“我《极品飞车》开得一级棒,能否去参加F1大赛”。
这几天,有两款魔性节奏游戏在Steam上挺火的,一个是上周发售的《64.0》,另一个是前两天登陆Steam绿光的《节奏医生》。虽然这俩游戏的玩法差别很大,但你如果查看一下玩家对它们的评价,不难发现一个共同点:难度很高。
喜欢玩音乐游戏的玩家知道,这一类型往往都属于“难于上手,更难精通”的类型。想要成为这类游戏的高手,或者说不被游戏虐得那么惨,大量的练习是少不了的。
而经过艰苦的练习,当你的手指渐渐开始在键盘上快速飞舞,并为自己的技术感到自豪时,你有没有想过,这对你学习乐器是否会有所帮助?反过来呢?
这个话题,看起来有点像“玩足球游戏对踢足球有什么帮助”或“我《极品飞车》开得一级棒,能否去参加F1大赛”。不过,玩音游看起来和演奏乐器看起来都是“手指的运动”,它还是值得我们讨论一下。
“音乐游戏”这个标签,其实是相当广泛而不准确的。例如,通过扭动身体来游玩的《舞力全开》系列,与抱着一把真吉他游玩的《摇滚史密斯》系列或葬爱家族入教神器《劲舞团》之间,3者看上去就完全不是一回事,玩起来更是差别巨大。
由于这里要讨论的是音游与“乐器演奏”之间的关系,因此像《舞力全开》这种体感音乐游戏需要被排除在外。
说起来,为音乐游戏分类是一件相当令人头疼的事。不像其它类型,音乐游戏们的玩法并没有一个统一的标准,有时候你很难去界定一款游戏究竟是否算是“音游”,比如文章开头提到的那个射击(节奏)游戏《64.0》。
为了方便起见,我在这里暂且将音乐游戏分为两类:“强节奏音游”与“弱节奏音游”。
强节奏音游是指,那些按键规则与音乐节奏联系紧密,并且存在一定规律性的音乐游戏。举例来说,在游玩《太鼓达人》的时候,你会发现音乐的鼓点与按键之间存在一定的关系,有时你甚至可以仅凭耳朵就完成正确的演奏。文章开头提到的《节奏医生》,也是一个很好的例子。
而弱节奏音游,是指那些你单凭听力无法判断需要按哪个键的游戏。如果你玩过《劲乐团》或者《DJMAX》之类的音游就会发现,“听力”在这类游戏里能发挥的作用是相当有限的。由于你按下的键并不能对应固定的乐器或声部,你全程都需要通过眼睛来作出正确的判断。
通常来说,由于弱节奏音游可以在不同音部直接进行切换,往往拥有更多的音符输入通道,因此在视觉上更加酷炫。如果拿来向别人展示你高超技术的话,《VOEZ》可能会比《太鼓达人》更具有观赏性(其实后者的难度和门槛比前者更高)。
另外,上述这两类音游也有个共同点,那就是大多都得需要较为灵活的手指。
说完音游的定义,我们再来看一下演奏乐器都需要些什么技能。
简单来说,音乐的基本元素包含了“音高”与“节奏”2个部分。也就是说,如果你能在正确的节拍下演奏出正确的音符,听者就会很容易辨认出你正在演奏什么。
除了爵士鼓这种节奏乐器之外,大多数乐器演奏都离不开“手指的正确灵活运用”,而你演奏出的音高是否准确,节奏是否能对上点,也与你对手指的控制力有着直接的关系。用两个字来概括的话,就是“稳定”。
其实玩节奏类乐器对于强节奏音游水平的提高是最有帮助的,之后我们再详说这一点
相信每个人的周围,总有那么一两个甚至五六个弹吉他的人。如果你去打听一下他们的练习方法,很多人会告诉你一个有点奇怪的词语——“爬格子”。这种练习方法,是在固定的节拍下进行机械性的弹奏,以对手指进行稳定性及独立性练习。
总之,大多数乐器的演奏,都离不开手指“稳定而正确”的运用,只有经过长时间的枯燥练习,你手指上的肌肉才能慢慢变得更加“专业”。
结合之前的总结,不难发现,其实这个问题都集中在一个地方:“手指”。
