作为一款JRPG,它还在日系画风与文风下隐藏了BioWare式的设计思路。
今年3月16日,由“马鹿制作委员会”制作,椰岛游戏发行的独立JRPG《轮回与梦之旅人》在Steam开启了抢先体验。
从制作组织的名字来看,这款游戏就与一般意义上的游戏开发方不太一样,它从名字上来理解更接近日系亚文化圈内“同人游戏”的组织形式,事实上,这个“马鹿制作委员会”也很有原创同人游戏的光荣传统——委员会成员也只有一人而已。
《轮回与梦之旅人》讲述了一个极有JRPG传统特色的故事,一个幻想风格的异世界需要一位勇者,被选中的人从现世沉入不知是虚幻还是真实的梦境,梦境之神告诉主角这个世界需要英雄来拯救,而主角则希望了结此事回到现实。
然而,一切打算伴随着在异世界遇见的第一个女孩子烟消云散了,这个一身剑士装扮的女孩子有着和青梅竹马一模一样的面孔,作为温柔的主角自然不能丢下和自己青梅竹马长得一样的人不管。
总之,不成熟的“英雄”和少女的故事开始了。
到抢先体验为止,游戏历经了长达两年的开发周期,作为一款JRPG,它的核心内容部分基本已经完成,目前第一版抢先体验版本游戏已经拥有了10小时的主线剧情与30小时的支线剧情。游戏中已有长达40万字的剧本与30名可入队角色,正式版将提供100万字的剧本和50名以上的可入队角色。
同时,游戏中还有一套有一定深度全体队员共享的行动点数管理战斗系统,虽然游戏提供了自动战斗,但是在游戏的序盘就已经需要手动操作来防止减员了。
在此以外,游戏还准备了为主人公自选性别系统服务的大部分队友不论性别皆可攻略的设计,以及随机事件与自选分支带来的伪沙盒式体验。
不过作为一人开发的游戏,目前它的缺点也很明显,游戏UI会给玩家一种类似《锁链战记》或《晓之轨迹》这样的手游页游JRPG感。
会有这样的缺陷,一方面是游戏使用的国产引擎BKengine原本是专门为AVG游戏开发的,另一方面则是因为作者单人制作缺乏将美术做好的条件,不过作者已经确认今后的开发计划中将着力解决美术资源方面的问题。
其实作为一款拥有近60名有具体人设与分支剧情的角色的RPG,已经足够将其改造为一款抽卡手游,因引擎效能所限而制作的存在大量自动化要素的战斗系统也天生适合手游,不过《轮回与梦之旅人》并没有制作手游的计划,这大概是一个独立制作游戏长达两年的作者的坚持。
游戏目前在Steam售价34元, 目前版本包含了50%长度的主线剧情、百余个支线剧情事件、三十余名可加入队伍的角色;游戏主体的系统也已经完成,包括迷宫探索、装备制造、公会系统等模块。 有兴趣的玩家可以购买体验。
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