毕竟是厂商们大张旗鼓许下的诺言,无法兑现的,得算作黑历史,兑现不好的,可以适当理解、酌情批评,还在兑现当中的,可以保持期待、继续观望。
一年一度的E3快到了,又该是各家游戏厂商播片、试玩、画饼、辟谣以及许诺的时候。
去年E3后,微软、索尼、任天堂三家都按说好的兑现了绝大多数承诺,且都有各自优秀的作品产出,Kotaku分别记录了微软、索尼、任天堂的每一条承诺兑现情况如何,可以看出,大部分都是说到做到,值得称赞。
你也肯定知道自己心仪的游戏或硬件如期发售,那些已兑现的诺言,自然是有更多的宣传,让玩家不会错过。
但每一年E3,都会有承诺没有定具体时间,它们可以视作尚在兑现中;也有的承诺定了时间,虽然确实兑现了,但略有跳票,算是没有完美兑现的承诺;而还有的极少数承诺大概是真的食言而肥了。这些东西都很容易被遗忘。
所以也该是时候,让我们回顾一下去年三大厂商许下的诺言都有哪些尚未兑现——或者更糟。
承诺:在2014年E3展前发布会就有白金工作室神谷英树站台公布的《龙鳞化身》,2年后继续由他演示试玩,并且被微软强调,本作将是在2017年发售的最重磅作品(the Biggest 2017 Release)。
兑现:没有并且无法再兑现。2017刚过去不到10天,微软就毫无预兆地宣布《龙鳞化身》项目取消。尽管在上个月,微软又悄悄延长了《龙鳞化身》的商标期限,但这很有可能只是常见的商业保护手段,不希望商标为他人所用罢了。
关于《龙鳞化身》被取消的内幕,据传是因为微软和白金工作室在各方面意见不合。然而项目取消后双方的回应毫无营养,微软的菲尔·斯宾塞表示“这是个艰难的决定”,白金的神谷英树则说“今后将带来更多高质量的作品”。这事儿就这么过去了。
承诺:《最终幻想15》已经在E3前就宣布将于2016年9月30日正式发售。田畑端也特地跑来E3微软场,同人演示四小哥大战泰坦,强调着距离当时只剩3个月的发售日期。
兑现:这一时间推迟了2个月,《最终幻想15》到11月29日才正式发售。
当时的拖延理由是希望进一步提高游戏完成度和改善游戏体验,所以11月发售的正式版本其实是包含了首日补丁的版本。不过从结果上看,该版本也绝非尽善尽美,某些章节备受吐槽,而且数字版可预载当天,SE还推送了一个皇冠补丁,理论上这确实不是首日补丁,因为那是正式发售前一天……
承诺:丧尸题材游戏《腐烂国度2》原定于2017年发售。这是一个有单人、也有多人模式的游戏,有个关键词是“社区”,社区由玩家组成,每个社区幸存者都有“独一无二的背景特征、技能和态度”,故事也由“独特的角色历史和角色动机推动”,新社区还可以继承老社区。
兑现:暂无消息。事实上从去年E3以后这款游戏的新情报少得可怜。估计今年会再上E3。
承诺:连续2年在E3登场的微软独占海盗题材游戏《盗贼之海》,这仍然是一个多人合作游戏,扮演海盗,接受任务,探索世界,寻宝、打架,琢磨如何与其他海盗团队相处。游戏具体发售时间待定。
兑现:依然没什么消息。估计今年也会再上E3。
承诺:在三岛平八大战豪鬼的宣传片后,《铁拳7》公布将在2017年年初(Early 2017)发售。
兑现:事实上晚了那么一些。《铁拳7》恰巧在昨天(6月2日)正式上架。
承诺:CD Projekt Red的《巫师》衍生卡牌游戏《昆特派》,在E3发布会当天开启Beta测试申请,并且原定在2016年9月开启测试。
兑现:依然晚了那么一点点。封闭测试到去年10月底才正式开启,而在上个月的24日,国际服终于开放了Beta测试。
承诺:在微软的独立游戏演示环节,有一大波游戏的发售日期都是“Soon”,包括《Cuphead》《逃生2》《Deliver us to the Moon》《Flinthook》《FAR》《Slime Rancher》《Shadow Tactics》《Figment》《The Culling》《For the King》《Beacon》《星露谷物语》《命运之手2》《Below》《Raiders》《血污》《Everspace》。玩家还可以提前玩到包括《Slime Rancher》《Everspace》《The Culling》《DayZ》在内的Xbox预览项目。同时,《方舟:生存进化》原定于2016年秋加入Play Anywhere功能。
兑现:这可以说是最不靠谱的环节了,看起来大家都对“Soon”这个词有些误解,认为它会长达一年,甚至比一年还久,真正守时的独立游戏没几个。
最早的《星露谷物语》也到2016年12月14日才登陆Xbox,《逃生2》《Yooka-Laylee》则于2017年4月11日发售,《Flinthook》于2017年4月17日发售;《Shadow Tactics》预计在2017年8月1日登陆Xbox;《Slime Rancher》《Everspace》《The Culling》仍然还是Xbox预览项目;《Below》原定于2016年中旬发售,跳票之后再无动静;《命运之手2》原定于2017年第一季度发售,但现在已经第二季度了;《血污》跳票至2018年上半年,据称开发进度不到30%;《方舟:生存进化》至今还没加入Play Anywhere。
