售的唯一理由了。

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