仅从吃瓜群众的观赏角度来看,传武中那些眼花缭乱的插招换式简直不要太精彩,观赏性一流,放到游戏里对玩家们来说就是大杀器。
前不久,MMA徐晓东约战雷公太极。那一战后,有人觉得太极拳是花架子,用来强身健体可能还行,实战意义不大。而早期UFC通过现代实战证明,只练习一种传统武术确实就是花架子。
UFC(Ultimate Fighting Championship)终极格斗冠军赛,是目前世界上最顶级和规模最庞大的职业MMA(综合格斗)赛事。现代综合格斗体系,也是通过早期UFC的无规则(早期UFC是世界传统武术大乱斗,可踢裆插眼打后脑掐喉咙抓头发,除了咬人和挖眼睛,不戴任何护具,不限时间)实战一场一场形成的。
当时美国也有练中国传统武术的选手参加UFC,练虎拳、鹤拳、少林功夫的都参加过,打了几届后发现,什么金钟罩、铁布衫根本挡不住一顿组合拳猛砸,再厉害的拳法也扛不住人家直接近身抱摔,再高明的摔法都会被地面锁技制服(UFC第1.2.4届的冠军都被巴西柔术选手霍伊斯·格雷西获得),所以后来的UFC冠军很多都是掌握了柔术、空手道、泰拳、拳击、散打、摔跤的综合格斗专家。
既然这么多人认为传武是花架子,那花架子就一点用没有吗?恰恰相反,这些花架子是传统武术中最迷人的地方,仅从吃瓜群众的观赏角度来看,传武中那些眼花缭乱的插招换式简直不要太精彩,观赏性一流,放到游戏里对玩家们来说就是大杀器。
《生死格斗》系列格斗游戏中的著名角色雷芳,用的就是陈氏太极拳。是不是觉得眼熟?对,就是徐晓冬打完雷公太极后,声称下一个要挑战的就是陈氏太极拳现任拳王王战军。
有玩家考证过,雷芳在游戏中做出的“金刚捣碓”招式,这个动作是起势后的第一个招式,只在河南温县陈氏太极拳中运用,故推断《生死格斗》游戏应该是参考了当时知名度颇高的陈氏太极拳招式来为雷芳进行动作设计。
此拳相传为明末清初的武术家姬际可所创,他在河南少林寺教拳的时候开始研究五行拳,有一天看见两只鸡在打架,突然从中领悟到真意,从而创立了心意六合拳(看鸡打架是什么鬼......),此流派的代表游戏人物:
《铁拳》系列格斗游戏的王惊雷。
《铁拳》系列格斗游戏的茱莉亚·张。
《拳皇》系列格斗游戏的刀牙。(据说当时SNK之所以让牙刀在KOF系列中登场是为了能更加顺利进入中国市场)
在很多现代格斗选手眼中,八极拳属于还算有实战能力的传统武术。此拳法以刚猛暴烈的拳风闻名,注重进身靠打的招式。比如代表招式“铁山靠”在进招时进身,以“打人如亲吻”的距离接近对手进行撞击。八极拳重视腿部和腰部力量的训练,也注重近距离的力量对抗,这与现代拳击中的力量训练和发力方式不谋而合,此流派的代表游戏人物:
《饿狼传说》和《拳皇》系列格斗游戏中唯一一位双全勤人物特瑞·博加德
《铁拳》系列格斗游戏的里奥·奇利生
《街霸》系列格斗游戏的阴
通过成龙功夫电影风靡一时的醉拳,虽说在实战中可能是个笑话,但在游戏里却很受欢迎,这种以醉醺醺的招式戏弄对手,简直是高手炫技的利器,此流派的代表游戏人物:
《拳皇》系列格斗游戏的镇元斋
武侠小说中令江湖谈掌色变的掌法——朱砂掌,此掌号称练成后“手不必着人肌肤,但遥遥以手示意,作抚摩或掌击状,受者即应手而伤,且无法医治,越十日或半月而死,甚至有数时而殁者”,汗......使用此功夫的代表游戏人物:
