无锡空空游团队,瞄准了手机上的多人联机,并想给玩家带来小霸王“经典年代”的游戏快乐。
空空游策划杨子健说:“我是干数值策划的,但是那些堆砌数值的游戏实在是太无聊。小时候玩街机、小霸王的快乐,应该是和小伙伴一起玩,有合作、有对抗、有输赢,没有压迫,没有花钱才能消除的刻意负面体验。”
这是一篇寻求报道。
我童年时是和小学的朋友一起玩过“小霸王学习机”的,那时候每天放学,双人对战打一会儿小霸王感觉很开心。对比现在,有时候觉得,国内手游除了建模不同以外,玩法基本相同,一眼望去,全是套路。
最近看新闻,有老外的业内就喷3A游戏也有这个套路化问题。想想小霸王时代,可以玩到《热血系列》、《坦克大战》、《超级玛丽》(超级马力欧)、《魂斗罗》等许许多多不同种类的好玩游戏。为什么国内手游就算是模仿,也没模仿出来一个类似小霸王年代的百花齐放呢?反倒是老外做的模仿作《星露谷物语》在Steam上成名了。
很巧的是,最近去采访的一家做独立游戏的开发团队,也有着类似的想法。“无锡空空游工作室”是由四人组成的开发团队。他们的想法,就是把童年时打街机和小霸王的快乐,在手机平台上分享给现在的玩家。
之前空空游工作室已经制作了一款致敬FC时代《三国志:霸王的大陆》的游戏——《霸王的梦想》。游戏完全免费,在没有任何宣传和推广的情况下,在TapTap平台上获得了9.3分的玩家好评。
今天要说的则是他们的一款游戏新作:《碰碰岛》。这是一款由四位玩家在线共斗的“弹球向”休闲竞技游戏。往近了说,《碰碰岛》有和腾讯才签约代理的游戏《火箭联盟》相似的元素,都是玩家操控载具弹球射门;往远处吹,其游戏原型更接近小霸王上的“打砖块”,甚至是雅达利时代电子游戏界第一款游戏《Pong》。
■ 以为我要开始吹了?先说一说游戏试玩感受
《碰碰岛》目前还只在小范围朋友圈内进行测试,我是上周拿到的游戏内测版本,打算在下班回家的地铁路上玩一下。坦白地说,一开始积极性不是很高。除了微信上下班打卡,以及FGO国服开了什么感兴趣的活动,我基本上不在路上玩手机,路上的时间是留给PSV《SD高达G世纪:创世》以及3DS《火焰纹章:另一个英雄王》的。
而那天刚打开《碰碰岛》游戏时,我也是有点懵逼的。注册一个帐号后,就直接来到了如下的主界面:
《碰碰岛》(旧版本)游戏主界面UI虽然各自单看算比较简洁,但是这么直接堆在我眼前,让我有点抓瞎。不知道眼睛该看哪里,这个游戏又怎么入门。只能勉强分辨出,玩家是可以开飞船的,以及有两个不同类型的地图。其他的素材、黑市、宝箱、钻石是干啥的,统统不知道呀,索性也不去管了。
自从从《魔兽世界》AFK之后,我玩的基本是单机向游戏,就顺着感觉去点了那项“单人匹配”。实际上,这个“单人匹配”是让你去和3名真人玩家在线匹配对战,并不是一个单人单机的练习模式。这是理解上有偏差,开发者是要负责的呀!然后就开始了为期一小时的继续懵逼。
因为……我不知道这游戏怎么玩,怎么操作。就看着球飞来飞去干瞪眼。
碰碰岛,顾名思义,就是在一个类似岛屿的地图上,四个玩家来互相碰球的游戏。从三个对手的动作上,能大致明白,游戏的基本操作是左右平移你的飞船,像玩小霸王“打砖块”一样,把踢向你的球再踢给其他人。每个玩家操控自己的飞船,守着自己的球门,如果球进了你自己的球门,就会被扣血,血扣完了,你也就下场了,谁活到最后,谁就是胜利者。
但问题是,我不知道怎么移动自己的飞船呀!
在干瞪着飞船不动,输了差不多快一小时后,愚蠢的我才终于注意到,对战界面左右两边各有一个用白色箭头和黄色三角组成的不起眼按钮。去按这两个按钮决定你的飞船是向左移动还是向右移动。
坑爹呢这是!
搞懂怎么玩后,这游戏就变得有意思起来了。我只要看准球来的方向,左右移动飞船,把球踢回去即可。这弹球也不只是球,会在场上触发各种特效,比如火焰球。游戏进行到一段时间,地图甚至会上下左右倾斜动起来,制造场上的不平衡。
赢了几局单人匹配之后,心情也好了,我也到家了。
■ 《碰碰岛》还能玩什么?为什么要做这样一款多人“打砖块”游戏?
