良心小黄油系列第一弹:女骑士救公主《Lilitales -リリテイルズ》

本系列旨在发掘小黄油中那些儿童不宜内容以外的精彩。

作者投稿DLS_MWZZ2017年04月12日 15时26分

人们对小黄油的看法,一般有着色情、劣质、猎奇、猥琐、无趣等固有印象,但其中也不乏令人赞叹的良心精品,很多小黄油之所以加入色情元素往往也是对现世大众的妥协与无奈,或是特殊需要,如果因为偏见而错过它们,实在可惜,于是本系列应运而生。

笔者评判一款小黄油是否佳作的标准基本归纳为五点:

1、端正的三观;

2、格外出色的硬件制作;

3、较高的完成度;

4、真诚为情怀奉献;

5、其他打破常规的意外之处。

这些方面无需也很难全占,但有其二三就已说明良心所在,值得一玩。

本次介绍的作品是《Lilitales -リリテイルズ》(下简称《Lili》),玩家扮演一位惨遭栽赃的近卫女骑士,为了搭救被幕后黑手掳走的公主,单枪无马深入虎穴,至于能否成功,抱得美人归,就要看玩家的能耐了。

本作进入游戏后的第一印象,会让人忍不住想起经典的《魔法门》(英雄没无敌)系列,虽然界面不是完全一致,但玩起来的质感非常致敬,是一款套着日系外皮的西式RPG。这一情怀设计对于《魔法门》系列的爱好者来说可谓“久旱逢甘露”。

虽然界面有出入但可以看出许多相似之处

小游戏做不了太多角色但意思都到位了,情怀满载

 作为一款小黄油RPG,《Lili》的情节非常积极端正。与其他颓废型的小黄油不同,《Lili》的女主角是个坚强不屈的巾帼英雄,幼年时被人迫害遭评“恶魔之子”也没有沉沦,遇到了青梅竹马的公主后更是发奋努力成为了公主的闺蜜贴身骑士,即便被人栽赃为出卖公主的叛徒身负叛国罪,也没有放弃和逃避责任,哪怕无粮无钱全国通缉,仍旧誓死舍身要救回公主,妥妥好莱坞大片风格。

总有个人会让你不计底线的付出,比如那个为你打破寂寞冰牢的人

一些支线、副线也体现出作者希望表达的积极内涵。由于反派老窝在一座著名的奴隶都市,因此会涉及各种奴隶相关的内容,让高贵的女骑士一路走来看尽了各色丑恶,虽然往往无能为力,却也并未麻木。比如当女主在竞技场遇到一位屡战屡败被主人唾弃的蜥蜴人战士时,相似的遭遇触动了心中底线,女主付钱买下了蜥蜴人并释放了它——即便世间万恶,依旧坚持光辉,做自己力所能及的事,对腐朽说不。

蜥蜴人:那么为什么买下(如此弱鸡的)我,你是白痴吗?

再比如小黄油乐此不疲的俗套剧情——赚钱,《Lili》的做法也绝非消极堕落。很多小黄油都有让玩家在限时内赚取大量金钱的设计,并且故意搞不平等的回报系统让玩家只能赚“脏钱”,借此展现那些色情内容。而《Lili》则充分学习了西式RPG的自由概念,一切选择在玩家,女主可以直接出卖身体,或者退一步只去跳爆衫舞蹈,还可以去斗技场赚取奖金,甚至找到办法让需付金额打折,都可以凑够所需金钱,而非只能委身于堕落的色情,这在小黄油中非常罕见,堪称出淤泥而不染。

要做个堂堂正正的战士还是卑躬屈膝的舞娘,选择都在自己

《Lili》的硬件制作非常出色,且已出了制品版,因此无论是画面、音乐、剧情演出都堪称成熟,从刚开始游戏第一印象就能发觉。最直观的当然是画面,不仅是前面已见足够精致的游戏立绘或场景,演出CG的绘制也在同等水平,色彩、构图、笔触都不输大众商业标准。当然,由于大家都懂的原因这里并不方便贴啥CG出来。