《拳皇》系列格斗游戏的麟(此角色还擅长轻功和毒功)
上世纪八十年代几乎成为全民运动的“气功”(1986年我国官方还成立了中国气功科学研究会,时任科协主席的钱学森还在成立大会上进行了演讲......)加上近代著名武术家黄飞鸿的武功绝技无影脚,成就了目前最知名的格斗游戏女角:
《街霸》系列格斗游戏的春丽
山东四大名拳之一的螳螂拳,是中国传统武术中的一大瑰宝,也是中华武术中的一支奇葩,讲究 “不刁不打,一刁就打,一打几下”的连环进攻......此流派的代表游戏人物:
《街霸》系列格斗游戏的阳
汉族传统拳术——五形拳,属于北派少林,指的是龙、虎、豹、蛇、鹤等五种形拳,此流派的代表游戏人物:
《铁拳》系列格斗游戏的雷武龙
著名拳种八卦掌(又称八卦连环掌),是一种以掌法变换和行步走转为主的中国传统拳术。清朝咸丰年间,一位叫董海川的拳师开始在北京传授“八卦连环掌”,此流派的代表游戏人物:
《铁拳》系列格斗游戏的凌晓雨
《铁拳》系列格斗游戏的平野美晴
我国传统拳术南拳之一,据传为清代南方民间秘密结社三合会(就是韦小宝在《鹿鼎记》中入的那个天地会,也称洪门,该会主要任务是反抗满清迫害统治,留存汉族文化)假托少林所传习的一种拳术,此流派的代表游戏人物:
《铁拳》系列格斗游戏的冯威
截拳道是武术宗师李小龙生前创立的现代武术体系,是一种融合了世界各国拳术,以咏春拳、拳击与击剑作为核心技巧,以道家思想为指导的现代实战格斗体系。“以无法为有法,以无限为有限”抛弃了传统武术复杂的形式套路,在对手攻击的时候,格挡与反击同时进行,甚至不格挡直接凭借快速有力的进攻压制对手,先发制人。Be water , my friend。
正因为这一体系,李小龙被视为目前代表现代格斗最高水准的UFC的开创者和现代综合格斗MMA之父。此流派的代表游戏人物:
《街霸》系列格斗游戏的飞龙(原型为李小龙)
关于传武在游戏里的台柱子地位,以上还只是列举了格斗游戏类型中较为典型的例子。我们在《饿狼传说》《街头霸王》《拳皇》《铁拳》、《生死格斗》《月华剑士》等经典格斗游戏中,都能很轻易地发现,这些游戏从中国传统武术及其衍生出的影视文学作品中汲取了大量养分。
而在早期国人开发的如《侠客英雄传》《轩辕剑》《金庸群侠传》等武侠RPG名作中的例子就更多了,尤其是在近年的ACT、AVG等游戏类型名作中,如《热血无赖》《刺客信条编年史》《Kung Fury》等,都充分体现了传武和中国功夫文化广受全世界玩家喜爱的魅力。也许真的有一天,游戏届的奥斯卡TGA会给中国传统武术集体颁发一个“格斗游戏特别贡献奖”。
可以说,中国传统武术为全世界游戏创作者提供了无数灵感和题材。
世界上第一款格斗游戏,就是由KONAMI在1985年以李小龙及其影视作品为原型而制作的《功夫》,正是这款让80后难以忘怀的红白机游戏,极大地影响了后来这三十多年里格斗游戏的发展。
对于经历过格斗游戏早期发展的这段历史的中国玩家来说,最幸运是我们在最喜欢格斗游戏的年纪里,玩的是当时最好的格斗游戏,总有几个厉害的游戏角色是中国人并且用的是我们中国传统功夫,这样的亲切感和成就感始终保存在少年时昏暗拥挤的街机厅和那些熬红了眼的奋战通关记忆里。
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