联系上空空游团队的策划杨子健后,他给了我一个PC端的开发测试用游戏新版本。《碰碰岛》新版本最直观的变化,就是主界面的UI简洁了不少,好友栏、帮助手册等等都隐藏在了菜单栏目中。游戏还加上了各种新手引导,我点进游戏终于知道自己应该怎么去玩,按什么步骤体验,应该干啥了。
《碰碰岛》游戏分为三个模式:单人匹配、副本模式、乱斗模式。
单人匹配属于对抗型玩法,将玩家与另外三位玩家按照天梯积分匹配后,进入四人欢乐互坑;
副本模式则是每个地图都有一个符合地图主题的BOSS。比如金字塔地图、俄罗斯方块地图、等等都有自己地图的BOSS。四位玩家需要齐心协力将球弹向BOSS从而造成伤害,同时也要规避BOSS的技能。将BOSS击杀就算过关,能拿到各种升级飞船用的奖励;
乱斗模式按目前的版本其实应该叫“练习模式”,就是让玩家快速匹配三个电脑对手和你对战,没有奖励也没有惩罚,希望今后开发团队能对乱斗模式做出更多玩法。
玩家所拥有的重点是飞船,或者准确说是载具。在《碰碰岛》游戏中,玩家的飞船可以开启许许多多不同风格的皮肤,这个和《英雄联盟》的皮肤是同一个定位。我就注意到其中有一款叫“工程师”的造型很像著名动画电影《机器人瓦力》里的瓦力,这个致敬梗让我感觉非常怀念。
空空游的美术还非常文艺的说“每个人心里都有一颗绿色的植物”。他顺带兴致勃勃地解说了《碰碰岛》游戏的画面风格,“lowpoly不像很多具象的次世代美术风格那么多细节,它对形体的表达更为概括和抽象,让人看到它的时候在脑中会有形象的重构,这个和像素风格是有异曲同工的”——反正就是各种听不懂啦!虽然我好歹也是大学时学过美术的人……
■ 梦想嘛,都有的
在体验完《碰碰岛》的完整游戏内容后,我还提了一些自己感兴趣的问题,以了解空空游工作室目前的情况。
空空游工作室之前参与的是一款次世代军事端游项目,后来开始做手游。在做手游起步的时候,随大流做过一款卡牌游戏,结果做着做着,团队这些人觉得不是自己喜欢的游戏,和小时候玩红白机或者“小霸王学习机”的体验完全不一样。
空空游团队的人认为,游戏最快乐的就是童年时和小伙伴们一起玩的那种感觉,他们更想在手机游戏上还原童年时代游戏的玩法和乐趣。在想过《恐龙兄弟》或者《洛克人》之后,空空游找到了弹珠游戏为立足点。弹珠就是一个可以和小伙伴一起游戏的玩法,同时弹珠也有个特殊意义:《Pong》是世界上第一款电子街机游戏,这个选择也是有一定情怀成分。
在《碰碰岛》游戏中,空空游团队非常重视避免国产手游页游给玩家的带来的那种不得不花钱消除的负面体验。尽管出于收入需要,游戏中也设计了需要购买的升级用素材。但是这些素材都是可以通过金币和玩游戏来获得的,付费的区别只是加速这个进程。类似于《炉石传说》可以用金币买卡包也可以用人民币买卡包的感觉。
杨子健说:“刚入行的时候,(他们)说要给玩家不停制造负面体验,消除这些负面体验就要付费。我现在认为,现在的游戏,付费不是给玩家消除负面体验,体验本来就是要做好的,只是你游戏时间有限,付费可以加速游戏进程而已。玩家要的是不付费也可以开心的游戏,这样的游戏才有人气,才会有更多玩家去玩。”
空空游工作室,或者说无锡空空游网络科技游戏公司,目前还处于找发行和资金的阶段,所以目前《碰碰岛》会专注做手机平台,但是要说做梦的话,未来他们也想将游戏带往更多的平台,面向更多的玩家,比如Steam、PS4、Xbox、任天堂等等。他们还想做一款RPG游戏,只不过目前实在分身乏术。
《碰碰岛》游戏在我看来,瞄准的方向“多人在线、四人共斗”是正确的,游戏本身也像消除向的手游那样简单容易上手。而在手机市场人口红利已经快要结束之时,搞为消除痛苦的付费真的是唯一的方法吗?这样的手机游戏,恐怕少有玩家希望就此夭折。希望空空游团队能顺利拉到投资,将《碰碰岛》这个当代的“打砖块+火箭联盟”推向更多喜爱游戏的玩家。
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