笔者还是努力找到一张可以拿出来的~KIRA

 

此外虽然《Lili》并非大黄油,但音乐制作却非常,不,异常的上心,制作阵容堪称豪华,在小黄油中极为罕见,这为烘托游戏气氛,打造奇幻世界的沙漠风情奠定了坚实基础。

名单说明战斗力

《Lili》的完成度非常高,除了各项基本硬指标外额外加成也很多,体现之一在世界氛围营造上。比如游戏中背景设定女主位于沙漠西方的祖国与东方的敌人长期对峙,所以造就了处于灰色地段的奴隶都市,于是在音乐、人物服装上有鲜明的地域及阵营区别,一边是长兵板甲,另一边是弯刀头巾,小游戏设计细致到这个程度非常良心。

感觉作者是个历史成绩不错的人

 作为一款内核西式的RPG,《Lili》的完成度体现之二在有限的资源内做到了尽可能的自由度和多样性。比如在城内活动时有大量的NPC可以交谈并探听情报,并且存在活跃时段区别提升真实感,充分让人感受到在一个风沙中动荡着的奴隶都市小心翼翼穿行的体验。

不要跟陌生人说话……是不可能的

当然,有了NPC就要有他们生活的环境,《Lili》的城镇设计也颇为敬业,甚至有相当数量“没用”的区域仅供玩家闲逛,而不像很多小黄油因为制作资源过于捉襟见肘而往往只有一些简陋到必备的元素——毕竟,小游戏肯不肯做超过100%的努力,往往是制作者决心信心和良心的最好体现。

细致逼真的城镇区划设计,连下水道都有

除了以上这些好游戏的必备条件之外,《Lili》也有不少令人颇为意外的创意设计额外加分。

其一,就像很多西式RPG一样,居然可以选择“不仅是敌人”的目标来攻击,包括女主自己!并且这个系统设计并非故意丧心病狂,而是有一些装备、道具或敌人相配合的,因此一些战斗绝非脑残回合制的砍来砍去那么简单,极大跳脱了传统日式RPG的催眠气质,甚至还增添了些些许欢乐气息。

如何把传统回合制搞出别出心裁让人会心一笑?打自己呗

其二,游戏的主线剧情存在一些关键分支,一些战斗并非输了就Game Over,反而是开启新世界大门的钥匙,走入完全不同的路线,这种设计在大作中并不少见,但在资本不厚实的小黄油里见到,只能敬称一句良心。不过似乎也因此造成了本作的小瑕疵,从剧情CG可见整体流程偏短,让人意犹未尽。

不同路线是有较大区分的

其三,游戏情节中渗透着对奴隶制写实描绘的倾向。大部分日系游戏特别是黄油都有不同程度的文化虚无主义色彩,热衷于设置虚幻的世界麻痹人的精神,而本作却通过足够高的完成度作为基础,借女主的视角在一定程度上重现了奴隶制度的丑恶,很多桥段设计的令人回味而深思,甚至头皮发麻,使游戏具有了难得的现实意义——毕竟一些主流游戏不擅长探讨甚至不得不回避的话题可以在小众的黄油世界里出现。

比如女主在沙漠中本想求助商队,走进才发觉是押送奴隶的队伍,而护送队见女主孤身一人立刻拍马来抓想扩大收入;还比如女主在城中逛到奴隶都市会发觉各色人种都有,哪怕是强大的兽人也沦为无助的奴隶战斗至死不得休息;再比如斗技场与奴隶战士对阵输掉的话会被其当场公开凌辱,而观众们满意的欢呼声更令人印象深刻。这些种种遭遇不免令人想起了一句经典的歌词:“人人本都是命运束缚的可悲奴隶,而这些奴隶们却又去买新的奴隶,真是一出笑不出来的喜剧。”

人間は皆、運命の哀しい奴隷だというのに。その奴隷が、奴隷を買うなど、笑えぬ喜劇だ

总之,本作是一款不容错过的佳作,建议吃撑了大餐,年龄合适的玩家不妨一试。

    * 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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