凭一己之力做出正版《洛克人》的男人、上世纪奇葩的日本游戏厂商美国分公司,他们相遇在1990。
今年是《洛克人》30周年,照理说不该讲这个经典系列的坏话,但PC Gamer前几天提起的《洛克人》黑历史实在让人不吐不快。
下面这个连封面都一脸扭曲的游戏就是故事主人公——《洛克人》DOS版,1990年发售,封面底下明明白白写着,卡普空美国出品,是正版。
既然是正版,名字又是《洛克人》,不带任何后缀,你可能以为这是1987年初代《洛克人》的PC-DOS版移植,那就彻底弄错了。
在任何一个卡普空《洛克人》收藏集、或者官方系列作品列表里,你几乎都找不到《洛克人》DOS版,可以说卡普空已经完全不认它了——但它还是正版,只是不属于官方开发,属于官方授权的衍生之作。
《洛克人》DOS版也跟同名的初代《洛克人》毫无关系,是原创游戏。制作厂商是一家叫Hi Tech Expressions的美国公司,这家公司还做过DOS版的《忍者龙剑传》与《街霸2》,后来在1997年倒闭了。
卡普空美国是如此不待见这款游戏,在1991年还当作没事人一样,把它扭曲的封面再次用在GBA游戏《洛克人:威利博士的复仇》(Mega Man: Dr. Wily's Revenge)美版封面上,唯独没有那只机器狗狗Rush。
你可能以为那是因为《洛克人:威利博士的复仇》游戏里没有Rush而DOS版游戏里有Rush,那就又错了。DOS版也没有Rush,是的,封面上是画了,然而游戏里并没有。
这里顺带一提,《洛克人:威利博士的复仇》的日版封面长这样:
然后再给你看一下美版:
虽然没有机器狗狗Rush,但DOS版里也有条狗,开场就有,给当时的玩家留下了极其深刻的印象。
DOS版非常超前地引进了序关的概念,比本传还要领先几年。一进游戏,洛克人就从一个检查站出发向右,走着走着就突然窜出来一条狗。
这条狗一直追着你咬,你可以打死它,但它会无限重生,继续追着你咬。所以你只能不停地往右跑,直到跑到序关终点,才正式进入选关界面。
在1990年,一个游戏有序关是很前卫,但没人知道在序关里放一条穷追不舍的、杀又杀不死的狗意义何在。没有人知道。
然后你就到了选关界面,DOS版只有3个BOSS可选,你选哪个洛克人就会瞅哪个,不是我说,DOS版的眼神真的智障。
在进入正式关卡以后,你就会发现游戏完全没有任何音乐,哪里都没有,画面又比三年前的FC版游戏还差。当时没有玩家能够忍受这个,尤其是在序关莫名其妙被狗咬得神志不清后,再让他用键盘跳这个:
不公平的关卡设计、索然无味的BOSS设计,再加上全程静音,让这款游戏的玩家评价低得可怜。但游戏质量如此之低不是没理由的,甚至可能还情有可原,因为DOS版开发者总共一个人!
那哥们叫Steve Rozner。根据在《The Untold History of Japanese Game Developers》一书中他接受的采访,这人曾在美国卡普空呆过,受命做了一段时间DOS版的《洛克人》,然后他离职了。
结果卡普空美国竟然还授权他把《洛克人》DOS版继续做下去。
这太神奇了,稻船敬二也没这等待遇,在离开卡普空后,他的精神续作还得叫《无敌9号》,不能冠名《洛克人》,能避免侵权的地方也得尽量避免。
然而在1990年,卡普空美国就完完全全把授权都给了Steve Rozner,几乎没有任何限制。
PC Gamer的编辑吐槽吐得好,他做了个假设说:“啊那啥,能跟您在任天堂共事实在是太愉快了,作为临别时的赠礼,我们全权授予您做完正在做的PC版塞尔达的权利。”——那还得了!
1990年的卡普空美国偏就这么干了。
《洛克人》DOS版算是见证了上世纪8、90年代日本游戏厂商美国分公司的奇葩之处。但这还没完。在《洛克人》DOS版发售两年之后,Steve Rozner还跟他的亲兄弟一起做了又一款DOS上的《洛克人》游戏,《洛克人3》……当然还是正版授权。
你可能会问2去哪儿了?据Steve Rozner自己的说法,他的《洛克人3》DOS版与原版《洛克人3》依然没有关系,只是因为某个BOSS同原版《洛克人3》里的很像,卡普空美国就想再用一次原版《洛克人3》的封面图,这个理应是《洛克人2》的游戏就跟着封面图叫《洛克人3》了。
这到底是什么样的一张封面图呀?能够吸引卡普空美国不惜改掉游戏名以适应游戏封面?《洛克人3》的封面图肯定美不胜收吧?
大公司的想法真的好难揣摩——卡普空美国用的还是之前那个一脸扭曲的洛克人:
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