黑桃互动将把系列经典人物和场景融入《轩辕剑群侠录》,打造一款类似“同人创作”的官方衍生作,值此之际顺便对过往的轩辕剑RPG正统作品做一番简单回顾。
《轩辕剑》系列是国产RPG游戏中最为经典的品牌之一,与《仙剑奇侠传》一起被称作“大宇双剑”,从27年前第一部游戏问世起,每一代轩辕剑正统游戏作品都代表一段国产单机游戏的历史。然而国产单机游戏的道路并非一帆风顺,大宇对《轩辕剑》这个品牌一直在探索着多方面的运营尝试。进入2017年后,《轩辕剑》也稳步进行着新一年的规划。
首先是大宇官方推出《轩辕剑3:云和山的彼端》手机平台移植的重制版之后,又带来了相关IP授权新作《轩辕剑3手游版》;然后是正统最新作《轩辕剑外传:穹之扉》登陆PS4家用游戏机平台,这也是大宇公司第一个登陆家用机平台的游戏;之后宣布与Epic Game携手,《轩辕剑7》作为正统续作将采用虚幻4引擎研发制作,让大宇公司的下一代单机产品不仅在游戏画面细节上更加富有表现力,也带来帧数上流畅的画面表现;到了5月份,又有一款手游新作即将上线,这次是由黑桃互动联合大宇推出的版权作,而名字就叫《轩辕剑群侠录》。
此前黑桃互动已经拿下了两大日漫IP《新世纪福音战士》(即《EVA》)和《犬夜叉》来推出手游产品,这两款是二次元动画领域的响亮招牌,主要是面向这两部动画作品的粉丝。大宇这次选择授权给黑桃互动《轩辕剑》全系列,也是考虑到黑桃重视IP,并且一直在营销方面有着非常引人瞩目的市场行为。比如2016年ChinaJoy上的EVA初号机,就让众多粉丝眼前一亮。
《轩辕剑》推出的手游作品也有了一些,黑桃互动出品的《轩辕剑群侠录》又与之前的轩辕剑手游有什么区别呢?主要区别在于,这一次黑桃互动的轩辕剑手机游戏并非之前哪一部轩辕剑PC作品的授权改编作,获得是《轩辕剑》全系列的版权。这就包括了至今为止大宇已经发行的十二款RPG单机游戏,比如《天之痕》、《汉之云》,和五款轩辕剑衍生作品,比如《轩辕伏魔录》。这也证明了黑桃互动尊重IP,将一款优秀的IP吃透,希望为玩家提供更为精良的游戏。
据了解,本次黑桃互动的《轩辕剑群侠录》剧情方面,也将带领玩家穿越各代轩辕剑游戏作品的时代,遭遇轩辕剑的知名人物角色,经历那些在单机作品中曾发生的场景和剧情。那么在做好准备接触这款手游新作之前,也不妨对之前的轩辕剑RPG正作单机作品做一个简单回顾。
■ 2000年之前的轩辕剑
1990年诞生的《轩辕剑》初代作品,以现在的眼光看各方面都非常简陋,篇幅太短,连故事的后半截都在二代游戏里,只能算是试水。但作为开山之作,其意义不亚于初代《火焰纹章》。从《轩辕剑2》开始,轩辕剑系列正式确立了游戏特色与风格,开始表现自身的中国文化气息。怪物系谱初次参考了《山海经》,炼妖壶的设定、水墨风格的战斗背景一直延续到当今。
《轩辕剑外传:枫之舞》可能是第一部真正被大陆玩家奉为经典的轩辕剑游戏,这部以战国时代周威烈王六年为背景,枫之舞指代的是战场上飘舞的旌旗而非飘落的枫叶。同时游戏作为《轩辕剑4》的前传,让墨家在轩辕剑的世界里亮相活跃,鲁班的大船以及机关人的设定,颇有点古代蒸汽朋克的感觉,以及在游戏的最终BOSS前,能见到第一次DOMO工作室的彩蛋。