没提到的游戏大概都在装死。
承诺:Xbox原定于去年秋季推出“竞技场"功能,包括EA的体育游戏比如《FIFA》、以及丧尸题材游戏《H1Z1》、Wargaming的战争题材游戏都会加入,竞技场可以让玩家更轻松地组织对战。
兑现:拖了好久,今年5月16日才正式推出竞技场功能。
承诺:首先是去年发布会上打头阵的《战神》新作。E3宣传片里的奎爷已经有几分苍老,长了大大的络腮胡子,跟儿子在森林中打猎,这应该是一款讲父子亲情的《战神》。游戏具体发售时间待定。
兑现:E3后《战神》的新情报少得可怜。但游戏总监于去年12月在推特上透露,开发进度十分顺利,并且已经可以完整通关。很显然今年《战神》会再上E3,墙都已经在涂了。
承诺:有点像《最后生还者》的开放世界射击游戏《Days Gone》,又是僵尸题材。具体发售时间待定。
兑现:E3后也是新情报少得可怜。
承诺:Quantic Dream继《暴雨》《超凡双生》之后的互动电影新作《底特律:成为人类》,主角是一名人造人,对人性很迷茫很疑惑很挣扎那种。游戏具体发售时间待定。
兑现:同上!今年1月,有玩家跑到推特上找吉田修平,问游戏会不会在2017年发售,吉田修平言简意赅,“那是个误传,谢谢。”
承诺:PS4上的新《蜘蛛侠》游戏,由Insomniac开发,具体发售时间待定。
兑现:惨!依然同上!这款游戏太神秘了。在今年4月,漫威副总裁说游戏会在2017年发售,又有玩家跑到推特上问Insomniac,Insomniac言简意赅,“然而我们可没说。”
承诺:同《最终幻想15》一样让玩家等待了10年的上田文人新作《最后的守护者》,原定于2016年10月25日发售。
兑现:同《最终幻想15》一样经历了最后一次跳票,拖延到了12月6日,但好歹是发售了,国行版本也于今年1月19日正式发售。
承诺:PSVR游戏《最终幻想15》VR版原定于2016年9月30随主机版一起推出。
兑现:我们知道《最终幻想15》跳票了2个月,而VR版至今还没有正式公布。
承诺:《古惑狼三部曲》会有PS4版重制,收录系列前三作全部内容,保留经典玩法和关卡设计,大幅度提高画面质量,重新制作游戏原声,新增摇杆支持和存档点等功能……对老玩家来说,这在去年E3真是一个惊喜。
兑现:还没发,但马上就来了,就在本月30日!
承诺:小岛秀夫和他的《死亡搁浅》,我们在E3预告片看到消失的婴儿、裸体的弩哥以及一堆死人,这也是一部诡异的作品。具体发售时间待定。
兑现:游戏迄今为止公布了2个预告片,以及大量零零碎碎的新情报,它有着极高的曝光度,并且它的曝光度一直随着小岛在社交网络上的自曝相应地提升。曾有参与开发的人员表示这款游戏很难懂,我们目前也对它缺乏一个整体的了解。
换言之,它在曝光与保密之间取得了一个惊人的成就……
需要说明的是,2016年E3是任天堂连续第4年没有举办传统发布会,但他们搞了个树屋直播,其中也会许下不少承诺,但总的来说,不会有其他两家许下的那么多。
承诺:任天堂也有一个独立游戏环节(Nindie Showcase),宣布了3DS上的《Runbow Pocket edition》将于2016年发售,Wii U和3DS上的《Severed》在2016年夏季发售,已经另外一些独立游戏移植上Wii U或者3DS的消息。
兑现:依然有部分独立游戏不靠谱,《Runbow Pocket edition》跳票,暂定于本月20日发售;《Severed》的Wii U版和3DS版分别在去年9月22日与10月13日发售,算是从夏季拖延到了秋季。
承诺:《永恒绿洲》将登陆3DS,由制作《塞尔达传说:时之笛3D》的Grezzo操刀。这是个新IP,游戏中玩家扮演的是绿洲领袖,在沙漠中探索资源以支持自己的绿洲的发展,看起来非常清新、也有意思的作品。具体发售时间在E3上未定。
兑现:还没有,但也是马上就来!确定7月13日正式发售。
毕竟是厂商们大张旗鼓许下的诺言,无法兑现的,得算作黑历史,兑现不好的,可以适当理解、酌情批评,还在兑现当中的,可以保持期待、继续观望。
总之,这些东西我们都得记在小本本上,可不能忘了。
这里还是再重复一句,本文虽然没提,三家的大多数承诺都兑现了,也希望今年E3,厂商们能继续保持。如果打开天窗说亮话,画饼、跳票在游戏行业实在是极其普遍的现象,玩家见怪不怪,但这也肯定不是健康、理想的游戏发售形式,还是得能改则改、说到做到呀。
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