可能不少玩家还对《影之诗》与它的制作公司Cygames比较陌生,本篇文章对这些内容进行了初步介绍。
在5月20日的年度发布会上,网易游戏终于正式宣布了代理日本卡牌游戏《影之诗》的消息。这款被称作“日式炉石”的游戏实则早已在国内卡牌游戏玩家圈里小有名气,触乐也在之前就有大致介绍过该游戏的内容,而今天我们要聊聊的,是这款游戏的前世今生。
影之诗的开发商Cygames对于国内大部分玩家而言还是颇为陌生,然而这家成立于2011年的公司却已多次颠覆了日本手游业界,并成长为了日本最赚钱最有前景的手游厂商之一,营收仅次于《怪物弹珠》的开发商Mixi与《智龙迷城》开发商GungHo。
Cygames的社长渡边耕一原本供职于一家小型手游公司,其代表作是一款三国题材的卡牌游戏。在积累了一定的经验后,渡边获得了日本最大的互联网公司之一CyberAgent的投资自立门户。
时值2011年,以扭蛋卡牌游戏为主体的日本社交手游市场已经一片红海,各家厂商的游戏都趋于雷同而难以在市场上获得突破。万代南梦宫、Klab等厂商便四处收购各类热门动漫作品的版权来制作游戏,从《足球小将》到《海贼王》、从《龙珠》到《魔法少女小圆》,应有尽有,试图借东风来使得自家游戏更有吸引力。然而这些以人物角色作为核心卖点的粉丝向游戏在美术水准上依旧乏善可陈,甚至时常是直接抓取原作中的截图来作为牌面。
然而Cygames在制作第一款游戏《巴哈姆特之怒》时便另辟蹊径,采用了完全原创的故事背景,没有将经费投入到IP争夺之中,转而以远高于业界水准的报酬向职业插画师们约稿。当游戏登陆DeNA的社交游戏平台梦宝谷时,整个业界的厂商和玩家们无不惊叹于其中插画所呈现的精美人物造型和精细蔚丽的背景绘制。
要知道即便是当时已经较为优秀的卡牌游戏,其美术水准也还停留在下图的阶段:
更不要说Cygames还请来了高人气的一线声优为这些卡牌上的人物配音,以及穿插在游戏过程中的高品质flash动画了。
于是《巴哈姆特之怒》便势如破竹地登上了市场的顶峰,直接终结了素质低劣的手游们依靠IP来拉拢玩家的时代,将日系卡牌手游拽进了一个新的阶段。精美的插画和配音成为了每个想要长久运营的游戏的标配,并且依旧难以企及巴哈姆特的高度,不得不在游戏性上尝试更多的创新。
同时事实也证明了艺术不分国界。凭借着极高水准的插画,《巴哈姆特之怒》的海外版在向来对于扭蛋卡牌手游态度冷淡的欧美市场也大获成功,登上了北美地区App Store及Google Play畅销榜第一。不过这款游戏在进入了中国后却遭遇了滑铁卢,开服仅不到一年便下线,而这就是另一个故事了。
《巴哈姆特之怒》的影响还进一步触及了动画界。2014年,Cygames公布了《巴哈姆特之怒》的动画化作品《巴哈姆特之怒GENESIS》。游戏改编动画自然不是什么新鲜事,然而令人大跌眼镜的是,Cygames并没有采用自《新世纪福音战士》以来早已成为业界主流的“动画制作委员会”方式(即由多家公司投资来募集动画制作经费并按比例共享收益的筹资模式),而是完全由Cygames一家独立承担。在制作过程中更是不计成本,单集经费高达三千八百万日元,是一般深夜动画的两倍以上,为了精益求精地完成第二话中的一段舞蹈镜头甚至请来了当地的舞蹈家当场为画师们进行表演提供素材。而最终这部作品在各个方面也都呈现出了极高的水准,可以与剧场级别的动画相媲美。
而《影之诗》就是继承了《巴哈姆特之怒》世界观的Cygames的最新力作,与前作一脉相承的美术风格以及小仓唯、泽城美雪诹访部顺一等著名声优的配音,可以说是其最吸引人之处。游戏中甚至还直接沿用了一些原作中高人气珍稀卡牌的牌面,这些原本需要一番花销才能入手把玩的卡牌如今变得平易近人,对于热爱收集的玩家而言无疑令人兴奋。
没有人会否认影之诗从《炉石传说》上汲取了灵感,实际上这也并不是Cy第一次“站在巨人的肩膀上”了。此前Cygames就运营着一作由其子公司制作的类COC游戏《小小诺亚》,这款同样由吉田明彦担当角色设计的游戏在COC的基础玩法上融入了RPG的元素,并不时与《索菲的工作室》、《勇气默示录》等游戏展开联动,得以在日本本土颇受好评。
但是除了充满幻想与史诗感的画风与炉石轻快的卡通风格大相径庭之外,影之诗也并非只换了个皮的山寨品,而是在核心的卡牌设计上与其有着本质差别。