接下来于1999年推出的《轩辕剑3:云和山的彼端》是个人最喜欢的轩辕剑作品。这一作剧情横跨欧洲与亚洲大陆,颠覆了国产RPG盛行的传统仙侠,将主角第一次放在了欧洲法兰克王国出身上,让一个西方骑士赛特为了寻找战争不败之法,从中世纪的黑暗时代出发,历经千辛万苦来到云和山的彼端的东方“取经”,将西方历史、东方仙侠与宗教奇幻的史诗感恰到好处融合在一起。从欧罗巴到阿拉伯,从西域到中原,玩家跟随主角赛特经历了一部波澜壮阔的水墨画卷。只可惜最后的中国篇有点烂尾,但不影响《轩辕剑3:云和山的彼端》是一部充满想象力与恢宏气魄的国产RPG。
其后的《轩辕剑3外传:天之痕》则更像是一部仿《仙剑奇侠传》风格走情感路线的作品。“三个人的时光”不亚于今天被到处起哄的《白色相簿2》的段子。本作作为轩辕剑3的前传,场景回到了中国大地上的隋朝末年,用把神州九天结界划开一个大口的赤贯星来贯穿整部作品。与正传相比,胜在故事有头有尾,更加注重描绘感人的人物关系,宇文拓与陈靖仇,于小雪和拓跋玉儿也是让国内玩家记忆深刻的人物。本作音乐也有着非常出色的发挥。然而剧情上主角团显得有些智障,好心办坏事,怕也是另一角度的新意了。
■ 2000年之后的轩辕剑
《轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬》第一次启用了墨家子弟的水镜作为轩辕剑系列的首个女性主角,和男主角张良这对也有不少玩家喜爱。背景设定在中国第一个统一封建王朝,人人都讲大秦话的“秦朝”。在更加发扬了“机关术”的风格同时,也首次出现了“天书”建造系统,加深了“古代超科技文明”的科幻感。
《轩辕剑外传:苍之涛》的故事涉及跨度有点大,从春秋时代到东晋的淝水之战。以民族大义和立场派别的斗争为主线,想要表现凡人相对于历史长河的渺小感。结局虐得出人意料又在情理之中。但是从这一部起,“编剧在历史观中夹带私货”以及说教的问题在《轩辕剑》系列中开始突显。
《轩辕剑5:一剑凌云山海情》的故事背景不再放在历史之中,而是彻底来到了《山海经》的世界,能够随意变换队形的战斗系统尝试打破旧有模式,但故事剧本则给人主角团全是在打酱油的感觉,反而不如DOMO工作室成员的幻灯片存在感强烈;《轩辕剑外传:汉之云》将背景放在了三国时代,蜀汉和魏国两方的ACG特种部队设定都很时髦,但是编剧在改编三国人物时有点刹不住车,对诸葛亮、对蜀汉、对三国各种私货优越感与说教有点妨碍对剧情的观感。
《轩辕剑外传:云之遥》的故事与《汉之云》紧密相关,上一部我最喜欢的反派暮云成为了这一部的主角。支线太多的《轩辕剑外传:跑断腿》疏于主线的精心制造,但是后续的“兰茵篇”和“五丈原篇”为本作的剧情挽回了一定印象。柏乔,兰茵,暮云和元仲的故事比《汉之云》的主角群要来的感动得多。只是可惜一部属于三国时代的轩辕剑作品没有达到应有的宏大叙事高度。
再次回到商周时代的《轩辕剑6:凤凌长空千载云》称其为轩辕剑系列中的黑历史也不为过,游戏的优化实在是太烂了。相比之下《轩辕剑外传:穹之扉》倒更像是正传的完成品,虽然没有历史的厚重感,妇好和武丁这对真实历史人物的加入相当出彩。本作也是第一个登陆家用机平台的游戏作品,在软件标准上的有着突破意义。
■ 获得全系列版权的《轩辕剑群侠录》
那么,拿到轩辕剑全系列版权的黑桃互动,将要制作一款什么样的轩辕剑手游呢?这里不妨先做一些透露。
