总而言之,《秘宝猎人》游戏在上手前几天能保证各位玩家的畅快突突突体验,在45级~50级之前,是相当爽快的。
《秘宝猎人》是网易于本周推出的一款射击闯关手游,现已开启全平台公测。
先不要去管游戏介绍说的什么“以简洁明快的流行漫画风为载体,呈现遗迹文明与科技幻想共存的近未来世界观,融合射击、动作、RPG的创新性玩法,在世界各个神秘的遗迹中展开精彩刺激又诙谐逗趣的寻宝冒险之旅……”之类冗长的宣传文字,《秘宝猎人》就是一款带有卡通风格的ARPG游戏。虽然游戏中以各种枪械武器为卖点,本质上是练级养成为主而不是单纯的射击游戏。
游戏中目前共有5个职业,也就是5个英雄角色。每个角色都有两套装备天赋路线,最多可以装备一件武器、三件战斗用道具和三件服装。这几位角色分别是:
可能游戏制作团队已经预想到许多玩家都会去玩输出职业的情况,所以做了这种职业分工设计,尤其是提高奶妈的作用就是为了鼓励玩家好友之间组队。然而不管是组队刷副本还是组队开黑,理论上提倡不同猎人的组队配合,但在实际游戏中玩家还是面临着“输出多、奶妈少 、滚去玩小孩”的境地。这一点还是需要在今后的游戏更新中去调控的。
关于怎么进入游戏怎么入门就不在这里浪费笔墨介绍了,进入游戏跟着活动指引走就行,先来说副本。各种副本是《秘宝猎人》游戏中的PVE内容,也是重要的组队活动内容。副本分为“普通”和“精英”两种难度。普通副本日刷新挑战次数,精英副本则每周刷新。
《秘宝猎人》有许多PVP内容,1V1的单挑插旗没有任何奖励和惩罚,适合欢乐一把,非常放松。对于高端玩家来说,更是练习技术的地方;而在多人PVP中,就更加体现了队友搭配的重要性。另外在玩家升到达到20级之后,有一个新增的每周末极限大乱斗,玩法类似魔兽世界里的“暗月马戏团”死斗,围绕中央的道具来互相坑,只决出最后的生存者。这些对大部分国内的玩家来说可能是比较有吸引力的。
但对于非主玩PVP型的玩家来说,可能更倾向于选择副本。副本大致分为“遗迹夺宝”、“生化危机”、“古堡魅影”、“战争游戏”和“亡者归来”五大主题,每个主题下各自拥有三个副本。每个副本关卡都有自己的特色,基本上应对好BOSS和小怪技能,团队上去各自按照定位群殴就行。
然而,副本作为玩家唯一能玩到的PVE内容,对喜欢PVE的玩家来说又显得不够友好。首先,游戏里的武器装备并不是那么容易好拿的,打普通副本只有各种材料碎片,不爆武器或者道具装备。玩家打副本的最大乐趣是什么?当然是打完副本后看爆了什么好东西呀!这是让玩家最有成就感的事情之一,现在并没有让玩家得到满足,让许多玩家感觉“通关了也没什么意思,不想再打了”。再者,精英副本难度又很高,尤其是打BOSS,普通玩家就不要想了。
这个副本的设计梯度就很明显有点不合理,本来副本就没有多少,打完还不掉什么好东西,还加上各种次数限制让玩家更加没有反复刷图的热情减少了活跃度,难度上简单的副本挂机就能过,难的副本让玩家死去活来,前期没有一件精英装备根本跟不上副本进度,虽然在我最开始玩的几小时里感觉很爽,但是副本缺乏合理的提升和过渡。而且,与匮乏的副本内容相比,《秘宝猎人》的单人跑环任务实在是太多,如果你是一个全洗治疗的奶妈,那你可悲剧了,根本别想做,小怪都打不动。
《秘宝猎人》游戏中除开PVP、副本、单人跑环的玩法内容之外,升级与刷刷刷的动力主要是靠秘宝系统(各种洗点)和大量大量大量的活动来维系。秘宝是让玩家当刷子肝游戏获得收益的动力,而活动本来是一个促进玩家活跃度的设计,但《秘宝猎人》游戏中有着开启时间和结束时间的限时活动是不是太多了?对于玩家中的上班党学生狗来说,玩个手游本来就是用的碎片时间,守着时间打卡打工的体验恐怕算不得友好,玩家也不可能24小时抱着一个手机游戏去生活啊,太肝了。
总而言之,《秘宝猎人》游戏在上手前几天能保证各位玩家的畅快突突突体验,在45级~50级之前,是相当爽快的。但是游戏的画面和各种玩法设计,被系统拖了后腿。在玩家一开始的新鲜劲过去之后,怎样让玩家自愿地留在游戏中而不是“被迫”打工,建立土豪玩家和平民玩家良好的互助渠道,是《秘宝猎人》急需日后更新解决的问题。
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