因为借鉴了炉石中法力随回合数自然增长的资源体系,影之诗当然也存在着攻方优势的问题。但与Team5那些饮鸩止渴般试图让环境降速的措施不同,CY的设计团队将计就计,放手让玩家们激♂情对攻,游戏的节奏很快,通常能在5到10分钟内分出胜负。
在TCG玩家圈子中流传着这么一句话 :“所有卡牌生而平等,但有些卡牌比其他卡牌更平等。”(捏他自《动物庄园》),这一点在影之诗里就有充分体现。
在影之诗里,每个玩家只有20血,套牌则由40张卡组成,但是任何稀有度的卡牌都可放入至多3张,包括稀有度最高、效果非常强力的“虹卡”。而且与炉石限制高费卡强度的思路不同,影之诗中不少高费卡的异能设计十分大胆和超模,如“砰砰博士”那样一上场就可以为玩家取得极大优势的卡牌是家常便饭。
另外,影之诗中加入了“进化”系统,玩家可以在己方回合使用进化点(先手2点、后手3点)来强化自己的随从,除了能令其获得数值增长和可以立即攻击对手随从的“突进”能力之外,还能触发一些卡牌包括移除对方场上指定单位在内的强力效果。
而进化点数与强力高费卡的配合往往可以在一瞬间反转战局。
因此在影之诗里,即便是所谓的“控制套牌”也并非一味依靠苟活拖延赚卡差来取胜,而是在拆解对方攻势的同时等待爆发机会,一旦在游戏中期条件达成就能够迅速反攻将对手摁死。所以影之诗中的对决不论胜负,带给玩家的体验都非常爽快。游戏的制作人木村唯人也曾在采访中表示,比起竞技的胜负,更重视能否让玩家享受游戏的过程。
TCG玩家间还流传着另一句话:“没钱不要玩TCG”,但是这句话不太适用于影之诗。游戏内有着非常多可以获取免费卡包的途径,光是新手登陆奖励就有近50卡包,通过每日登陆奖励、每21小时刷新的三个日常、各种活动和任务福利,即使不花钱,玩家也可以体验到游戏中的大部分套牌。而游戏中真正吸引玩家消费的,是非常超值的包含限定异画牌的预组套牌和人物头像。
影之诗的天梯与竞技场模式都与炉石有所不同,剧情模式则是免费提供给玩家,并会逐渐解锁新的章节,目前剧情进展已经有一定深度。通关剧情模式可以获得卡牌、卡包、金币和竞技场门票等奖励。此外,影之诗的系统还提供了包括断线重连、套牌代码、对局回放等功能,而移动设备客户端的大小却不到1GB。
对在日本水土不服没能引起反响的炉石进行改良,并为其套上日系手游的糖衣,使其更适合日本玩家的审美和消费习惯,这就是Cygames的想法,而这种模式对于中国玩家也同样具有着吸引力。
在影之诗2016年6月上线移动端之初,中国玩家在下载安装了游戏之后也是可以直连服务器的,当时便有不少国内玩家踏上了征战暗影次元的旅途。
然而仅仅过了一个月不到,中国玩家就发现国内的IP段被屏蔽无法连上服务器,且有许多没有在游戏中进行过消费的账户被清除了数据。随后有人发现,由于刚开服时服务器不太稳定,时常出现延迟、断线等情况,便有玩家在推特上声称是由于中国玩家刷初始增加了服务器负担而造成了这种情况,并请愿屏蔽中国区玩家。然而实际上刷初始并不是中国玩家的特技,全世界手游玩家都同样热衷于此,很难想象Cy会因为这种原因屏蔽中国玩家。
也有人猜测这可能是因为游戏即将登陆一贯屏蔽非日本地区IP的日本页游平台DMM或是使用了某些在大陆无法链接的云服务而导致国内玩家被屏蔽。然而不久后游戏登陆steam平台的时候,玩家依然发现该游戏对中国大陆锁区。
而此时百度“暗影之诗”贴吧则空降了一名吧主,被网友们发现是网易运营的账号,便推测网易已经与Cy谈妥了代理事宜,锁区可能是考虑代理商的利益。然而此事却又迟迟没有下文,甚至这名吧主也在今年3月突然被百度官方撤下,使得事情变得更加扑朔迷离,成了一桩罗生门,玩家们也不知是否还应该继续对国服翘首以盼。
直到5月20日网易终于公布了国服的消息。
不过这次给出的信息非常有限,对于国服的运营模式只字未提,究竟是像不久前上线的繁体中文版一样与全球服数据共通,还是像炉石那样单独运营,都尚未可知。此外,作为一款以美术风格为卖点的作品,游戏中一些较为人物穿着暴露的卡面是否会像《乖离性百万亚瑟王》那样被修改也是诸多玩家关心的事,毕竟连国际服都采用了与日服不同的法师立绘。
但无论如何,还是让我们期待国服能尽快落地,让更多的国内玩家们能早日体验到这款独有风味的卡牌游戏。
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
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