“如果只是种田玩,就不算真正意义上的率土玩家。”贝儿说,“要想融入率土的世界,就必须先找到组织。”——因为没有组织,压根无法存活于这个充满阴谋诡计的率土世界。
贝儿会成为玩家,是个意外。
高二那年,还在念初中的弟弟住校,她帮忙托管弟弟的《魔兽世界》账号。自小是乖乖女的她,被那个跟课本、言情小说迥然不同的世界所冲击,一不留神入了迷,成了“天选的德鲁伊”。之后,她开始玩各种暴雪出品的游戏,射击、MOBA什么都玩,尤其喜欢《守望先锋》。近两年,她还成了Steam的用户。
她认真投入的第一款手游是《率土之滨》。这是款策略游戏,三国题材,有国战的那种。
贝儿大学念的历史,可她不爱三国,更钟情于“以胖为美”的晚唐,她也不怎么玩策略游戏。会玩《率土之滨》,全因她对她们班班长的单相思——在上课自由落座的大学课堂,无论班长坐哪儿,贝儿选的位置永远在他的左后方。班长沉迷《率土之滨》,她一直看在眼里。
为了深入班长的爱好,她偷偷在新区建了个号,出生地选在了青州——青州地域刚好涵盖了她的老家山东。
《率土之滨》中,每个服务器都是一张无缝衔接的大地图,有225万格等待开发和探索的土地。玩家在四围的9个州落户,环绕着4个物产丰富的资源州,而这4个州的中央,是最后决胜的战场——洛阳。游戏只有“天下一统”这一终极目标,其它一切规则和秩序,皆由玩家来建立、维护和破坏。
贝儿一开始没玩懂。游戏前期除了升级建筑,就是派兵出去种地打地,也就是收集资源、开拓疆土。在建设、行军的等待时间里,她无所事事,感觉自己玩的是个单机收菜游戏。在她看来,《率土之滨》吸引不了玩《诛仙》《倩女幽魂》和《阴阳师》的那些女性玩家,因为节奏慢,题材、画风也不吸引,“果然是直男玩的游戏”。
可是,还没撩到班长,怎么能轻言放弃——抱着这个不纯粹的念头,贝儿耐着性子,一玩就是大半年。现今,她作为游戏中极少数的活跃女玩家,热衷做楞头兵,听凭指挥,只管冲锋陷阵。最近,为拿下荆州的江夏城,他们分团作战,一边打游击和敌军玩拖延战术,一边将江夏团团围住,挨个拔掉敌方的要塞。贝儿已经在此地和敌军僵持了一个礼拜。
“我们群196个人,女生只有不到5个。因为喜欢打架,我一度被人认为是个‘大屌萌妹’,没人相信我是女的。”
而最初令她开始感受到游戏乐趣的源头,却并非那个她单恋的男生,仅仅因为她加了个同盟。
“如果只是种田玩,就不算真正意义上的率土玩家。”贝儿说,“要想融入率土的世界,就必须先找到组织。”
——因为没有组织,压根无法存活于这个充满阴谋诡计的率土世界。
每个服务器中,数千名玩家在选择完自己的出生州后,会被随机分配到地图的某一隅,各自种地打地,壮大自身,瓜分这225万方格的土地和有限的资源。当各方发展触碰到彼此的领土边界,交流或冲突就不可避免,而同盟存在的意义,也在此开始显现。
托马斯来自湖北武汉,本职是个保安。他担任过同盟的指挥,也曾是某个知名联盟的领头人。
在《率土之滨》的内测阶段,他就进驻这款游戏,也完整经历过游戏初期刀耕火种的蛮荒时代。他当时对游戏的感觉是,“睡觉提心吊胆,谈判勾心斗角,打仗阴谋诡计”,盟友间的关系脆弱易碎,欺骗和背叛都是家常便饭。
游戏中有个术语叫“沦陷”,也就是当玩家的城池因为被袭击,耐久度变为0,此城就处于沦陷状态。而“空降”,就是那些由我方同盟所沦陷的敌方城池或野地,我们可以直接朝那格空投我们的军事单位,就好像飞机场一样。
那个时期,一旦和你领地相邻的盟友为了利益投敌,他所在的地盘便会全部转化为敌军的视野和飞机场,你的属地和兵力部署都会袒露在敌方面前,被偷袭沦陷是分分钟的事。
