生活就像一盒巧克力,如果你不打开,你就永远对下一颗是什么味道保持期待。
2016年8月,在诞生于1997年的上古网游《Tibia》中,一扇11年不曾被玩家打开的门第一次有人通过。
那是一扇名为“The Banuta Gate”的木门,在2005年加入游戏,起初只是开发者戏弄玩家的工具,进门的标准堪称无理取闹,那门上写着:“你看见一扇需求999级才配通过的门。”(You see a gate of expertise for level 999. Only the worthy may pass.)
网游的特点是后期刷刷刷问题严重,上古网游的特点则是硬核、麻烦,死亡惩罚巨大。第一个在《Tibia》中练到999级的玩家、巴西人Kharsek花了整整9年时间。
然后他走进门,什么也不说,下线了。
2017年5月,全《Tibia》第二名玩家Dev onica练到了999级,他是个波兰人,曾公开声明要直播进门,所有其他玩家都是一副“噢噢噢Dev onica快999级了我要兴奋啊!”的心态。
结果当他们点进Dev onica的直播间“DEV ONICA知道门的秘密!!今天我要直播11个小时!!你一定要来!!”,发现他正站在木门之外,屏幕上有一条捐款进度条,上面写着5000刀的金额目标,不到5000刀他不进去。
Dev Onica的众筹僵持了2个月,还真没人愿意为他掏钱。而如果他不进去,等第三名玩家练到999级,那可能得到2018年了。
直到上周,Dev Onica的众筹依然保持进行,他当时已经改头换面做了个新众筹——“2017摩洛哥之旅”,把目标下降到500刀,但直播时仅收集到1刀,完成度为0.2%。
他的直播间有15000名观众,他走进门——一个保持了12年的秘密被解开了。
是的,门后只有小岛、沙滩和棕榈。多走走还能看到一些商人,也没什么特别的,他们卖一些带铭文的金色高脚杯,作为999级的贺礼,再没有其他什么了。
《Tibia》开发商站出来确认Dev Onica确实进门了,但拒绝对其发表评论。玩家显然想要更多,他们都心想,至少岛上能有个大Boss,可以干一架什么的,或者有个宝箱房,奖励各种买不到的实用道具。但这些都不存在,玩家很失望。
开发商其实也处于一个艰难境地,因为这本就是一个笑话,没人想到真有谁能练到999级。在去年,开发商就曾表示,“不管做什么,玩家可能都不会满意。”很显然他们也早就明白这一点,只是覆水难收。
现在,这个魔盒不可避免地被打开了,谜底解决,秘密消失。
在此之前,玩家始终在猜测这扇木门背后的秘密。为了迎合这种好奇心,Youtube甚至有大量的伪造视频。比如伪造进传送门后,会看到一条蛇,这是主播问观众要不要杀?“要杀的话先请订阅我的频道,在下一个视频我会告诉你们杀蛇会发生什么。”
包括我的头两次报导,读者朋友们也在底下评论,许多人对门后是什么各有猜想。
有人觉得那就是故弄玄虚,门后什么也没有;也有人想起《盗墓笔记》里的深坑,青铜门“世界的终极”;有人想起“One Piece”;有人怀疑门后其实还有另一扇门,上书“需要9999级才能通过”。
有读者脑洞大开:
也有人吐槽这事:
几乎所有人都免不了去猜那扇门后到底是什么。
据说知名导演J.J,Abrams年轻时很迷魔术,有一天,他在逛某家魔术商店的时候,偶然发现了一个盒子,上面写着“泰南的神秘魔盒”,而且画了一个巨大的问号。店主称,这个盒子只要15美元,但里面有着价值50美元的神秘魔法。
J.J,Abrams买下盒子,但即便在许多年后,他也从未打开过那个盒子。他自己有时也不能理解为什么依然保存、却没有去打开它。但这或许就是“秘密”的价值所在,它代表着希望,代表着潜力,代表着无限的遐想空间。
《Tibia》的木门终究是被打开了,但如果是你,会愿意打开这样一个盒子吗?
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