“原来Steam上的退款政策并不是为了让玩家试玩的!”《Prey》的制作人恍然大悟地说

注:标题是设计台词。

编辑或闪2017年05月04日 18时43分

黑曜石发行的、由Arkane工作室制作的恐怖射击游戏《Prey》即将在明天(5月5日)上架各大平台。游戏本身已经在PS4/Xbox One平台上放出了试玩Demo,唯独PC端并没有给出。

对此,海外媒体ausgamers在一次采访中向游戏制作人拉尔夫·珂兰托尼奥(Raphael Colantonio)提起了PC端的试玩Demo的问题。他的回答也挺在理,或者说没有诚意:“这其实就是一个控制开发成本和资源的问题。我们没办法同时给主机和PC都做Demo,所以我们就选择了前者。你知道,Steam玩家随时都可以退款的,只要他们玩这个游戏没有超过2小时。”

而之前,Arkane工作室在Steam上发售的游戏《羞辱2》就因为对PC的优化问题十分糟糕,而遭受了玩家的口诛笔伐,一时间这款素质很高的游戏的评价一直都是“褒贬不一”。“我现在还能听到他们说,这次PC端的移植优化又要搞砸了。没有的事,我们没有移植优化,这就是一个PC游戏。”看来他依然对上次的评价心有余悸。

如果不是因为第一人称格斗让我晕3D的话,这真的是一款好游戏

但可怜的拉尔夫依然没有逃脱被喷的命运,虽然这次不是因为优化而是因为他在上述言论中提到的对退款问题的理解。事实上,在Steam的规约中很明确地写道,“退款是为了降低在 Steam 购买产品的风险而设计的,而非获得免费游戏的一个方式。”

当然你可以说,把退款政策中提供的2小时游戏时间就当作Demo来看,这没有问题,而且你完全可以就这样退款,就像你一直以来做的那样。但同时Steam也在退款条款里写清楚了上述防止滥用的条款:“这是为了降低购买风险”,其中可能包括技术问题、网络问题,或者价格太贵。

无论如何,退款不是为了让玩家试玩游戏而存在的——至少在表面上你得这么说,尤其当你是游戏开发者的时候。

可怜的拉尔夫,G胖正在看着你。

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    编辑 或闪

    kongyu@chuapp.com

    200斤的死肥宅,长得超好看。

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