而当时担任盟主的托马斯,则有着更沉重的压力——由于盟主一旦被沦陷,意味着整个同盟一道沦陷,托马斯一人,等于同时背负着同盟300多位兄弟的身家性命。于是在盟主主城周边范围20格,只要任何人打了一块地,身为盟主的托马斯都不得不过问,以避免随时可能发生的空降夜袭。
也因此,在那个玩家互不了解、沟通方式有限、也没有线下交流的时期,这批开山元老们将沟通渠道转移到了QQ。一个资深的率土玩家,往往需要同时斡旋于10个以上的QQ群。比如普通的同盟大集合群,以50人为单位、方便执行小组任务的小组群,还有汇集了所有高级战力的高战群,确认可以100%信任的盟友群——而这些,还只是最基本的沟通群。
除此之外,还有同盟会议群、管理决策群,针对别家的同盟,每一家都需要有单独的外交群,以避免情报泄漏。更别说一旦确认了某个群里有奸细,还得专门再成立一个新的沟通群,而后,你还得在原先有奸细的群里继续你的表演,混淆视听……外交群也有专门的外交官,在我接触的玩家中,就有一位,他们的外交官是股票经纪的高管。
也因此,当率土玩家有了信任需求的延伸,经济条件较好或同城的玩家,就会采用一种更直接的方式来建立信赖——在现实中认识彼此。由于率土玩家群体的管理层,有不少属于有钱有闲的阶层,他们中的部分人,会选择直接坐飞机到对方的城市,带着对方和对方的兄弟一起吃喝玩乐。托马斯说,他就见过原本属于仇敌的两个同盟,在同城会面,并一同进行了某些不可描述的黑幕交易后,冰释前嫌、握手言和。
当你建立起足够完善的情报网络和黑白名单,你就可以开始你的下一步——击溃那些敌对同盟。
托马斯就曾组织过一次这样的夜袭战役。他们花费30天的时间,观察掌握了敌军盟主的生活作息,比如几点睡觉几点起床几点上班,而后在某个凌晨,对敌方盟主的主城发动奇袭。这场夜袭从凌晨3点持续到6点,最终,他们在敌方盟主醒来前5分钟,成功沦陷敌方全境。
——类似这样的事情,几乎每天都在《率土之滨》的世界里发生。
“或许因为游戏里的玩家以社会人为主,他们都带有很重的成人思维,不看对错,只看利弊。你以为这是战争游戏,其实这是社交游戏,大家打得差不多,接下来就得开始谈判,协定利益分割了。”一位名为小夏的率土玩家说。
而即使这些同盟的管理层们一个个老奸巨猾,为了师出有名,也都会摆出冠冕堂皇的姿态,在开战前给对方发一封正义凛然的檄文,甚至不搭配个文言文高手来撰写檄文,都会觉得不好意思。
也正是这种草木皆兵的态势,令游戏中的每个平民玩家都显得异常重要——毕竟哪怕是一个我方的萌新投敌叛国,都可能为全盟招来祸端。于是几乎每个玩家不论氪金多少,都能在这个游戏里找到自己的用武之地:你可以当流浪军去掠夺,当种田党为同盟储备资源,当内奸混进敌方内部,当作战先锋、拆迁专家、铺路部队或是夜战党。
率土玩家小夏说,他们就曾遇到一个实力是己方两倍的大盟。攻坚团打了整整一天到凌晨2点,而后一些盟里的小R和月卡党作为夜战团接手,从凌晨2点打到凌晨8点,硬是守住了胜利果实,让来交接的攻坚团顺利反推成功。
也因此,你会在这个游戏中看到一个独有的现象:大R并不会因为花钱多而制霸一方,相反,他们因为资源限制、武将体力、战法数量、土地增长限制,很难拉开和平民的差距。个体所起的作用有限,让“人多”成为发展壮大的必要条件,而金钱反而是次要的。为此,老玩家和大R也都愿意倾斜资源给新玩家和平民玩家,战争,便不仅仅是大R间的金钱挥霍游戏。
贝儿说,目前班长每个月的月卡,便都是他们盟主给报的销——这位在家怀着二胎、不差钱又闲着没事干的盟主姐姐,每个月都会根据盟友们的武勋高低,发放金额不等的现金奖励。而她会知道《率土之滨》,还是因为她喜欢的历史老师袁腾飞骂过它。
