题图是连段受害者。
《街头霸王2》最初的8人版本《街头霸王2:天下斗士》(《Street Fighter II-The World Warrior》)发行至今已经26年了。而这样一款已有26年的老游戏,依然有玩家孜孜不倦的研究游戏技巧。
一位玩家desk在近日发布了一部全角色一套连段直接击杀NPC角色巴洛克(Balrog,他也被中国玩家们称为铁面、爪子、叉子)的视频。
在这次放出的视频中,玩家表面上主要利用了《街头霸王2》中角色在短时间内遭到多次击打可能会致晕的设定进行了“一触即死”式的连段展示,不过这个视频的本意并不是展示操作者打出连晕的技巧,事实上,连晕即死连段在《街头霸王2》长达26年的历史上早已没有什么新意了。
视频中最关键的点在于作为敌人的巴洛克身上。
在《街头霸王2》的日版8人版本中,只作为NPC敌人出现的巴洛克满足特定条件被击倒后会出现数帧的存在受击判定时间。
存在受击判定的几帧实际上并不是因为游戏机制而存在,别的角色在同样条件下被击倒的这几帧内依然在无敌判定以内,也就是说,这实际是是一个仅针对巴洛克一个角色的游戏BUG。
因为这一BUG的触发条件实际上相当严苛,且8人版街霸中巴洛克并不是可选角色,所以这个不能用在对战中的技巧并未引起玩家们的关注,只是散落在少数“你不知道的《街头霸王2》秘密”一类视频的片段当中,甚至没人去试图主动利用这个BUG。
存在BUG,无人利用,这成为了一部游戏诞生26年后还能开发出新连段的契机。
desk首先通过大量试验确定了巴洛克可以在倒地状态被攻击的条件在于——巴洛克被击飞时并未落在墙角,而他击飞过程中触及版边墙璧的一瞬间,会因为触及墙壁产生数帧的可攻击时间,利用这数帧的可攻击时间就可以为玩家提供在其他情况下绝不可能达成的连招机会。
确定了BUG触发机制只是完成连段的第一步,第二个重大问题是——在8人版的《街头霸王2》中,巴洛克不是个可选角色,这意味着玩家必须在对手毫不配合的前提下达成对角色间距与指令输入时机都要求极高的连段。
desk将这一步骤称为“学习如何操控CPU”,这听起来好像是个不可能的工作,但是实际上为了达成全新的连段这些都是必须完成的工作。desk进行了大量的练习,终于完成了全角色利用巴洛克倒地BUG达成连晕即死连段的成就。
在一个26年前的游戏中开发只有那一个游戏中能使用的“对NPC连段”,这也许不能获得很多人理解,但是这就是属于格斗游戏玩家们的浪漫。现实中的格斗术追求将人体的力量利用至极限,格斗玩家们也不会在探索“极限”的道路上止步不前。
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