椰蛋树开发秘闻!(误)
每一次“宝可梦”新作发售,一段时间内话题多半会停留在御三家身上,还有就是新的宝可梦们。那些种类繁多、形态各异、能力不同的宝可梦们,是支撑游戏内收集、交流、战斗的一大乐趣所在。那么制作人在创造这些源于自然同时超乎想象的神奇生物时,究竟抱着哪些想法?
Game Freak制作人增田顺一近日接受外媒的采访,透露了不少宝可梦在设计开发阶段的趣事。其中一点是,这些宝可梦的草图可能要比最终的定稿多上好几个头。
当新的宝可梦处于设计开发阶段时,从游戏程序、画面到故事,公司任何岗位上的人都有权对其提出自己的想法。有可能是关卡设计师需要一个有特定战斗招式的宝可梦,也有可能是脚本师需要在这段剧情里加入一只宝可梦,又或者是,图像设计师单纯想加入一只以前从未出现过的新型宝可梦。
在这种群体性建言献策的环境下,通常一个宝可梦概念的提出很少会被直接否决掉,更多的是在不同意见的碰撞下不断被加以修缮。在天马行空的想象与切实可行的设计两种思路下,借助自己与他人的两种视角,凝结了众多人心血的一只全新的宝可梦才会诞生。
在设计和修改过程中,最容易产生的一个偏移是,开发者们总是忍不住给宝可梦安上更多的头。
即使是已经充当宝可梦父母20多年,手下已诞生过无数宝可梦的增田顺一,也总会在设计时忍不住给它添加脑袋。“如果你是从一只猫开始,接着马上就是,它不自觉就有了更多的头。“增田顺一一边在白板上快速勾勒出一只三头猫咪一边解释,“一旦这样的事发生,我们就忍不住思考为什么会这样,为什么进化后有三个头,原因是什么,结果又会怎样。”
得益于公司这种合作的开发模式,“即使我真的很想这么做,最终也可能会被他人叫停”,宝可梦们多出来的头会最终会被去掉。
创造这些想象中的生物,就像是造物主在制造生命。一只宝可梦从无到有,你就像是在为宝可梦世界创造一个生命,需要从各个方面去细致地推敲打磨:这只宝可梦生活在什么样的环境下?应该有什么样的外型?吃什么样的东西?最终又是怎么实现进化?
还有比如,这些多出来的头究竟有没有必要?
没人知道员工们为什么总忍不住给宝可梦添加头颅,也许就像传说中的九头鸟、九头蛇一样,不自觉增加的头显得更加炫酷、更加神秘,也更有文化。Game Freak就在无故添加头颅的冲动与接受集体审视的妥协的斗争中,发挥着自己漫无边际的想象力,在“宝可梦”系列游戏里为我们创造了一个个千奇百怪的异世界小生命。
下一次看到新的宝可梦时,你得知道,它们身上可能都凝结着设计师们与多个头颅的斗争。
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