但有战争,便免不了会有成王败寇。几乎每次大规模的战争后,乃至最后胜负尘埃落定,总会不同比例的玩家流失掉。由于每一赛季中玩家的武将、技能培育结果和玉符等游戏流通货币都会被继承,为了公平起见,新玩家也无法进入这些经历过多个赛季的服务器,和那些不在一个起跑线上的老玩家对抗。于是面对每次赛季结束后人员的减少,游戏又追加了一项设定——合服,开始一个新赛季。
每回赛季结束进行结算后,几个几乎同时开服、序号相邻的服务器便会合并,而这些玩家将会一道,协商世界版图的分割——对,就好像两次世界大战后战胜国所做的那样。毫无疑问,这又是一次势力洗牌,而这背后必然又有各种各样的利害关系。有时为了确保利益最大化,有些同盟甚至会考虑让部分盟友,进驻到将来要合并到一起的服务器中,提前为未来同盟的壮大铺路。
也因此,一些在早期服务器中诞生的战术,乃至约定俗成的外交礼仪,也在没有系统约束的情况下,被一代代地传承到下一个“世界”中——只不过战术往往会随着版本的更新消亡,而礼仪则长存。
比如“主五要三”,也就是玩家在主城五格内,要塞三个内,拥有对资源的主权。又比如,现在如果要飞地,也就是将军事力量空投到盟友的领地,需要发出告知邮件,24小时不回复才可视为默认。甚至在每次大战建设要塞时,也尽量不使用侮辱性的名字,而多是“前来观光”“前往探亲”“友情拜访”“和平共处”,毕竟谁也不知道这些对手,将来会不会成为你的队友——这些都是在经历了一次次争端和妥协后,沿袭下来的外交礼仪。即使现在已经发展到400多区,这些礼仪仍被完好地遵守着。
也因为官方对游戏系统的不断更新,乃至玩家的这种集体进化,让早期的不少权谋策略,逐渐退出了历史的舞台,现在的玩家,多数会选择正面肛,肛不过就线下PY交易,PY不过就躺尸等新赛季。曾经蛮荒的率土世界,也逐渐步入了文明时代。随着玩家卡牌的不断强化,赛季的更迭也变得越来越快,原先3个月才能打完的赛季,现在或许1个月不到局势就已瞬息万变——就像现实中不可避免的历史演进和技术爆炸。
托马斯说,《率土之滨》也有自己的历史,而他们无非也只是顺应历史进程而已。
但总会有活在这个生态圈之外的人,比如时空翼。
或许有岁数的原因,他的游龄很长。他玩过早期的图形文字游戏,比如《乐斗士笑傲江湖》;世界第一个击杀《EQ》BOSS沉睡者克拉夫的团队,他也在其中;他也曾跟随网络十字军,成为《WOW》全国部落领头团队的一员——若按他投入时间的多寡计算,《EQ》和《WOW》下来就是《率土之滨》。
他讨厌管理,理由是自己“个性偏执”,他也不认为一款小众手游里形成的管理体系,能比网络十字军更高效;对“天下一统”他更觉得不可能,毕竟每个盟的人员上限摆在那里,比起全服的人员上限来说,终究显得势单力薄;他也坦言,战争胜负的决定性因素都在游戏外,无非就是联合这个,联合那个,真联合变假联合,或者反过来。
他都不想参与,只想安安静静做个打手,通过实战,研究测试配将组合的最优解。对他而言,种田就是为了打架,保证打架的资源跟得上,也仅此而已。
他在率土世界中被称为“率土战神”“率土NPC”,因为像NPC一样开挂的胜率。
大家只知道他是个有修养的土豪玩家,不喜欢装逼宣扬,只喜欢默默研究。他对游戏资源的把控很有一手,总是刚好满足消耗绝无剩余,就像他自己说的,“刚好够打架即可”;在游戏武将搭配上,他又总是能想出别具一格的组合,事后战报也没有保存的习惯,反正甩到群里,自会有人通过截图,写出拓展攻略来造福他人——虽然因为他想出的搭配太强,往往那些卡牌很快就会遭到平衡性削弱。
他都不以为意。“我随便的,改就改吧,反正我不玩固定队伍,喜欢换来换去。”
就像他选择游戏的标准很简单:是网游,人够多——而人多便只能是战争游戏。
他说,这是他目前唯一在玩的游戏。对他而言,游戏好玩,一个足矣。
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