《轩辕剑群侠录》以《轩辕剑3:云和山的彼端》与《轩辕剑外传:天之痕》相关为原点,故事背景放在了中国唐朝的武则天时期,剧情有点类似官方延伸的“同人创作”。西方魔王撒旦在不知名人士的帮助下冲破了炼妖壶封印,为了避开当时将其封印的老对手赛特,重新启动了反曼陀罗阵的部分力量,穿越到了本作男主角所在的时代,破坏了主宰世间因果相克的太一之轮。太一之轮崩坏成碎片散落在了各代轩辕剑时空,导致时空因果倒转扭曲。
男主角在“女娲石”于小雪的指引下,要利用昆仑镜之力,前往不同时代的轩辕剑时空,收集太一之轮碎片,放入造物仙鼎中重生,以恢复世界秩序。从故事回顾各个时代的角度来讲,游戏很像是轩辕剑版的《Fate/Grand Order》,收集太一之轮碎片,恢复世界秩序,不就是收集七个圣杯,修复人理定础吗?不同的是,《轩辕剑群侠录》的时空经历主要用于回顾经典游戏剧情,从好的角度讲叫尊重原作,但保守的“教科书”模式也未免会有吃老本的看法。不过,不学习DOMO工作室编剧那“夹带私货的历史观”反倒可能是一件好事。
玩家在穿越的过程中,会遭遇历代轩辕剑的经典场景和人物角色。所以《轩辕剑群侠录》如何还原并重塑这些人物与场景会是美术方面的一个重要课题。从实际感受看,《轩辕剑群侠录》比较注重对中国古代建筑背景的还原和水墨风场景的重塑,人物的服饰还原有所考究,比如《汉之云》中横艾的仙女服饰造型在手游中得到了再现,人设三头身的比例也更符合现在游戏玩家的审美。
在游戏系统方面,同样有着与《轩辕剑》系列正作的结合。《轩辕剑群侠录》游戏中同样拥有炼妖壶系统,玩家可以感受到轩辕剑熟悉的两两合成,集收集与养成为一体的宠物玩法。游戏中还存在着“鬼神之塔”系统,每层都有着轩辕剑各代的经典BOSS给玩家挑战。
从曝光的BOSS战游戏截图可以看出,《轩辕剑群侠录》在人物技能还原上也是下了不少功夫,陈靖仇的横剑摆渡仿佛让我们又回到了2000年的那个冬天,特效方面使用了轩辕剑经典的水墨渲染,与较为鲜艳的场景和BOSS产生了强烈的对比,视觉冲击力非常震撼,有着身临其境的亲切感。
《轩辕剑群侠录》游戏有单独的BGM播放界面,BGM由关卡剧情解锁获取,能够听到历代游戏的经典音乐,相信是手游版的一个亮点,毕竟BGM一直是国产游戏的薄弱环节,但是音乐优秀的游戏,不仅能对游戏体验起到非常重大的辅助作用,同时也能让游戏在玩家心中留下深刻的印象,可以说凡是经典的游戏,就少有音乐不出色的。
另外游戏中有许多可翻阅的书籍,从中了解轩辕剑的相关资料和历史,还有机关术等轩辕剑独有的概念设定,以《轩辕剑群侠录》回馈游戏正统系列,也是一处不错的服务设计。在游戏中翻箱倒柜看读物,这能让我想起玩Falcom的《轨迹》系列的经历,如果当代的手游新人玩家能从这个过程中对轩辕剑游戏单机系列产生兴趣,那也是功劳一件。
■ 结语
《轩辕剑群侠录》今日开启预约,黑桃互动此次和大宇联手的游戏成绩会如何,就交给玩家来看吧。希望黑桃互动能发挥自己在品牌营销特长的同时,也给玩家带来好玩的游戏。对于黑桃互动、对于大宇资讯、对于轩辕剑粉丝,想必都乐意见到三方共赢的结果。
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