当你健指如飞地玩着《劲乐团》并连续敲下一连串令人惊叹的指令时,旁边的人可能会发出这样的感叹:“要是弹钢琴,说不定也是一把好手”。看起来,那些动辄7键8键、恨不得用上你所有手指的键盘音游,的确能充分地锻炼手指灵活性,对钢琴演奏有所帮助。
但事实是,这两者之间并没有什么关系。
前文中提到,乐器的演奏,说白了就是“手指肌肉的正确运动”。然而即使不同乐器之间,手指需要用到的肌肉部位也是不太相同的。
举例来说,弹奏吉他时,左手的发力部位则是手指的根部与指尖相结合。而演奏钢琴时,在指尖发力的基础上,手臂肌肉也需要进行一定的辅助。
这就好比,腿部肌肉发达、跑得飞快的人,不一定能举起100公斤重的杠铃。反之,上肢肌肉发达的健身达人,也并不一定是个短跑健将。原因很简单,他们肌肉发达的部位并不相同。
由此再说到音游,即便你在游玩的时候同样需要对手指进行练习,但对应的肌肉与演奏乐器时所运用的部位是有所区别的。并且在力度上,由于键盘相比很多乐器,按起来要更为轻松,因此“音游手”的肌肉力量与乐器演奏者的差距也是巨大的。如果你小时候学过所谓“电子琴”,再摸过真正的钢琴的话,就能更加明白这两者之间对手指力量要求的差别了。
而在触屏上游玩的非传统音游,甚至对手指的要求都降低了很多,大多时候你只需两个食指即可进行游玩,因此和演奏乐器更没有什么关系。
反过来说,演奏乐器的手指肌肉也大多不符合“音游手”的需求。所以,是否弹过钢琴,其实对你的音游水平帮助并没有很多人想象中的那么高。
另一方面,即使音游与演奏乐器之间的差别巨大并且互不相通,在某些音游上,乐器演奏者依然拥有天然的优势,那就是节奏感。
之前我将音游分为了“弱节奏”与“强节奏”两种类型,并且提到弱节奏音游更多地是用“视觉”来玩,而不是“听觉”。事实上,它们和“音乐”本身的关系并不大,你只是在用眼睛分析和识别游戏中掉落的音符,并将它们分割为不同的模组来理解,从而在手指上进行正确的反馈。所以,你的节奏感在这里并不能发挥太大的作用。
然而,在强节奏音游上,由于按键往往和游戏中的鼓点相对应,演奏的声部也相对固定,如果你演奏过一些乐器并且在心里已经对各种节奏了如指掌的话,在玩这类游戏时会有非常大的优势。
以前文中提到的《节奏医生》来说,在对这款游戏的评论中,有些玩家就表示他们完全找不到“节奏点”在哪里,玩起来非常困惑。
但如果你心里有“反拍”“切分音符”这些概念,就可以更快地理解这些按键的规律,并准确地在游戏中完成演奏。
类似的还有《太鼓达人》。这个游戏的高难度歌曲中,往往带有大量挤作一团的音符,乍一看非常混乱。但你用耳朵去分析的话,这可能只是一堆连续的“3连音”而已,理解起来也会比纯凭眼睛看要快得多。这也就是为什么,节奏乐器的演奏者们在这类音游方面尤其有优势,因为他们的脑海中存有比常人更多也更加复杂的节奏类型。
总之,虽然音游与乐器演奏在“物理层面”没有多少相通之处,但节奏理解能力更强的乐器演奏者,在游玩部分音游时仍能获得比较大的优势,玩起来也更加容易上手。
其实相比技术层面,音游的对玩家的实际作用可能更多地属于一种“音乐入门指南”。
拿《DJMAX》来说,这款游戏中的曲风多为电子类型,并且每首曲子上面都会标注它是属于什么流派。稍微留意一下的话,你会对Trance、Drum & Bass以及House之类的电子音乐流派拥有一个更加直观感性的认识。
而上文提到的《太鼓达人》,其中往往也会收录大量日式流行音乐、动漫音乐以及经典游戏音乐等。对于平时懒于挖掘更多音乐的人来说,这类游戏也算是一个不错的“收听指南”。
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