几个不太有名的吉祥物,让百事在90年代颇费心机地搞出了这几款广告性质的作品。
作为世界饮料业巨头的百事可乐,在餐饮业中似乎无处不在。但你可能不知道,这家公司曾推出过不少与其产品相关的游戏,并且这些游戏的质量都还不错。
说到分支产品,百事公司知名度最高的饮料除了可乐之外,大概就是七喜(7 UP)了。关于这个饮料,大多数人对它的印象可能只是绿色的包装与巨大的“7 UP”标志。
不过,七喜这个产品其实是有吉祥物的,而且不止一个。
更准确地说,这个产品在1987年同时诞生过2个卡通标志:红色的吉祥物“圆点小子”(Sopt)与黑白线条的卡通形象代言人“七喜小子”(Fido Dido)。
对于这2个卡通形象,更多人应该对后者印象更深一些。而那个红色的圆点小子,似乎在国内的知名度并不是很高。甚至,它连一个正式的中文名都没有。(网上能查到的译名相当混乱,下文会详细来讲)
当然,这个红色的吉祥物现今在国外的认知度也高不到哪去。如果你搜索一下“7 UP/Spot”这样的关键词,会发现结果几乎同时会指向一个上世纪90年代初的横版动作游戏:《Cool Spot》。
或者更进一步讲,大多数能认识这个红色家伙的人,应该都拜这款游戏所赐。
1993年,游戏发行商Virgin Games在超级任天堂平台与世嘉MD平台制作发行了这款带有广告性质的作品。然而,《Cool Spot》并不是当时一些人想象中的骗钱雷作——它的可玩性相当高。
在操作方面,这款游戏对于新人来说相当友好:你只需掌握方向、跳跃与发射苏打气泡3个操作便可应对游戏中的所有场景。并且与其它一些早中期的横版游戏不同,《Cool Spot》 中的红色小人是有血量的。由于这个要素的存在,使得游戏在容错率方面相当宽容。就算是对这类游戏不熟悉的玩家,也不会上来就被怪物一击必杀并劝退。
该作另一个有趣的地方是,由于你扮演的是一个瓶盖大的角色,游戏中的世界就像放大化了一样,很多日常生活中的小物品都变成了巨大场景的一部分。并且,与你作对的那些敌人,其实也都是一些小生物,例如螃蟹与肉虫。
虽然《Cool Spot》带有明显的广告性质,但你只能在美国发售的版本里看到“7 UP”的字样。而在欧洲版本中,你是看不到任何七喜标志的——当时欧洲地区默认的官方吉祥物为七喜小子,并不是这个红色的圆点人。
为了避免误会,欧洲地区发售的《Cool Spot》中,你在看场动画只能看到一个纯绿色的饮料瓶子。而在游戏关卡之间,原本写着“Uncola”(七喜当时的广告宣传语)的字样也被换成了发行商的名字“Virgin”。
除了《Cool Spot》外,这个红色小人还曾出现在另一款MD平台作品《Spot Goes To Hollywood》中。不过与前者相比,这款游戏的知名度相对更低一些。虽然它在1996年还登陆了初代PS平台与土星平台,但依然玩者寥寥。再加上百事公司对该吉祥物的兴趣减弱,这个红色小人也就从此退出了游戏舞台。
而作为欧洲地区的七喜吉祥物,“七喜小子”也拥有一款非常有趣的游戏。
首先需要说明一点,目前你在网上搜索“七喜小子”游戏的话,很大概率会搜到上面介绍的那款《Cool Spot》。由于红色小人在国内并没有官方译名,导致这两个游戏在民间译名上都相当混乱。
另外,虽然说《Fido Dido》是一款非常有趣的游戏,部分老玩家可能也接触过这款作品。然而,它其实是一款从未发行过的作品。
就在《Cool Spot》发售那年,另一家美国发行商Kaneko以这个黑白线条人为主角,制作出了这款横版冒险游戏《Fido Dido》。不过,就在它制作完成准备发行时,却遭遇了一场意外:Kaneko美国分部关门大吉了。
这家成立于1980年的日本游戏公司,早期以给Taito做游戏起家。进入90年代后,他们成立了自己的品牌并开始走上独立研发的道路。然而,该公司的游戏业绩并不尽人意。在美国分部解散几年后,Kaneko由于遭受了严重的财务危机,本部也被迫关闭。(这两年,他们似乎又有重新起家的趋势)
所幸的是,《Fido Dido》的游戏文件并没有消失在历史长河中。在MD模拟器上,你依然可以体验到这款游戏。
事实上,如果你想要感受一些上世纪的老游戏的风采,那么《Fido Dido》是一个非常不错的选择。
与《Cool Spot》相比,《Fido Dido》在场景创意与多样性方面甚至还要高几个层级。作为这个黑白线条人,你将游走于睡梦之间,在众多奇妙而有趣的场景中收集道具并解开一个个谜团。从巨大化的卧室,到奇艺酷炫的过山车世界,再到游戏机电路板,每个关卡都充满了奇思妙想。甚至,有些关卡的创意即使单独拎出来,也能成为一款不错的游戏。
在玩法上,各个关卡之间的差别也相当大。以第二关过山车乐园为例,在这个关卡中你需要通过开启或游玩游乐设施来获得通关所需的道具或、金钱和门票。你可以使用它们购买补充血量的美式大汉堡,或开启更多神秘的游乐设施。
在收集门票之余,你也可以在游乐场中体验到一些有趣的设施,比如过山车和单轮车。本关卡的任务是收集更多的“颜料”,为这个黑白的世界注入新的色彩与活力。而那些重要的颜料,大多都巧妙地分散于各个游乐设施的角落。因此在这个关卡中,“玩”才是最重要的事。
当你逐渐收集到更多色彩并点亮这个世界,那种带有童真的成就感真的很棒。
其它主线场景中,你也能找到相当多的乐趣点,例如游戏机电路板中可驾驶的飞碟(其实就是杀毒软件),以及漫游古代世界的海洋等。而在部分关卡之间,你还可以通过游玩一些充满“西部风情”的小游戏来获得更多金钱。
总之,《Fido Dido》的游戏内容与细节都相当丰富,即使放在今天众多横版中也毫不逊色。并且相比其它很多老游戏,它的难度也相当平易近人(人物血条相当厚实),每个关卡在通关后都会给你一个续关密码。对于操作苦手的玩家,也能轻松畅玩。
写到这里,我们的话题似乎都围绕着七喜来说,并没有提到百事可乐本身相关的游戏。
在初代PS平台,有一款带你游览美国风光的跑酷游戏:《百事超人》(Pepsiman)。
不说内容,首先看这名字,就知道它一定是百事公司搞出来的另一个广告游戏。而这个蓝白相见、拥有紧致臀部的肌肉猛男,是百事可乐的吉祥物。
大多数跑酷游戏都拥有一个共同点,那就是让你感觉全世界都在与你作对,而《百事超人》同样也不能免俗。公路上莫名出现的深坑、被扣在头上的垃圾桶、从天而降的广告牌,这个世界是充满恶意的。
好在,这个游戏收集生命比较容易,因此你有大量的机会去试探世界的险恶。在奔跑过程中,你可以拾取那些道路上四处散落着的可乐罐子来换取生命。
就像其它跑酷游戏那样,本作的游戏目的只有一个:在时间耗尽前跑到终点。由于百事超人天性喜奔跑,而他的肌肉群又过于硕大,能量消耗惊人。只有不断找寻百事可乐售卖机并痛饮一罐,才能维持他的活力。
本作的流程并不是很长,一共分为4个大关卡,每个大关卡又有2个普通关和1个“Boss关”。
要说游戏的恶意,那就不得不提这个Boss关卡,因为在这类关卡中,镜头是反过来的。你只能看到身后追逐的大可乐罐子或野蛮卡车,而前方的一切障碍物都是未知的。除了不断试错和背板之外,没有太好的办法。
不过,作为一款广告游戏,《百事超人》的可玩性还是不错的。它的画面在当时算不上出众,但至少准确地表现了美国街头与荒野的景色。在当时,《百事超人》也可以算得上是一款优秀的“观光游戏”了。而对于该游戏的制作组KID来说,本作以低成本达到了这个效果并且赢得了一批玩家的喜爱,无论从饮料广告还是游戏本身来说,这款游戏都算是成功的。
另外在网上,你还能看到一款名为《百事超人2》的宣传片以及游戏文件。但其实它只是另一款游戏《合金装备:崛起》(Metal Gear Solid: Rising)的MOD。在进入新世纪以后,百事公司已经不再热衷于制作这种广告游戏。究其原因,笔者认为是与游戏制作成本上涨有很大关系。
在游戏制作成本还不那么高昂的八九十年代,百事公司的这种广告游戏尚能以不错性价比博取玩家的关注。以当时的平台来说,这几个游戏都不能被归入“小品”行列。而现在要制作一款中量级的作品,其成本已经不能同日而语。花费高成本制作广告游戏,显然没有直接拍广告来得实惠。
百事的广告游戏时代已然成为了历史,但它留下的那些游戏至今仍静静躺在一些玩家的硬盘里,等待他们去重温那一段单纯而美好的游戏时光。
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